第125章 秀五!你沒感覺到光明嗎?
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“秀五啊,看著這黃金一樣的太陽!你難道沒有感受到光明,感受到力量嗎?”
劉川飽含熱情的對著剛剛度假迴來的高橋秀五說道。
你這個混蛋小子,趕快給老子開發黃金太陽,開發光明力量啊!!!
但是顯然高橋秀五沒有領會劉川的想法,看著老大反常的舉動,不由安慰起來:
“老大,雖然《櫻花格鬥》銷量沒達到預期,但是我覺得那不是你的問題。”
“滾...哪壺不開提哪壺...”劉川鬱悶的翻了翻白眼,直接攤牌問道:“秀五,對於新遊戲,你有什麽想法嗎?”
聽到劉川的話,高橋秀五頓時來了興趣:
“老大!!我真有一個想法...我覺得利用公司ip做運動遊戲這個點子實在是絕了,你覺得把它做成一個係列怎麽樣?”
“卡比和朋友們的棒球...卡比和朋友們的足球...卡比和朋友們的網球...卡比和朋友們的籃球...”
高橋秀五不斷說著自己的想法,劉川嘴角不斷抽搐著,自己的黃金太陽,自己的光明力量完全沒戲了...
不過卡比和朋友們的運動係列,這個想法也確實不錯,馬裏奧後來不就是這麽做的嘛,推出了一大堆運動遊戲,可是很受歡迎哦。
唯一的問題就是要在哪個平台發售這些遊戲呢?
畢竟運動遊戲最大的樂趣就是對抗,而顯然隻配了一個手柄的pce主機,並不是最佳的選擇。
劉川可不想憑借一己之力,讓所有pce玩家都主動購買額外的手柄玩遊戲。
老子又不賺硬件的錢,憑什麽呀!?
而除了pce主機,惡龍公司能選擇的隻有還未發售的世嘉md,以及同樣還未發售的惡龍公司的噴火龍基板街機了。
“秀五,你的想法確實不錯,說說看,你想怎麽製作這些遊戲,玩法樂趣在哪?你準備用哪些ip角色?”
“咱倆商量商量,哪個平台發售比較合適,pce這個主機隻有一個手柄,並不適合對抗遊戲發售...”
劉川說著自己的想法,開始和高橋秀五討論起來。
商量來商量去,兩人最後決定,先製作《卡比和朋友們的網球》這款遊戲,而平台則選擇在世嘉的md主機上。
畢竟比起街機開發,高橋秀五家用機遊戲的開發經驗更為豐富。
而且md作為makr iii的繼承者,惡龍遊戲的這些ip角色對md玩家的吸引力顯然也更大一些。
雖然md畫麵顯示比pce要差很多,但是卡比和朋友們的運動遊戲,核心樂趣更在於遊戲玩法,並不追求真實的畫麵效果,畫麵反倒不是重點。
至於為何選擇網球首發,也是因為比起其他球類都是多人運動,網球1v1或者2v2的比賽形式,製作起來更加容易一些。
高橋秀五又活力滿滿的開始投入到了新遊戲的開發中。
不過因為是新主機、新平台,比起已經非常熟悉的mark iii平台,所有東西都需要重新學習,雖然網球遊戲不複雜,但是開發進度也不會太快。
劉川對此也沒有太在意,比起開發速度,他當然更加在意遊戲品質,於是直接把遊戲的預定發售時間定在了明年的4、5月份,給秀五足足留了近一年的時間來完成遊戲。
而在安排好秀五後,劉川又開始在4個街機遊戲項目組來迴轉悠起來,原本的第五組《惡龍全明星大亂鬥》,暫時並入了這四個小組之中。
劉川決定等積累到充足的新基板經驗後,再開啟《全明星大亂鬥》這個招牌係列。
《吞食天地之三國殺》高橋宏之已經和集英社談好了授權,因為三國殺的關係,惡龍公司已經與集英社合作過多次,兩家公司一直合作的很愉快。
而在遊戲內容上,劉川並沒有選擇前世的《吞食天地1代》,而是以更加成功的《吞食天地2代赤壁之戰》為藍本開發的本作。
在劉川的安排下,開發組的美工們不斷按照三國殺和吞食天地的元素,繪製的遊戲需要的圖素,程序們也按照劉川的要求,設計著遊戲的構架。
畢竟惡龍公司已經開發了太多動作遊戲,這種開發模式實在太熟悉了。
唯一的問題就是麵對噴火龍這個新基板,眾人還不是太熟悉它的開發環境,不太熟悉火龍引擎。
《野球拳》和《瓦裏奧製作》小組也是遇到了同樣的問題,不過相比《吞食天地》,他們對火龍引擎的功能使用更少一些,在開發上也輕鬆一些。
畢竟這兩款遊戲有些特殊,並不需要完全激發噴火龍基本的全部能力。
《野球拳》不用說,遊戲係統完全沒有什麽難度,石頭剪刀布而已,遊戲的重點是畫質,是那些漂亮小姐姐的變裝舞蹈。
所以這段時間《野球拳》開發組不斷麵試著不同的模特小姐姐,開心的拍攝著各種猜拳和變裝舞蹈視頻,讓其他開發小組羨慕不已。
尤其是《瓦裏奧製造》開發小組,看著《野球拳》小組的成員每天和美女模特卿卿我我,他們都快鬱悶哭了。
瓦裏奧製作的畫麵太簡陋了,簡單的線條,空白的背景,仿佛讓他們感覺自己又迴到了10年前電子遊戲剛誕生的時候。
而且雖然小遊戲都很簡單,單獨設計起來都不難,但是在無數的小遊戲集合在一起,當遊戲數量增加到一定程度後,這工作量反到有些嚇人了。
嗚嗚嗚...我也想去和美女小姐姐一起玩...不是...是開發野球拳...
好在這些小遊戲即使是沒什麽經驗的新員工也能完成,在聚集了大量人手後,也讓製作組不至於手忙腳亂。
三款遊戲都有條不紊的進行著,隻有中村直樹負責的《東方妖妖夢》(開發代號)進度有些拖後了。
畢竟中村直樹開發經驗少,又是新的基板,再加上他又不懂編程,所以比起其他開發小組,這個小組遇到的問題更多,劉川不得不把更多的精力放到這個小組上。
東方係列可是惡龍公司未來重要的一個遊戲係列,不容有失,比起一般的飛行射擊遊戲,它的影響力更加的深遠。
在前世東方係列就是同人二創最活躍、作品最豐富的一個超級ip。
這一次劉川也準備效仿前世的神主zun,對同人圈開放東方係列的授權,把它打造成一個惡龍公司在同人圈的招牌產品。
為此,劉川更是直接把未來惡魔城的禦用配樂師山根美智留調到了東方開發組,為其量身打造音樂。
畢竟東方係列除了漫天飛舞的華麗彈幕,神主時而激昂時而動聽的動聽音樂也是它最吸引人的地方。
雖然山根美智留音樂風格和東方係列並不一樣,雖然她現在也僅僅是個新人,但是她可以和新東方係列一起成長。
劉川相信她未來的實力,畢竟前世惡魔城的音樂實在太經典了,她一定也能帶給新東方係列帶來讓人印象深刻的音樂作品。
對於東方係列,劉川誌在必得。
要是實在不行,哪天發現野生神主,就把他抓迴來,讓他重新成為自己東方係列的掌門人!
哼哼!
(剛剛寫完小學作業,準備出去玩的童年神主突然感覺一陣惡寒:誒...怎麽突然感覺有怪叔叔在盯著自己...今天還是不出去玩了...)
劉川飽含熱情的對著剛剛度假迴來的高橋秀五說道。
你這個混蛋小子,趕快給老子開發黃金太陽,開發光明力量啊!!!
但是顯然高橋秀五沒有領會劉川的想法,看著老大反常的舉動,不由安慰起來:
“老大,雖然《櫻花格鬥》銷量沒達到預期,但是我覺得那不是你的問題。”
“滾...哪壺不開提哪壺...”劉川鬱悶的翻了翻白眼,直接攤牌問道:“秀五,對於新遊戲,你有什麽想法嗎?”
聽到劉川的話,高橋秀五頓時來了興趣:
“老大!!我真有一個想法...我覺得利用公司ip做運動遊戲這個點子實在是絕了,你覺得把它做成一個係列怎麽樣?”
“卡比和朋友們的棒球...卡比和朋友們的足球...卡比和朋友們的網球...卡比和朋友們的籃球...”
高橋秀五不斷說著自己的想法,劉川嘴角不斷抽搐著,自己的黃金太陽,自己的光明力量完全沒戲了...
不過卡比和朋友們的運動係列,這個想法也確實不錯,馬裏奧後來不就是這麽做的嘛,推出了一大堆運動遊戲,可是很受歡迎哦。
唯一的問題就是要在哪個平台發售這些遊戲呢?
畢竟運動遊戲最大的樂趣就是對抗,而顯然隻配了一個手柄的pce主機,並不是最佳的選擇。
劉川可不想憑借一己之力,讓所有pce玩家都主動購買額外的手柄玩遊戲。
老子又不賺硬件的錢,憑什麽呀!?
而除了pce主機,惡龍公司能選擇的隻有還未發售的世嘉md,以及同樣還未發售的惡龍公司的噴火龍基板街機了。
“秀五,你的想法確實不錯,說說看,你想怎麽製作這些遊戲,玩法樂趣在哪?你準備用哪些ip角色?”
“咱倆商量商量,哪個平台發售比較合適,pce這個主機隻有一個手柄,並不適合對抗遊戲發售...”
劉川說著自己的想法,開始和高橋秀五討論起來。
商量來商量去,兩人最後決定,先製作《卡比和朋友們的網球》這款遊戲,而平台則選擇在世嘉的md主機上。
畢竟比起街機開發,高橋秀五家用機遊戲的開發經驗更為豐富。
而且md作為makr iii的繼承者,惡龍遊戲的這些ip角色對md玩家的吸引力顯然也更大一些。
雖然md畫麵顯示比pce要差很多,但是卡比和朋友們的運動遊戲,核心樂趣更在於遊戲玩法,並不追求真實的畫麵效果,畫麵反倒不是重點。
至於為何選擇網球首發,也是因為比起其他球類都是多人運動,網球1v1或者2v2的比賽形式,製作起來更加容易一些。
高橋秀五又活力滿滿的開始投入到了新遊戲的開發中。
不過因為是新主機、新平台,比起已經非常熟悉的mark iii平台,所有東西都需要重新學習,雖然網球遊戲不複雜,但是開發進度也不會太快。
劉川對此也沒有太在意,比起開發速度,他當然更加在意遊戲品質,於是直接把遊戲的預定發售時間定在了明年的4、5月份,給秀五足足留了近一年的時間來完成遊戲。
而在安排好秀五後,劉川又開始在4個街機遊戲項目組來迴轉悠起來,原本的第五組《惡龍全明星大亂鬥》,暫時並入了這四個小組之中。
劉川決定等積累到充足的新基板經驗後,再開啟《全明星大亂鬥》這個招牌係列。
《吞食天地之三國殺》高橋宏之已經和集英社談好了授權,因為三國殺的關係,惡龍公司已經與集英社合作過多次,兩家公司一直合作的很愉快。
而在遊戲內容上,劉川並沒有選擇前世的《吞食天地1代》,而是以更加成功的《吞食天地2代赤壁之戰》為藍本開發的本作。
在劉川的安排下,開發組的美工們不斷按照三國殺和吞食天地的元素,繪製的遊戲需要的圖素,程序們也按照劉川的要求,設計著遊戲的構架。
畢竟惡龍公司已經開發了太多動作遊戲,這種開發模式實在太熟悉了。
唯一的問題就是麵對噴火龍這個新基板,眾人還不是太熟悉它的開發環境,不太熟悉火龍引擎。
《野球拳》和《瓦裏奧製作》小組也是遇到了同樣的問題,不過相比《吞食天地》,他們對火龍引擎的功能使用更少一些,在開發上也輕鬆一些。
畢竟這兩款遊戲有些特殊,並不需要完全激發噴火龍基本的全部能力。
《野球拳》不用說,遊戲係統完全沒有什麽難度,石頭剪刀布而已,遊戲的重點是畫質,是那些漂亮小姐姐的變裝舞蹈。
所以這段時間《野球拳》開發組不斷麵試著不同的模特小姐姐,開心的拍攝著各種猜拳和變裝舞蹈視頻,讓其他開發小組羨慕不已。
尤其是《瓦裏奧製造》開發小組,看著《野球拳》小組的成員每天和美女模特卿卿我我,他們都快鬱悶哭了。
瓦裏奧製作的畫麵太簡陋了,簡單的線條,空白的背景,仿佛讓他們感覺自己又迴到了10年前電子遊戲剛誕生的時候。
而且雖然小遊戲都很簡單,單獨設計起來都不難,但是在無數的小遊戲集合在一起,當遊戲數量增加到一定程度後,這工作量反到有些嚇人了。
嗚嗚嗚...我也想去和美女小姐姐一起玩...不是...是開發野球拳...
好在這些小遊戲即使是沒什麽經驗的新員工也能完成,在聚集了大量人手後,也讓製作組不至於手忙腳亂。
三款遊戲都有條不紊的進行著,隻有中村直樹負責的《東方妖妖夢》(開發代號)進度有些拖後了。
畢竟中村直樹開發經驗少,又是新的基板,再加上他又不懂編程,所以比起其他開發小組,這個小組遇到的問題更多,劉川不得不把更多的精力放到這個小組上。
東方係列可是惡龍公司未來重要的一個遊戲係列,不容有失,比起一般的飛行射擊遊戲,它的影響力更加的深遠。
在前世東方係列就是同人二創最活躍、作品最豐富的一個超級ip。
這一次劉川也準備效仿前世的神主zun,對同人圈開放東方係列的授權,把它打造成一個惡龍公司在同人圈的招牌產品。
為此,劉川更是直接把未來惡魔城的禦用配樂師山根美智留調到了東方開發組,為其量身打造音樂。
畢竟東方係列除了漫天飛舞的華麗彈幕,神主時而激昂時而動聽的動聽音樂也是它最吸引人的地方。
雖然山根美智留音樂風格和東方係列並不一樣,雖然她現在也僅僅是個新人,但是她可以和新東方係列一起成長。
劉川相信她未來的實力,畢竟前世惡魔城的音樂實在太經典了,她一定也能帶給新東方係列帶來讓人印象深刻的音樂作品。
對於東方係列,劉川誌在必得。
要是實在不行,哪天發現野生神主,就把他抓迴來,讓他重新成為自己東方係列的掌門人!
哼哼!
(剛剛寫完小學作業,準備出去玩的童年神主突然感覺一陣惡寒:誒...怎麽突然感覺有怪叔叔在盯著自己...今天還是不出去玩了...)