第134章 清版動作新標杆
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
現場的所有其他製作人,看著舞台上不斷指揮玩家挑戰瓦裏奧製造的劉川,心中不約而同的想到了一個詞:
天才!
通過優秀的遊戲畫麵、或者動人的遊戲劇情、或者爽快的操作手感、或者有趣的遊戲玩法等要素討好玩家、征服玩家,他們自詡也能做的到。
但是通過如此簡單的小遊戲就讓玩家玩的如癡如醉、玩的如此開心,他們沒人敢說自己能做到。
越是簡單的東西,征服玩家的難度就越大,因為太簡單了,玩家很容易感覺無聊...
但是劉川此時卻做到了。
“真是一個天才製作人,可惜不能為任天堂所用啊...”
混在人群中的橫井軍平也搖頭感歎道。
昨天聽說惡龍公司開發了一款前所未有的飛行射擊遊戲後,今天他是特意從京都趕過來的。
沒想到不光看到了讓人眼花繚亂的《東方異世夢》,竟然還看到了劉川把一堆簡單的小遊戲集合在一起,就征服了現場的玩家,實在太神奇了。
隨著《瓦裏奧製造》遊戲的公開,瓦裏奧大叔,這個惡龍公司第一個ip角色、第一個電子遊戲主角,再一次走進了玩家的視線之中。
惡龍嘉年華也再次開放了一批街機,開始運行起《瓦裏奧製造》,供玩家試玩起來。
昨天剛剛被圍攻高橋宏之,也再次被街機廳老板們團團圍了起來。
“嗚...這個遊戲也沒完成呢,大概要9月完成,完成後我一定第一時間通知大家...”
高橋宏之不得不再次應付起來。
惡龍嘉年華更加熱鬧了,直到下午2點,另一場遊戲發布會開始後,會場才又安靜了一些。
玩家們再次聚集到了最大的舞台前,此時舞台上的瓦裏奧宣傳牌已經被換成了三國殺的角色。
看著這個情景,很多喜歡三國殺的玩家頓時眼睛一亮,三國殺終於要推出電子遊戲版了嗎?會是什麽遊戲呀?
很快謎底揭曉,這一次不再是劉川的獨角戲,三國殺目前的負責人高橋一雅,以及天地吞食漫畫的作者本宮宏誌,兩人也一同和劉川走上了舞台。
“歡迎本宮老師!”
劉川在寒暄一陣後,並沒有著急介紹遊戲,而是和高橋一雅、本宮宏誌談起了三國遊戲。
台下的玩家們也漸漸被三人的話題吸引,對於三國的熱情,霓虹國完全不輸華夏。
隻不過他們似乎更喜歡魔改三國曆史,比如所有武將都變成了女高中生,比如劉備之所以對抗曹操是為了爭奪貂蟬,比如諸葛亮喜歡蹦迪...
總之腦洞非常大,《吞食天地》就是本宮宏誌魔改的一段三國曆史漫畫,當然劇情沒上麵說的那麽誇張就是了。
而這一次的《吞食天地三國殺》就是使用了漫畫的劇情和畫風,然後把所有遊戲中的武將角色全部都換成了三國殺中的武將造型。
整體遊戲流程與前世的《吞食天地2之赤壁之戰》區別並不大。
看到玩家的興趣已經被提了起來,劉川笑了笑,對著玩家說道:
“剛剛和本宮老師聊了很多三國的趣事,相信大家也都猜到了,這次要退出的遊戲就是三國殺和吞食天地的再次合作的作品!”
“上一次本宮老師《吞食天地》中的人物進入了三國殺的世界,而這一次三國殺的英雄們也將在本宮老師《吞食天地》的世界中展開一場大冒險!”
說著劉川三人就一同拉開了蓋在街機上的幕布,這時玩家才發現,這台街機竟然是一台特製街機,竟然有三個操作台。
劉川也不再廢話,直接示意接通電源,然後和高橋一雅、本宮宏誌三人一起站在了街機前,準備一起試玩遊戲。
看著大屏幕上出現關羽、張飛、趙雲、魏延、黃忠五名三國殺角色的頭像,台下的粉絲立刻發出一陣陣尖叫,終於能控製自己喜歡的角色殺敵了。
但是因為遊戲還未完成,暫時隻有關羽、張飛和趙雲可選。
劉川三人分別選好角色後,立刻進入了遊戲。
“哇!!!”
台下所有玩家也頓時發出一聲驚唿!
畫麵實在是太漂亮了,精致的背景、巨大的人物、詳盡的細節、絢麗的色彩...都著實震驚了他們。
雖然遊戲剛剛開始,但是《吞食天地之三國殺》所表現出來的一切都遠遠超過了目前其他主流的橫版清關遊戲。
先不說操作手感,遊戲性如何,單單在畫麵上,《吞食天地》就完成了對其他同類遊戲的碾壓。
看看今年其他剛剛發布的橫版遊戲,一款成龍踢館2,一款脫獄,一款熱血硬派2,這三款遊戲是目前霓虹國最流行的清版遊戲了。
但是這三款遊戲和《吞食天地》相比,簡直就是一個半成品。
劉川三人一邊聽著身後的歡唿聲,一邊笑著繼續打著遊戲。
而玩家們更是驚奇的發現,這款遊戲不僅畫麵非常出色,打擊手感似乎也非常的爽快。
更加讓他們感到驚奇的是,除了普通的攻擊,這款遊戲通過搖杆和按鍵的配合,竟然還能使出更加強大的必殺技。
這簡直是太爽了...
好想玩啊...
台下玩家望眼欲穿的看著大屏幕。
感受著玩家灼熱的目光,劉川心中不由笑了笑,這可是後世清版動作遊戲的大成之作。
當其他廠商還在底層摸索著橫版動作遊戲之時,劉川已經直接來到了頂層,把純橫版遊戲最完美的狀態展示了出來。
這種跨時代的反差如果還不能震驚你們,我可就白穿越了。
台下的遊戲製作人們,經曆了上午《瓦裏奧製造》帶來的震驚之後,又再次震驚起來。
《吞食天地》的出現,直接把橫版清關動作遊戲拔高了一個層次,直接開啟了另外一個時代。
一款跨時代的作品!
原本這個屬於卡普空《快打旋風》的名號,從此落到了《吞食天地》的身上。
不過這一次除了震驚,遊戲製作人們目光中更是充滿了期待。
與《瓦裏奧製造》不同,《吞食天地》可是一款有跡可循的標準清關遊戲,劉川能製作,他們當然也能製作。
而且惡龍公司並沒有藏私,一直在推廣著自家的噴火龍基板。
隻要自家公司也使用噴火龍基板,自己一定能做出不輸給劉川的遊戲來。
很多人已經想好了,迴去後一定要和自己的社長說一說,把自家的開發平台,換到噴火龍基板上...
在所有人熱切的目光中,隨著劉川三人擊敗第一關的boss李典,試玩版遊戲結束了。
又和玩家互動一會後,三人就走下了台。
同時惡龍嘉年華再次開啟了一批新的街機,運行起了《吞食天地》,供玩家試玩。
玩家們立刻蜂擁而至,搶著試玩起來,不過和《東方異世夢》《瓦裏奧製造》不同,這次一台機器可是同時讓三人一起遊戲,而且劇情很短,所以隊伍倒不是那麽長。
而上午剛剛經曆過圍攻的高橋宏之,再次被一群街機老板們圍了起來。
“啊...大家不要吵了,這個遊戲真的沒有完成的,預計要年底才能正式推出,請大家耐心等待!”
高橋宏之無奈的喊道。
隨著使用了自己家的噴火龍基板,隨著畫麵和內容的提升,製作遊戲更加花費時間了。
再也不在像8位時代那樣,一個遊戲最快2-3個月就能製作完成了。
但是除了無奈,高橋宏之心中更是充滿了興奮。
每一款遊戲這麽受歡迎,等到嘉年華之後,隨著遊戲的大賣,一定會有其他遊戲商來找自己的。
到時噴火龍基板可就不愁賣了。
20萬的庫存可是給了高橋宏之很大的壓力...
天才!
通過優秀的遊戲畫麵、或者動人的遊戲劇情、或者爽快的操作手感、或者有趣的遊戲玩法等要素討好玩家、征服玩家,他們自詡也能做的到。
但是通過如此簡單的小遊戲就讓玩家玩的如癡如醉、玩的如此開心,他們沒人敢說自己能做到。
越是簡單的東西,征服玩家的難度就越大,因為太簡單了,玩家很容易感覺無聊...
但是劉川此時卻做到了。
“真是一個天才製作人,可惜不能為任天堂所用啊...”
混在人群中的橫井軍平也搖頭感歎道。
昨天聽說惡龍公司開發了一款前所未有的飛行射擊遊戲後,今天他是特意從京都趕過來的。
沒想到不光看到了讓人眼花繚亂的《東方異世夢》,竟然還看到了劉川把一堆簡單的小遊戲集合在一起,就征服了現場的玩家,實在太神奇了。
隨著《瓦裏奧製造》遊戲的公開,瓦裏奧大叔,這個惡龍公司第一個ip角色、第一個電子遊戲主角,再一次走進了玩家的視線之中。
惡龍嘉年華也再次開放了一批街機,開始運行起《瓦裏奧製造》,供玩家試玩起來。
昨天剛剛被圍攻高橋宏之,也再次被街機廳老板們團團圍了起來。
“嗚...這個遊戲也沒完成呢,大概要9月完成,完成後我一定第一時間通知大家...”
高橋宏之不得不再次應付起來。
惡龍嘉年華更加熱鬧了,直到下午2點,另一場遊戲發布會開始後,會場才又安靜了一些。
玩家們再次聚集到了最大的舞台前,此時舞台上的瓦裏奧宣傳牌已經被換成了三國殺的角色。
看著這個情景,很多喜歡三國殺的玩家頓時眼睛一亮,三國殺終於要推出電子遊戲版了嗎?會是什麽遊戲呀?
很快謎底揭曉,這一次不再是劉川的獨角戲,三國殺目前的負責人高橋一雅,以及天地吞食漫畫的作者本宮宏誌,兩人也一同和劉川走上了舞台。
“歡迎本宮老師!”
劉川在寒暄一陣後,並沒有著急介紹遊戲,而是和高橋一雅、本宮宏誌談起了三國遊戲。
台下的玩家們也漸漸被三人的話題吸引,對於三國的熱情,霓虹國完全不輸華夏。
隻不過他們似乎更喜歡魔改三國曆史,比如所有武將都變成了女高中生,比如劉備之所以對抗曹操是為了爭奪貂蟬,比如諸葛亮喜歡蹦迪...
總之腦洞非常大,《吞食天地》就是本宮宏誌魔改的一段三國曆史漫畫,當然劇情沒上麵說的那麽誇張就是了。
而這一次的《吞食天地三國殺》就是使用了漫畫的劇情和畫風,然後把所有遊戲中的武將角色全部都換成了三國殺中的武將造型。
整體遊戲流程與前世的《吞食天地2之赤壁之戰》區別並不大。
看到玩家的興趣已經被提了起來,劉川笑了笑,對著玩家說道:
“剛剛和本宮老師聊了很多三國的趣事,相信大家也都猜到了,這次要退出的遊戲就是三國殺和吞食天地的再次合作的作品!”
“上一次本宮老師《吞食天地》中的人物進入了三國殺的世界,而這一次三國殺的英雄們也將在本宮老師《吞食天地》的世界中展開一場大冒險!”
說著劉川三人就一同拉開了蓋在街機上的幕布,這時玩家才發現,這台街機竟然是一台特製街機,竟然有三個操作台。
劉川也不再廢話,直接示意接通電源,然後和高橋一雅、本宮宏誌三人一起站在了街機前,準備一起試玩遊戲。
看著大屏幕上出現關羽、張飛、趙雲、魏延、黃忠五名三國殺角色的頭像,台下的粉絲立刻發出一陣陣尖叫,終於能控製自己喜歡的角色殺敵了。
但是因為遊戲還未完成,暫時隻有關羽、張飛和趙雲可選。
劉川三人分別選好角色後,立刻進入了遊戲。
“哇!!!”
台下所有玩家也頓時發出一聲驚唿!
畫麵實在是太漂亮了,精致的背景、巨大的人物、詳盡的細節、絢麗的色彩...都著實震驚了他們。
雖然遊戲剛剛開始,但是《吞食天地之三國殺》所表現出來的一切都遠遠超過了目前其他主流的橫版清關遊戲。
先不說操作手感,遊戲性如何,單單在畫麵上,《吞食天地》就完成了對其他同類遊戲的碾壓。
看看今年其他剛剛發布的橫版遊戲,一款成龍踢館2,一款脫獄,一款熱血硬派2,這三款遊戲是目前霓虹國最流行的清版遊戲了。
但是這三款遊戲和《吞食天地》相比,簡直就是一個半成品。
劉川三人一邊聽著身後的歡唿聲,一邊笑著繼續打著遊戲。
而玩家們更是驚奇的發現,這款遊戲不僅畫麵非常出色,打擊手感似乎也非常的爽快。
更加讓他們感到驚奇的是,除了普通的攻擊,這款遊戲通過搖杆和按鍵的配合,竟然還能使出更加強大的必殺技。
這簡直是太爽了...
好想玩啊...
台下玩家望眼欲穿的看著大屏幕。
感受著玩家灼熱的目光,劉川心中不由笑了笑,這可是後世清版動作遊戲的大成之作。
當其他廠商還在底層摸索著橫版動作遊戲之時,劉川已經直接來到了頂層,把純橫版遊戲最完美的狀態展示了出來。
這種跨時代的反差如果還不能震驚你們,我可就白穿越了。
台下的遊戲製作人們,經曆了上午《瓦裏奧製造》帶來的震驚之後,又再次震驚起來。
《吞食天地》的出現,直接把橫版清關動作遊戲拔高了一個層次,直接開啟了另外一個時代。
一款跨時代的作品!
原本這個屬於卡普空《快打旋風》的名號,從此落到了《吞食天地》的身上。
不過這一次除了震驚,遊戲製作人們目光中更是充滿了期待。
與《瓦裏奧製造》不同,《吞食天地》可是一款有跡可循的標準清關遊戲,劉川能製作,他們當然也能製作。
而且惡龍公司並沒有藏私,一直在推廣著自家的噴火龍基板。
隻要自家公司也使用噴火龍基板,自己一定能做出不輸給劉川的遊戲來。
很多人已經想好了,迴去後一定要和自己的社長說一說,把自家的開發平台,換到噴火龍基板上...
在所有人熱切的目光中,隨著劉川三人擊敗第一關的boss李典,試玩版遊戲結束了。
又和玩家互動一會後,三人就走下了台。
同時惡龍嘉年華再次開啟了一批新的街機,運行起了《吞食天地》,供玩家試玩。
玩家們立刻蜂擁而至,搶著試玩起來,不過和《東方異世夢》《瓦裏奧製造》不同,這次一台機器可是同時讓三人一起遊戲,而且劇情很短,所以隊伍倒不是那麽長。
而上午剛剛經曆過圍攻的高橋宏之,再次被一群街機老板們圍了起來。
“啊...大家不要吵了,這個遊戲真的沒有完成的,預計要年底才能正式推出,請大家耐心等待!”
高橋宏之無奈的喊道。
隨著使用了自己家的噴火龍基板,隨著畫麵和內容的提升,製作遊戲更加花費時間了。
再也不在像8位時代那樣,一個遊戲最快2-3個月就能製作完成了。
但是除了無奈,高橋宏之心中更是充滿了興奮。
每一款遊戲這麽受歡迎,等到嘉年華之後,隨著遊戲的大賣,一定會有其他遊戲商來找自己的。
到時噴火龍基板可就不愁賣了。
20萬的庫存可是給了高橋宏之很大的壓力...