第二天,迴到公司的劉川直接把熱血雙截龍的設定撕爛。


    重新開始寫了起來《熱血物語之不良少女的逆襲》。


    根據山崎望和鈴木杏子的樣子和昨晚的情景,兩個q版高中女生很快躍然紙上。


    看著兩個可愛的形象,山崎望和鈴木杏子都很滿意,一下就喜歡上了這兩個角色。


    畢竟是以自己為原型設計的,天生就有一種親近感。


    而劉川也開始進一步的設定,既然把主角更換成了女主,那其他設定劉川也想要改一改了。


    首先就是把兩個主角能力區分開來:


    第一主角川崎美奈子英姿颯爽,使用空手道攻擊敵人,攻擊防禦速度都很平衡,是個強力角色,適合新人操作。


    第二主角小早川杏子嬌小文弱,平時攻擊力很弱,但是拾起道具後,就會化身暴走蘿莉,攻擊和速度大幅提升。


    熱血物語的故事發生在櫻花女子高校...


    劉川開始奮筆疾書,重新設計起故事構架來,他打算利用5個月的時間完成兩款遊戲,在10月份首先推出熱血物語,然後在12月末的聖誕假期推出熱血格鬥。


    時間並不充裕,自己要抓緊才行。


    不過正當劉川忙著寫遊戲的主程序時,一個消息卻打斷了劉川,讓他不得不暫停下來。


    1987年6月,卡普空公司推出街頭霸王初代。


    劉川心中咯噔一下,自己一直在研究格鬥遊戲的設計,還是讓卡普空搶先了。


    “不過初代是什麽樣子的?我記得國內流行的都是2代街霸了...”


    帶著疑惑,劉川喬裝打扮一番後就來到了卡普空的自營街機廳。


    找到了剛剛推出的街頭霸王街機機台。


    見並沒有人在玩,劉川好奇的投入100元硬幣,嚐試起來。


    看到遊戲畫麵的一刻,劉川立刻笑了出來。


    在劉川玩過的所有格鬥遊戲中,角色血條都是放到屏幕最上邊,一左一右布局。


    街頭霸王初代的角色血條,竟然是放在了屏幕中間的上方,並且還是上下布局。


    1p角色血條在上,2p角色血條在下,實在太違和了。


    遊戲開始後,劉川更是連連皺眉,這操作手感實在...實在太僵硬了吧。


    人物的攻擊、跳躍、移動...全都很是詭異,跟自己後世玩到的格鬥遊戲完全天差地別。


    更加讓劉川難受的是,他使用的主角隆,根本搓不出波動拳和升龍拳兩個招牌動作。


    不對,也不能說完全搓不出,隻是每次搓出來都很隨緣,一會成功,一會失敗。


    劉川自知不是一個格鬥遊戲高手,但是也不至於連最基本的招式都使用不出啦。


    劉川知道這並不是自己的問題,而是遊戲設計的問題。


    很快劉川就一命嗚唿,game over。


    再次投幣把所有角色都玩了一遍後,劉川終於停了下來,歎了口氣,並沒有再次投幣試玩。


    “這遊戲...做的也太差了...”


    劉川忍不住吐槽道,自己嚐試做的格鬥遊戲小樣也不會比街頭霸王1代差多少,甚至在一些打擊感方麵,劉川感覺比街頭霸王還要優秀一些。


    角色動作僵硬!


    打擊感和被打後的硬直完全不相符,經常一個拳頭就把對手打飛好遠,這是什麽設定?


    角色跳躍差評,人物跳躍感覺太飄了,完全沒有格鬥遊戲的厚重感,沒有真實的重力感。


    連招係統差評,根本就沒有連招,竟然2個升龍拳就帶走對手,或者被對手帶走了。


    搓招係統差評,搓不搓隨你,出不出招完全隨緣。


    至於格鬥遊戲最重要的平衡性?


    都這操作了,還有毛的平衡性,輸贏全都隨緣吧...


    .......


    劉川從遊戲製作人和玩家的視角,品評著街頭霸王初代。


    最後直接把它丟進了垃圾作品之類,如果遊戲評分滿分是40分,劉川最多給10分,還是看在那些經典角色的麵子上。


    不過雖然有了評價,劉川也並沒有直接離開,而是窩在街機廳,偷偷觀看起其他玩家的反應。


    畢竟自己是個穿越者,已經習慣了後世經典的遊戲,也許現在的玩家會喜歡這種操作呢。


    就比如那些自己看起來不怎麽樣的毛絨公仔,鈴木杏子還不是喜歡的不得了?


    但是劉川這一次卻失算了,因為其他玩家和劉川一樣,在好奇心的驅使下,玩過一次後,就不想再碰,紛紛去玩別的遊戲。


    觀察了整整一天後,看著寥寥無幾的遊玩人數,劉川終於離開了卡普空的街機廳。


    對街頭霸王初代他也放下心來:“這遊戲就是一個半成品而已,卡普空也好意思拿出來?”


    不過迴到公司的劉川,還是立刻找到了高橋宏之。


    雖然街頭霸王初代做的很爛,但是作為一個穿越者,劉川可是知道幾年後的街頭霸王2代可是神作,那可是格鬥遊戲鼻祖,一個時代的開啟者。


    短短幾年時間,就從爛作到了神作,卡普空究竟是怎麽做到的?


    劉川好奇極了,也第一次有了挖人的心思。


    但是街頭霸王2的製作人是誰呢?劉川不由皺起了眉頭,雖然他知道很多後世知名製作人,但是街霸2的製作人是誰,真的難住了他。


    既然這樣,那就挖卡普空現在最知名的好了!


    “宏之,卡普空的岡本吉起你知道嗎?”劉川直接開口問道。


    “岡本吉起?”高橋宏之思索一番後立刻說道:“我知道他,老大,他怎麽了?”


    “我覺得他很有天賦,想把他挖過來,你覺得怎麽樣?”劉川直接說出了自己的想法。


    高橋宏之聽到直接搖了搖頭:“老大,這個不可能。”


    “為什麽?”


    “我之前也曾經嚐試招募過岡本吉起,想把他挖過來,但是直接被他拒絕了,他對在卡普空的工作很滿意。”高橋宏之解釋道,為了讓惡龍公司快速發展,他可是一直招攬著各種人才。


    “嗯?原來你竟然聯係過他...”劉川恍然大悟,知道挖岡本吉起肯定沒戲了,不死心的劉川繼續問道:“那船水紀孝呢?”


    聽到這個名字,高橋宏之啞然失笑,今天老大是怎麽了?怎麽這麽想挖卡普空的人,不過比起岡本吉起,挖船水紀孝難度更大啊....


    “老大,船水紀孝我也聯係過,但是他和卡普空社長辻本憲三認識十幾年了,兩人可是密友,他更不會來我們公司的...”


    劉川一陣無奈,一時半會也想不起卡普空的其他名字了。


    但是一想到高橋宏之挖過岡本吉起和船水紀孝,劉川立刻心中一緊,自己能挖別人,別人自然也能挖自己的員工了。


    自己公司可是有好幾個未來的王牌製作人呢,劉川趕緊問到:“宏之,有沒有人接觸我們的員工?”


    “嗬嗬,老大,當然有了,畢竟成立後惡龍遊戲實在太耀眼了,不過你放心,沒有一個員工被挖走,畢竟惡龍公司的待遇可是最好的,霓虹國可再沒有像你這麽慷慨的老板了!”


    高橋宏之笑著說道,劉川才放下心來。


    夏威夷,小島秀夫正悠閑的躺在沙灘上,在劉川的建議下,他開始了休假生活。


    至於為何跑到了遙遠的夏威夷,實在是因為在霓虹國太煩人了。


    雖然惡龍公司有極道背景,讓一些公司有些忌憚,但是自從《metal gear》在漂亮國大賣後,幾乎每天都有人找上了小島秀夫,想要挖走這個冉冉升起的王牌遊戲製作人。


    小島秀夫自然全都拒絕了,在惡龍公司,他已經獲得了自己能獲得的所有特權。


    有自己獨立開發組,要人給人,要資金給資金,更重要的是,還有老大在關鍵時刻給予的支持。


    作為一個遊戲製作人,這簡直是一個完美的工作環境。


    小島根本沒有跳槽到其他公司的想法。


    而為了躲避這些人,小島秀夫直接來到了遙遠的夏威夷。


    陽光、沙灘、比基尼...確實很美...


    不過..已經休息快一個月了,也該迴去上班了...


    已經休息夠的小島秀夫興奮的想到,雖然在度假,但是每時每刻他都在想著遊戲開發的事情。


    現在他的腦海中已經有了《metal gear》續作的雛形。

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