第104章 天才聚集地
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
正當劉川和鈴木裕大眼瞪小眼、尷尬無比時,突然一個身材高大的碧眼帥哥走了過來。
“嗨!鈴木君!這就是劉川君嗎?哇,竟然這麽年輕,真是厲害!”
“你好!劉川君!我叫馬克,很高興認識你!”
帥哥走過來後,自來熟的用一口流利的霓虹語熟練的和兩人打著招唿。
“馬克?”劉川則是一愣,眼前的這個帥哥他總覺得有些眼熟,但是卻一時半會卻怎麽也想不起哪裏見過。
“對,馬克 塞爾尼!我聽傑克說起過你,重新召集了雅達利離職員工,組建了新公司,你真是太了不起了!”年輕人有些激動的說道。
劉川聞言則突然瞪大了眼睛。
“你是馬克塞爾尼?!”
劉川突然想到,傑克似乎曾經說過有個天才製作人,在雅達利破產後,就去了霓虹國工作,那個人顯然就是眼前的馬克賽爾尼。
當然劉川之所以震驚,並不是因為他是傑克口中的天才製作人,而是因為馬克 塞爾尼在後世取得的成就,遠遠不是一個天才製作人幾個字能概括的。
怪不得自己覺得眼熟,原來竟然是他,又是一位未來的絕對大神級人物。
劉川不由得笑了起來,比起那些霓虹國知名的遊戲製作人,歐美的知名遊戲製作人似乎並不怎麽出名。
比起製作人,反而歐美遊戲工作室更加出名,比如頑皮狗,比如聖莫妮卡,比如r星....
但是馬克塞爾尼,絕對是劉川知道了幾個僅有的歐美重量級遊戲人物。
因為他實在太牛逼了,牛逼到劉川五體投地,如果是鈴木裕是神一般的製作人,那馬克 塞爾尼簡直就是神。
他開掛一般的人生要是詳細說起來,一本書都寫不完。
簡單來說,他的身份是古惑狼之父,是瑞奇與叮當製作人,是殺戮地帶、戰神、神秘海域等索尼第一方、第二方所有重量級遊戲的開發技術顧問。
遊戲開發技術上絕對是大神級的人物,而除了技術,他更是發掘了頑皮狗和失眠組兩大未來索尼係的知名工作室。
更加牛逼的是,這家夥竟然還是索尼ps4和ps5遊戲機的設計者。
而他還不是索尼的人...
這人生簡直就是開掛,遊戲開發、硬件設計、乃至企業管理...馬克塞爾尼都無所不能。
現在這個大神竟然就站在自己麵前,和自己打著招唿,劉川感覺自己像是在做夢。
“不過,這個大神竟然在世嘉公司工作過?”
“世嘉啊世嘉,這麽個大神,你竟然留不住,要是留住他,何愁未來不是索尼的對手啊...”
“不過既然世嘉你留不住,那就不能怪我下手了,反正自己和世嘉是盟友,便宜自己總比便宜索尼這個對手要好吧!”
想到這裏,劉川立刻熱情的伸出了手:
“你好,馬克,我聽傑克提起過你,他說你是一個天才,我還惋惜沒能在漂亮國見到你,沒想到竟然在這裏見到你了!咱倆可要好好交流交流遊戲設計想法!”
“好啊,我也正有此意,你的技術實在太厲害了,每個遊戲都幾乎榨幹了主機機能,你是怎麽做到的?”馬克塞爾尼也興奮的說道,對於技術,他是真心熱愛。
“這個嘛...一切都要從掛科...不對...是從硬件說起...”
劉川開始緩緩道來,現在的遊戲機硬件性能實在太差了,為了一絲也不浪費那羸弱的主機硬件性能,現在可是沒有好用高效的引擎層來開發遊戲。
開發遊戲可都是直接和硬件對接,這讓劉川不得不拾起了大學認真好好學習過的單片機編程知識。
(某大學嚴厲老師:認真?難道不是因為我連掛你兩次,再不過你就不能畢業,所以你才好好認真學的?)
而作為一個習慣了後世高清畫麵的穿越者,劉川在開發遊戲時都會不自覺的想要把畫麵提高到最佳。
兩年多來,他可是積累了很多經驗:比如如何用最低的性能展示一個複雜效果,如何用一些小技巧“欺騙”玩家的眼睛...
聽著劉川不斷說出的各種編程小技巧,馬克塞爾尼笑著不住的點著頭,也說起了自己的想法。
很快一旁的鈴木裕也加入了進來,比起勾心鬥角的探聽對手商業計劃,談論技術才是他的最擅長,也是最熱愛的。
三人間的氣氛頓時熱鬧起來,話題也漸漸從性能羸弱的家用機,談到了街機開發,又談到了對3d技術的探索。
3d技術,這個可是劉川的主戰場啊。
雖然現在很多人都在研究3d技術,並且還想出了一些利用2d縮放卷軸來欺騙玩家眼睛,以達到3d效果的方法。
但是劉川知道,這都是邪門歪道而已。
在硬件達不到要求之前,3d就是空中樓閣,完全不可能實現的技術,這也是為何當初劉川給漂亮國技術團隊下達的命令是開發一台2d性能強大的基板。
現在對於3d遊戲,他根本就沒有什麽想法。
劉川可是知道,隻有幾年後,硬件進一步得到升級,技術不斷積累,最後另外一個大神約翰卡馬克橫空出世,才徹底引爆了3d遊戲。
遊戲引擎和顯卡也終於走進大眾視野。
之後的事情就簡單了,3d遊戲製作迎來大突破,顯卡技術開始飛速發展,成為了電腦標配,電腦的遊戲性能也開始趕上了遊戲機。
到了後來,遊戲機廠商也不再自己設計遊戲機專屬顯示芯片,而是直接使用a卡或者n卡改良版作為遊戲機核心。
......
雖然對更深層的3d技術劉川也是一知半解,但是他所說的一些後世3d遊戲製作技巧,還是讓馬克 塞爾尼和鈴木裕大開眼界、驚歎連連。
比起劉川的一知半解,對於3d遊戲該如何開發,兩人隻能算是盲人摸象,可是完全沒有任何係統的概念。
劉川的話一下子啟發了他們,讓他們看到了一條通往3d遊戲開發的道路。
不知不覺間,晚宴結束了,相談甚歡的三人直接殺向了附近的一家小酒館,繼續邊喝邊聊起來。
一開始劉川還是有意交好兩人,但是漸漸的,他也被兩人的技術折服。
雖然自己知道未來的技術,但是兩人對現在技術的理解和開發經驗可是要勝過劉川。
在交談之中,劉川也是受益匪淺。
午夜時分,三人才依依不舍的交換了聯係方式,相約以後再聚。
“嗨!鈴木君!這就是劉川君嗎?哇,竟然這麽年輕,真是厲害!”
“你好!劉川君!我叫馬克,很高興認識你!”
帥哥走過來後,自來熟的用一口流利的霓虹語熟練的和兩人打著招唿。
“馬克?”劉川則是一愣,眼前的這個帥哥他總覺得有些眼熟,但是卻一時半會卻怎麽也想不起哪裏見過。
“對,馬克 塞爾尼!我聽傑克說起過你,重新召集了雅達利離職員工,組建了新公司,你真是太了不起了!”年輕人有些激動的說道。
劉川聞言則突然瞪大了眼睛。
“你是馬克塞爾尼?!”
劉川突然想到,傑克似乎曾經說過有個天才製作人,在雅達利破產後,就去了霓虹國工作,那個人顯然就是眼前的馬克賽爾尼。
當然劉川之所以震驚,並不是因為他是傑克口中的天才製作人,而是因為馬克 塞爾尼在後世取得的成就,遠遠不是一個天才製作人幾個字能概括的。
怪不得自己覺得眼熟,原來竟然是他,又是一位未來的絕對大神級人物。
劉川不由得笑了起來,比起那些霓虹國知名的遊戲製作人,歐美的知名遊戲製作人似乎並不怎麽出名。
比起製作人,反而歐美遊戲工作室更加出名,比如頑皮狗,比如聖莫妮卡,比如r星....
但是馬克塞爾尼,絕對是劉川知道了幾個僅有的歐美重量級遊戲人物。
因為他實在太牛逼了,牛逼到劉川五體投地,如果是鈴木裕是神一般的製作人,那馬克 塞爾尼簡直就是神。
他開掛一般的人生要是詳細說起來,一本書都寫不完。
簡單來說,他的身份是古惑狼之父,是瑞奇與叮當製作人,是殺戮地帶、戰神、神秘海域等索尼第一方、第二方所有重量級遊戲的開發技術顧問。
遊戲開發技術上絕對是大神級的人物,而除了技術,他更是發掘了頑皮狗和失眠組兩大未來索尼係的知名工作室。
更加牛逼的是,這家夥竟然還是索尼ps4和ps5遊戲機的設計者。
而他還不是索尼的人...
這人生簡直就是開掛,遊戲開發、硬件設計、乃至企業管理...馬克塞爾尼都無所不能。
現在這個大神竟然就站在自己麵前,和自己打著招唿,劉川感覺自己像是在做夢。
“不過,這個大神竟然在世嘉公司工作過?”
“世嘉啊世嘉,這麽個大神,你竟然留不住,要是留住他,何愁未來不是索尼的對手啊...”
“不過既然世嘉你留不住,那就不能怪我下手了,反正自己和世嘉是盟友,便宜自己總比便宜索尼這個對手要好吧!”
想到這裏,劉川立刻熱情的伸出了手:
“你好,馬克,我聽傑克提起過你,他說你是一個天才,我還惋惜沒能在漂亮國見到你,沒想到竟然在這裏見到你了!咱倆可要好好交流交流遊戲設計想法!”
“好啊,我也正有此意,你的技術實在太厲害了,每個遊戲都幾乎榨幹了主機機能,你是怎麽做到的?”馬克塞爾尼也興奮的說道,對於技術,他是真心熱愛。
“這個嘛...一切都要從掛科...不對...是從硬件說起...”
劉川開始緩緩道來,現在的遊戲機硬件性能實在太差了,為了一絲也不浪費那羸弱的主機硬件性能,現在可是沒有好用高效的引擎層來開發遊戲。
開發遊戲可都是直接和硬件對接,這讓劉川不得不拾起了大學認真好好學習過的單片機編程知識。
(某大學嚴厲老師:認真?難道不是因為我連掛你兩次,再不過你就不能畢業,所以你才好好認真學的?)
而作為一個習慣了後世高清畫麵的穿越者,劉川在開發遊戲時都會不自覺的想要把畫麵提高到最佳。
兩年多來,他可是積累了很多經驗:比如如何用最低的性能展示一個複雜效果,如何用一些小技巧“欺騙”玩家的眼睛...
聽著劉川不斷說出的各種編程小技巧,馬克塞爾尼笑著不住的點著頭,也說起了自己的想法。
很快一旁的鈴木裕也加入了進來,比起勾心鬥角的探聽對手商業計劃,談論技術才是他的最擅長,也是最熱愛的。
三人間的氣氛頓時熱鬧起來,話題也漸漸從性能羸弱的家用機,談到了街機開發,又談到了對3d技術的探索。
3d技術,這個可是劉川的主戰場啊。
雖然現在很多人都在研究3d技術,並且還想出了一些利用2d縮放卷軸來欺騙玩家眼睛,以達到3d效果的方法。
但是劉川知道,這都是邪門歪道而已。
在硬件達不到要求之前,3d就是空中樓閣,完全不可能實現的技術,這也是為何當初劉川給漂亮國技術團隊下達的命令是開發一台2d性能強大的基板。
現在對於3d遊戲,他根本就沒有什麽想法。
劉川可是知道,隻有幾年後,硬件進一步得到升級,技術不斷積累,最後另外一個大神約翰卡馬克橫空出世,才徹底引爆了3d遊戲。
遊戲引擎和顯卡也終於走進大眾視野。
之後的事情就簡單了,3d遊戲製作迎來大突破,顯卡技術開始飛速發展,成為了電腦標配,電腦的遊戲性能也開始趕上了遊戲機。
到了後來,遊戲機廠商也不再自己設計遊戲機專屬顯示芯片,而是直接使用a卡或者n卡改良版作為遊戲機核心。
......
雖然對更深層的3d技術劉川也是一知半解,但是他所說的一些後世3d遊戲製作技巧,還是讓馬克 塞爾尼和鈴木裕大開眼界、驚歎連連。
比起劉川的一知半解,對於3d遊戲該如何開發,兩人隻能算是盲人摸象,可是完全沒有任何係統的概念。
劉川的話一下子啟發了他們,讓他們看到了一條通往3d遊戲開發的道路。
不知不覺間,晚宴結束了,相談甚歡的三人直接殺向了附近的一家小酒館,繼續邊喝邊聊起來。
一開始劉川還是有意交好兩人,但是漸漸的,他也被兩人的技術折服。
雖然自己知道未來的技術,但是兩人對現在技術的理解和開發經驗可是要勝過劉川。
在交談之中,劉川也是受益匪淺。
午夜時分,三人才依依不舍的交換了聯係方式,相約以後再聚。