第69章 又見內戰
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
知道了前因後果的劉川,頓時感覺神清氣爽,原本疲憊的神經一下又充滿了活力。
果然聊八卦就是爽啊!
又和高橋宏之閑聊一番後,兩人就定下了未來惡龍公司的策略。
高橋宏之繼續去和哈德森公司談判,不急著答複他們,盡量為惡龍公司爭取更大的加盟好處。
劉川則繼續策劃著第一屆惡龍遊戲嘉年華相關事宜。
......
最新的一期ucg雜誌,再次附贈了軟盤,並且雜誌頁數也同樣加厚了一倍。
和去年一樣,這期ucg雜誌再次贈送了《stg遊戲製作大師》的軟盤以及使用教程。
同樣,這次贈送的《stg遊戲製作大師》也是允許個人免費使用,商業版在各大電腦店有售。
渡邊美紀不由臉色比去年更加難看了,因為現在ucg每月的銷量可是遠遠超過了去年,隨著劉川的大手筆,這一次虧的更慘了。
隻不過看著劉川接下來安排的惡龍嘉年華,ucg將擁有獨家報道權,這才讓渡邊美紀開心一些。
惡龍嘉年華、遊戲製作大賽,這可是一件可以持續幾個月的熱點事件。
尤其是去年的遊戲大賽的最終獲勝者,推出《勇者傳說》銷量破百萬後,玩家們一定會更加關注這個能一夜暴富的機會的。
渡邊美紀立刻臨時增設了一個嘉年華編輯小組,準備追蹤報道嘉年華的信息。
而隨著ucg最新一期的雜誌被擺放到全國各大便利店、書店,發現贈品的玩家們頓時搶購起來。
ucg雜誌太良心了,竟然又送軟盤了,裏麵肯定有好東西!
剛剛上架的雜誌一掃而空,競爭對手《fami通訊》一臉羨慕,自己也想送啊,但是自己可真沒有能力製作這種遊戲開發工具軟件...
一些小型遊戲公司和個人開發者發現ucg贈送的竟然是有一款遊戲製作工具後,又快步跑向了最近的電腦店,買起商用版的stg遊戲製作大師。
去年惡龍公司推出rpg遊戲製作大師後,因為便捷的開發方式,pc平台一下湧現了許多的rpg遊戲。
雖然比起專業公司的商業製作,rpg製作大師99%遊戲質量完全不夠看,但是一些精品製作還是吸引了玩家的目光。
通過霓虹國各種各樣同人展會,也是賣出去了不少份,讓開發者嚐到了甜頭。
比起專業卡帶的製作,pc的軟盤實在太方便了,沒有幾千幾百最低數量製作限製,隻需要購買空白軟盤,就能隨時拷貝自己製作的遊戲給別人,哪怕一份也沒問題。
除了贈送的stg遊戲製作大師,ucg上的另一個消息也吸引了玩家的注意力。
8月份惡龍公司將會在大阪會展中心舉辦遊戲嘉年華,雖然不知道遊戲嘉年華是個什麽東西,但是第二屆遊戲製作大賽可是讓所有人都眼前一亮。
所有人都還記得,去年第一屆遊戲製作大賽的冠軍作品,可是直接被惡龍遊戲搬上了mark iii主機上,並且取得了百萬份的銷量,讓開發者賺得盆滿缽滿。
這一次的比賽,為什麽冠軍不能是我呢?
擁有製作經驗的玩家們,立刻行動起來,準備起了自己的作品。
第二屆大賽和第一屆不同,這一次不再限製遊戲類型,玩家可以任意發揮自己的想象力。
紛紛擾擾中,三月過去了,時間來到了四月,《metal gear》發售的日子。
這一次小島秀夫更加緊張了,去年發售《魂鬥羅》時,策劃案都是劉川提供的,自己隻是按部就班的製作而已,而這一次,這款遊戲從頭到尾都是自己一手操辦的。
玩家會不會買賬呢?
而且科樂美公司竟然同期也在fc平台推出了軍體題材的潛入遊戲《綠色兵團》。
劉川見狀隻能無奈的笑了笑,這可真不是他特意安排的。
仿佛就是宿命一般,既去年《惡魔城》和《吸血鬼獵人》撞車後,小島秀夫也對上了原本老東家的代表作《綠色兵團》。
惡龍公司和科樂美的遊戲再次撞到了一起,ucg和fami通訊也再次打起了擂台戰。
不過玩家的熱情卻並不怎麽高漲,對於軍事題材遊戲,霓虹國玩家顯然不是很願意買單。
終於,首周銷量統計結果出來了。
《綠色兵團》以19萬份的銷量獲得了周銷量亞軍,而《metal gear》7萬份的銷量甚至沒有擠進排行榜。
小島秀夫看到這個結果,失望極了,體會到了去年高橋秀五的心情,現在惡龍遊戲最低周銷量記錄是自己的了,並且似乎很難再被打破了...
自己還是敗了啊...
雖然其中有fc和mark iii主機保有量的因素,但是就在去年,在mark iii主機更少的情況下,《魂鬥羅》可是取得了13萬的銷量。
現在自己製作的遊戲銷量竟然還不到一半,實在太差勁了...
尤其這些天小島秀夫更是聽到了很多玩家對於他遊戲的批評聲。
《metal gear》是什麽玩意啊?也太難玩了吧...
對呀,躲來躲去,一點意思都沒有...
就是,就是,還是綠色兵團好玩,殺出重圍的感覺太爽了....
.....
聽著各種批評聲,原本自信滿滿的小島秀夫開始自我懷疑起來,這種躲躲藏藏的遊戲方式,玩家真的會喜歡嗎?
如果玩家都不喜歡怎麽辦?公司豈不是要賠上很多錢?
小島秀夫可是知道,這一次公司雖然隻在霓虹國準備了20萬份遊戲,以現在首發銷量,應該不會剩下多少庫存。
但是在漂亮國,惡龍公司可是足足準備了60萬份遊戲,如果漂亮國的玩家也不喜歡...那公司可就賠死了。
自己的遊戲也將成為惡龍公司有史以來第一個賠錢的遊戲。
“老大,對不起,我辜負了你的期望...”小島秀夫沮喪的找到了劉川。
“怎麽了小島?”
“老大,我聽了很多玩家的意見,他們都不喜歡metal gear...”
“嗬嗬,小島,別泄氣,《metal gear》真的很有意思,你不要在意那些玩家的意見,你忘了嗎?我說過的,這款遊戲歐美才是主戰場!你一定會成功的!”
劉川笑著安慰道,他可是知道,即使在後世《合金裝備》大紅大紫之時,霓虹國的銷量也並不高,甚至從來都沒有破過百萬。
所以對於這個作品,一開始惡龍公司就把重心放在了漂亮國。
“真的會嗎?”小島有些遲疑了,
“嗯,相信我,你一定會成功的!再等等,過兩天漂亮國的銷售數據會就傳迴來了!”
小島秀夫又迴到了自己的工位,在不安中一邊等待,一邊祈禱著:
“對,老大從來不會犯錯,一定會大賣的,一定要賣出去啊!!!”
終於,漂亮國的銷售數據姍姍來遲,整個惡龍遊戲一下沸騰起來。
《metal gear》首周銷量48萬,登頂漂亮國一周遊戲銷量排行榜冠軍。
而同樣在漂亮國發售的《綠色兵團》雖然也取得了25萬的銷量,但是在總銷量上卻被《metal gear》比了下去。
看到這個結果,小島秀夫終於鬆了一口氣,眼神中重新充滿了自信的光芒。
“我真的成功了,我沒有辜負老大的期待!”
果然聊八卦就是爽啊!
又和高橋宏之閑聊一番後,兩人就定下了未來惡龍公司的策略。
高橋宏之繼續去和哈德森公司談判,不急著答複他們,盡量為惡龍公司爭取更大的加盟好處。
劉川則繼續策劃著第一屆惡龍遊戲嘉年華相關事宜。
......
最新的一期ucg雜誌,再次附贈了軟盤,並且雜誌頁數也同樣加厚了一倍。
和去年一樣,這期ucg雜誌再次贈送了《stg遊戲製作大師》的軟盤以及使用教程。
同樣,這次贈送的《stg遊戲製作大師》也是允許個人免費使用,商業版在各大電腦店有售。
渡邊美紀不由臉色比去年更加難看了,因為現在ucg每月的銷量可是遠遠超過了去年,隨著劉川的大手筆,這一次虧的更慘了。
隻不過看著劉川接下來安排的惡龍嘉年華,ucg將擁有獨家報道權,這才讓渡邊美紀開心一些。
惡龍嘉年華、遊戲製作大賽,這可是一件可以持續幾個月的熱點事件。
尤其是去年的遊戲大賽的最終獲勝者,推出《勇者傳說》銷量破百萬後,玩家們一定會更加關注這個能一夜暴富的機會的。
渡邊美紀立刻臨時增設了一個嘉年華編輯小組,準備追蹤報道嘉年華的信息。
而隨著ucg最新一期的雜誌被擺放到全國各大便利店、書店,發現贈品的玩家們頓時搶購起來。
ucg雜誌太良心了,竟然又送軟盤了,裏麵肯定有好東西!
剛剛上架的雜誌一掃而空,競爭對手《fami通訊》一臉羨慕,自己也想送啊,但是自己可真沒有能力製作這種遊戲開發工具軟件...
一些小型遊戲公司和個人開發者發現ucg贈送的竟然是有一款遊戲製作工具後,又快步跑向了最近的電腦店,買起商用版的stg遊戲製作大師。
去年惡龍公司推出rpg遊戲製作大師後,因為便捷的開發方式,pc平台一下湧現了許多的rpg遊戲。
雖然比起專業公司的商業製作,rpg製作大師99%遊戲質量完全不夠看,但是一些精品製作還是吸引了玩家的目光。
通過霓虹國各種各樣同人展會,也是賣出去了不少份,讓開發者嚐到了甜頭。
比起專業卡帶的製作,pc的軟盤實在太方便了,沒有幾千幾百最低數量製作限製,隻需要購買空白軟盤,就能隨時拷貝自己製作的遊戲給別人,哪怕一份也沒問題。
除了贈送的stg遊戲製作大師,ucg上的另一個消息也吸引了玩家的注意力。
8月份惡龍公司將會在大阪會展中心舉辦遊戲嘉年華,雖然不知道遊戲嘉年華是個什麽東西,但是第二屆遊戲製作大賽可是讓所有人都眼前一亮。
所有人都還記得,去年第一屆遊戲製作大賽的冠軍作品,可是直接被惡龍遊戲搬上了mark iii主機上,並且取得了百萬份的銷量,讓開發者賺得盆滿缽滿。
這一次的比賽,為什麽冠軍不能是我呢?
擁有製作經驗的玩家們,立刻行動起來,準備起了自己的作品。
第二屆大賽和第一屆不同,這一次不再限製遊戲類型,玩家可以任意發揮自己的想象力。
紛紛擾擾中,三月過去了,時間來到了四月,《metal gear》發售的日子。
這一次小島秀夫更加緊張了,去年發售《魂鬥羅》時,策劃案都是劉川提供的,自己隻是按部就班的製作而已,而這一次,這款遊戲從頭到尾都是自己一手操辦的。
玩家會不會買賬呢?
而且科樂美公司竟然同期也在fc平台推出了軍體題材的潛入遊戲《綠色兵團》。
劉川見狀隻能無奈的笑了笑,這可真不是他特意安排的。
仿佛就是宿命一般,既去年《惡魔城》和《吸血鬼獵人》撞車後,小島秀夫也對上了原本老東家的代表作《綠色兵團》。
惡龍公司和科樂美的遊戲再次撞到了一起,ucg和fami通訊也再次打起了擂台戰。
不過玩家的熱情卻並不怎麽高漲,對於軍事題材遊戲,霓虹國玩家顯然不是很願意買單。
終於,首周銷量統計結果出來了。
《綠色兵團》以19萬份的銷量獲得了周銷量亞軍,而《metal gear》7萬份的銷量甚至沒有擠進排行榜。
小島秀夫看到這個結果,失望極了,體會到了去年高橋秀五的心情,現在惡龍遊戲最低周銷量記錄是自己的了,並且似乎很難再被打破了...
自己還是敗了啊...
雖然其中有fc和mark iii主機保有量的因素,但是就在去年,在mark iii主機更少的情況下,《魂鬥羅》可是取得了13萬的銷量。
現在自己製作的遊戲銷量竟然還不到一半,實在太差勁了...
尤其這些天小島秀夫更是聽到了很多玩家對於他遊戲的批評聲。
《metal gear》是什麽玩意啊?也太難玩了吧...
對呀,躲來躲去,一點意思都沒有...
就是,就是,還是綠色兵團好玩,殺出重圍的感覺太爽了....
.....
聽著各種批評聲,原本自信滿滿的小島秀夫開始自我懷疑起來,這種躲躲藏藏的遊戲方式,玩家真的會喜歡嗎?
如果玩家都不喜歡怎麽辦?公司豈不是要賠上很多錢?
小島秀夫可是知道,這一次公司雖然隻在霓虹國準備了20萬份遊戲,以現在首發銷量,應該不會剩下多少庫存。
但是在漂亮國,惡龍公司可是足足準備了60萬份遊戲,如果漂亮國的玩家也不喜歡...那公司可就賠死了。
自己的遊戲也將成為惡龍公司有史以來第一個賠錢的遊戲。
“老大,對不起,我辜負了你的期望...”小島秀夫沮喪的找到了劉川。
“怎麽了小島?”
“老大,我聽了很多玩家的意見,他們都不喜歡metal gear...”
“嗬嗬,小島,別泄氣,《metal gear》真的很有意思,你不要在意那些玩家的意見,你忘了嗎?我說過的,這款遊戲歐美才是主戰場!你一定會成功的!”
劉川笑著安慰道,他可是知道,即使在後世《合金裝備》大紅大紫之時,霓虹國的銷量也並不高,甚至從來都沒有破過百萬。
所以對於這個作品,一開始惡龍公司就把重心放在了漂亮國。
“真的會嗎?”小島有些遲疑了,
“嗯,相信我,你一定會成功的!再等等,過兩天漂亮國的銷售數據會就傳迴來了!”
小島秀夫又迴到了自己的工位,在不安中一邊等待,一邊祈禱著:
“對,老大從來不會犯錯,一定會大賣的,一定要賣出去啊!!!”
終於,漂亮國的銷售數據姍姍來遲,整個惡龍遊戲一下沸騰起來。
《metal gear》首周銷量48萬,登頂漂亮國一周遊戲銷量排行榜冠軍。
而同樣在漂亮國發售的《綠色兵團》雖然也取得了25萬的銷量,但是在總銷量上卻被《metal gear》比了下去。
看到這個結果,小島秀夫終於鬆了一口氣,眼神中重新充滿了自信的光芒。
“我真的成功了,我沒有辜負老大的期待!”