第130章 總裁推銷員
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
和劉川聊完未來的開發計劃後,盧卡斯就火急火燎的飛迴了漂亮國。
雖然惡龍分公司還在休假,但是作為一個對技術著迷的開發者,他已經迫不及待的來到了矽穀。
尋訪其各個科技公司,看看有沒有公司在開發劉川說出的這種3d圖形卡技術。
至於艾德和本兩人則暫時留了下來,他們還需要負責提供噴火龍主板的技術支持,隻有等把霓虹國的同事都培養起來,才能返迴漂亮國。
不過兩人倒也很開心,因為在霓虹國也不影響兩人繼續策劃完善《真人快打》的計劃書,尤其自己老大的老大還那麽懂遊戲,自己可以隨時請教。
劉川坐在辦公桌前發著呆,腦子不斷快速運轉著,過了好一會才幽幽歎了口氣。
把桌麵上寫著gameboy掌機幾個字的紙揉成了一團,丟進了垃圾桶中。
劉川知道,按照曆史,明年任天堂就會推出那台性能低下卻又大受歡迎的掌機game boy。
在這一世,因為自己和田尻智的良好關係,任天堂必然不會再獲得口袋妖怪這個bug級的掌機遊戲作品。
如果惡龍公司推出掌機,這個遊戲絕對會成為自家掌機的核心大作。
但是那又如何呢?
一款遊戲可支撐不起一台掌機的銷量,而惡龍公司一年也就出品十幾個遊戲,即使全都放在自家掌機上,數量也遠遠不夠看的。
至於惡龍公司的盟友:
世嘉也會在任天堂推出gb不久後推出自己的掌機gg,必然不會幫自己,而且因為兩家公司成為競爭關係,還可能影響其他的合作。
南夢宮這個老六就不用說了,在它背刺惡龍公司的那一刻,已經不是惡龍公司的盟友了。
剩下的公司中,也隻有卡普空因為洛克人的關係,和惡龍公司關係好一些,兩家公司走得比較近。
其餘公司就不足為道了,根本和惡龍公司沒有什麽交集。
劉川實在沒有信心勸說那些廠商放棄任天堂的game boy掌機,在惡龍公司的掌機上發售遊戲。
而且更為關鍵,到底要設計一台什麽樣的掌機,劉川心中根本沒有主意。
設計的像gb一樣,為了續航放棄性能?那怎麽又如何打敗gb。
或者像世嘉的gg一樣,提高掌機的性能?但是gg麵臨的續航問題,自己又該如何解決?
思前想後,劉川還是決定暫時擱淺掌機的開發計劃,至於口袋妖怪自己隻能另想別的辦法了。
“嗯...不過...我怎麽感覺自己好像忘記了些什麽?”劉川有些疑惑的閉上眼睛又苦思冥想起來,但是過了好一陣還是一無所獲。
“到底是什麽呢...算了...遊戲開發要緊...馬上又要嘉年華了,一定要把幾個街機遊戲的試玩版做出來才行!”
劉川皺著眉頭又埋頭忙碌起來。
時間一晃就來到了7月末,這些日子高橋宏之幾乎跑遍了整個霓虹國的遊戲公司,不斷推銷著自家的基板。
但是成果卻不怎麽好...
世嘉、太東和南夢宮霓虹國的三大街機商自然不用說,三家都有自己的基板,並且還不止一個型號,高橋宏之根本就沒有去。
這次推銷計劃的重點是同在大阪的卡普空、snk公司,一家未來的動作天王,一家未來的格鬥天王,絕對是街機界的扛把子。
但是很可惜,兩家公司顯然也早就野心勃勃,和惡龍公司一樣,同樣也開發了自家的街機基板。
卡普空新開發cps1基板也是剛剛交付使用,而snk最新的mvs基板雖然還是研發中,但是預計不久也會交付。
不過雖然嘴上說著不感興趣,但是對於噴火龍基板遠超自己基板的性能,以及可更換卡帶的設計方式,還是給兩家公司留下了深刻的印象。
高橋宏之剛剛離開,兩家公司的高層就開啟了閉門會議。
眾人都明白,遊戲業競爭可是競爭激烈,現在惡龍公司拿出了一塊如此強大的基板,必將會改變現在街機行業的一些局麵。
畫麵更加絢麗的遊戲一定會出現,必將會吸引玩家的注意力,而玩家數量有限,自己也必須做出應對才行。
卡普空公司。
社長辻本憲三拿著高橋宏之給出的合同,開始詢問起其他人的建議來。
為了拉攏卡普空,惡龍公司可是開出了最優惠的合同,幾乎以成本價格出售著自家的噴火龍基板。
卡普空已經不是行業新丁,自然看出如果自家會社研發這麽一台機器,價格絕對要高出許多,但是惡龍公司如此低價的出售基板,目的是什麽?
一群高層七嘴八舌的討論起來,但是談論來談論去,最終他們得出一個結論:
惡龍公司想要做街機界的任天堂,無論是低價銷售基板,還是可更換卡帶的方式,無不彰顯著惡龍公司的野心,想要快速普及自己的基板,成為行業的霸主。
而之所以如此拉攏卡普空,也是在效仿任天堂當年拉攏其他第三方對抗世嘉公司,不過街機上的對手除了世嘉,可是還有南夢宮和太東,可比任天堂當年困難多了。
“不過街機市場可不是這麽玩的呀...”辻本憲三聽著其他高管的結論,笑了起來。
惡龍公司要做街機界的任天堂,他倒是不反對,畢竟惡龍公司開出的條件實在太好了,可比任天堂家用機上的權利金製度寬鬆多了。
這條件除了基板和遊戲不能自家生產,其餘就和自家基板沒有什麽區別了,至於火龍引擎100萬日元的購買費用,卡普空根本沒有放在眼裏。
不用自己掏巨資研發,就能廉價使用一塊性能強大的基板,這可是一件喜聞樂見的事情。
很快卡普空的高層達成了共識,先靜觀其變,看看噴火龍基板的實際遊戲效果再做決定是否成為惡龍公司的“南夢宮”。
高橋宏之繼續拜訪著其他小型遊戲公司。
這些沒有能力自研基板的小公司,雖然紛紛表示了興趣,卻也沒有立刻更換主力基板的想法,雖然噴火龍性能更加強大,但是對它們來說,在目前基板性能足夠使用的情況下,可不想承擔改變平台帶來的學習成本費用。
而噴火龍基本可更換卡帶的方式,對於遊戲公司來更是可有可無,反正最後也是街機廳老板掏錢買單,跟自己可沒有關係。
公費旅行一個月,卻沒有取得什麽結果,高橋宏之一臉愧疚。
劉川倒是毫不在意:
“沒事的,宏之,我們早就知道不會這麽容易成功的,要想推廣噴火龍,還是要靠自己呀...”
“等到噴火龍占有一定市場後,自然就會有遊戲商跟進了...”
劉川自信的說到,為了推廣噴火龍他可是不留餘力,不僅價格壓到了最低。
就連開發工具火龍引擎也是非常優惠,隻需要100萬日元就可以永久使用,當然如果你感覺價格高,還可以選擇另外一個方式。
免費使用火龍引擎,收取每款遊戲5%的利潤,直到收益達到100萬日元為止,停止收取費用。
這簡直和白送一樣了,當然劉川也不吃虧,畢竟和後世的商業引擎不同,火龍引擎可是噴火龍基板的專用引擎,做的遊戲也隻能發售在自家基板平台上。
這可是給自家未來主機培養開發者的溫床,如果不想看起來太過異類,劉川甚至都不想收取任何費用。
雖然惡龍分公司還在休假,但是作為一個對技術著迷的開發者,他已經迫不及待的來到了矽穀。
尋訪其各個科技公司,看看有沒有公司在開發劉川說出的這種3d圖形卡技術。
至於艾德和本兩人則暫時留了下來,他們還需要負責提供噴火龍主板的技術支持,隻有等把霓虹國的同事都培養起來,才能返迴漂亮國。
不過兩人倒也很開心,因為在霓虹國也不影響兩人繼續策劃完善《真人快打》的計劃書,尤其自己老大的老大還那麽懂遊戲,自己可以隨時請教。
劉川坐在辦公桌前發著呆,腦子不斷快速運轉著,過了好一會才幽幽歎了口氣。
把桌麵上寫著gameboy掌機幾個字的紙揉成了一團,丟進了垃圾桶中。
劉川知道,按照曆史,明年任天堂就會推出那台性能低下卻又大受歡迎的掌機game boy。
在這一世,因為自己和田尻智的良好關係,任天堂必然不會再獲得口袋妖怪這個bug級的掌機遊戲作品。
如果惡龍公司推出掌機,這個遊戲絕對會成為自家掌機的核心大作。
但是那又如何呢?
一款遊戲可支撐不起一台掌機的銷量,而惡龍公司一年也就出品十幾個遊戲,即使全都放在自家掌機上,數量也遠遠不夠看的。
至於惡龍公司的盟友:
世嘉也會在任天堂推出gb不久後推出自己的掌機gg,必然不會幫自己,而且因為兩家公司成為競爭關係,還可能影響其他的合作。
南夢宮這個老六就不用說了,在它背刺惡龍公司的那一刻,已經不是惡龍公司的盟友了。
剩下的公司中,也隻有卡普空因為洛克人的關係,和惡龍公司關係好一些,兩家公司走得比較近。
其餘公司就不足為道了,根本和惡龍公司沒有什麽交集。
劉川實在沒有信心勸說那些廠商放棄任天堂的game boy掌機,在惡龍公司的掌機上發售遊戲。
而且更為關鍵,到底要設計一台什麽樣的掌機,劉川心中根本沒有主意。
設計的像gb一樣,為了續航放棄性能?那怎麽又如何打敗gb。
或者像世嘉的gg一樣,提高掌機的性能?但是gg麵臨的續航問題,自己又該如何解決?
思前想後,劉川還是決定暫時擱淺掌機的開發計劃,至於口袋妖怪自己隻能另想別的辦法了。
“嗯...不過...我怎麽感覺自己好像忘記了些什麽?”劉川有些疑惑的閉上眼睛又苦思冥想起來,但是過了好一陣還是一無所獲。
“到底是什麽呢...算了...遊戲開發要緊...馬上又要嘉年華了,一定要把幾個街機遊戲的試玩版做出來才行!”
劉川皺著眉頭又埋頭忙碌起來。
時間一晃就來到了7月末,這些日子高橋宏之幾乎跑遍了整個霓虹國的遊戲公司,不斷推銷著自家的基板。
但是成果卻不怎麽好...
世嘉、太東和南夢宮霓虹國的三大街機商自然不用說,三家都有自己的基板,並且還不止一個型號,高橋宏之根本就沒有去。
這次推銷計劃的重點是同在大阪的卡普空、snk公司,一家未來的動作天王,一家未來的格鬥天王,絕對是街機界的扛把子。
但是很可惜,兩家公司顯然也早就野心勃勃,和惡龍公司一樣,同樣也開發了自家的街機基板。
卡普空新開發cps1基板也是剛剛交付使用,而snk最新的mvs基板雖然還是研發中,但是預計不久也會交付。
不過雖然嘴上說著不感興趣,但是對於噴火龍基板遠超自己基板的性能,以及可更換卡帶的設計方式,還是給兩家公司留下了深刻的印象。
高橋宏之剛剛離開,兩家公司的高層就開啟了閉門會議。
眾人都明白,遊戲業競爭可是競爭激烈,現在惡龍公司拿出了一塊如此強大的基板,必將會改變現在街機行業的一些局麵。
畫麵更加絢麗的遊戲一定會出現,必將會吸引玩家的注意力,而玩家數量有限,自己也必須做出應對才行。
卡普空公司。
社長辻本憲三拿著高橋宏之給出的合同,開始詢問起其他人的建議來。
為了拉攏卡普空,惡龍公司可是開出了最優惠的合同,幾乎以成本價格出售著自家的噴火龍基板。
卡普空已經不是行業新丁,自然看出如果自家會社研發這麽一台機器,價格絕對要高出許多,但是惡龍公司如此低價的出售基板,目的是什麽?
一群高層七嘴八舌的討論起來,但是談論來談論去,最終他們得出一個結論:
惡龍公司想要做街機界的任天堂,無論是低價銷售基板,還是可更換卡帶的方式,無不彰顯著惡龍公司的野心,想要快速普及自己的基板,成為行業的霸主。
而之所以如此拉攏卡普空,也是在效仿任天堂當年拉攏其他第三方對抗世嘉公司,不過街機上的對手除了世嘉,可是還有南夢宮和太東,可比任天堂當年困難多了。
“不過街機市場可不是這麽玩的呀...”辻本憲三聽著其他高管的結論,笑了起來。
惡龍公司要做街機界的任天堂,他倒是不反對,畢竟惡龍公司開出的條件實在太好了,可比任天堂家用機上的權利金製度寬鬆多了。
這條件除了基板和遊戲不能自家生產,其餘就和自家基板沒有什麽區別了,至於火龍引擎100萬日元的購買費用,卡普空根本沒有放在眼裏。
不用自己掏巨資研發,就能廉價使用一塊性能強大的基板,這可是一件喜聞樂見的事情。
很快卡普空的高層達成了共識,先靜觀其變,看看噴火龍基板的實際遊戲效果再做決定是否成為惡龍公司的“南夢宮”。
高橋宏之繼續拜訪著其他小型遊戲公司。
這些沒有能力自研基板的小公司,雖然紛紛表示了興趣,卻也沒有立刻更換主力基板的想法,雖然噴火龍性能更加強大,但是對它們來說,在目前基板性能足夠使用的情況下,可不想承擔改變平台帶來的學習成本費用。
而噴火龍基本可更換卡帶的方式,對於遊戲公司來更是可有可無,反正最後也是街機廳老板掏錢買單,跟自己可沒有關係。
公費旅行一個月,卻沒有取得什麽結果,高橋宏之一臉愧疚。
劉川倒是毫不在意:
“沒事的,宏之,我們早就知道不會這麽容易成功的,要想推廣噴火龍,還是要靠自己呀...”
“等到噴火龍占有一定市場後,自然就會有遊戲商跟進了...”
劉川自信的說到,為了推廣噴火龍他可是不留餘力,不僅價格壓到了最低。
就連開發工具火龍引擎也是非常優惠,隻需要100萬日元就可以永久使用,當然如果你感覺價格高,還可以選擇另外一個方式。
免費使用火龍引擎,收取每款遊戲5%的利潤,直到收益達到100萬日元為止,停止收取費用。
這簡直和白送一樣了,當然劉川也不吃虧,畢竟和後世的商業引擎不同,火龍引擎可是噴火龍基板的專用引擎,做的遊戲也隻能發售在自家基板平台上。
這可是給自家未來主機培養開發者的溫床,如果不想看起來太過異類,劉川甚至都不想收取任何費用。