第136章 篩選結束!參賽名單確認!
我開發了森林,震驚全球玩家 作者:唿喚星空 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第136章 篩選結束!參賽名單確認!
自己光從宏觀的角度上去看待本次比賽的難度,有點不太直觀。
所以,蘇銘就是用了一種最為簡單的方法,那便是去問了一下當事人。
蘇銘:“怎麽樣?感覺篩選比賽的難度如何?”
錦鯉:“是有點難度的……主要是大家的目標都非常明確,那就是搞死距離自己最近的敵人。”
“說實話,預選賽有點太考驗隊員之間的配合了,但凡是配合,沒那麽默契的隊伍,根本就過不去這一關!”
“剛進入遊戲的時候,我們就進行了明確的分工,一個人去收集食物,另外兩個人去對洞穴進行標記!”
“一個人留在臨時駐地來建造出一些必備的設施,我們所選用的建築是樹屋。”
“第一天就直接做出木屋有點拖延節奏了,所以我們就決定第一天晚上先做一個臨時的一次性帳篷。”
蘇銘在聽完了錦鯉隊伍的安排之後,也是頗為讚同的連連點頭,這樣的安排的確非常合理。
因為剛進入遊戲,大家都沒有地圖,想要明確自己目前所處的位置,自然是需要把周邊的區域都探索一下的。
而將洞穴的位置進行標注也是非常重要的一環!
經過長時間的遊玩,他們這些主播對於每一個現代物品所在的洞穴都有一個大概的了解。
可是一旦在森林當中迷失了方向,在想要重新找到當初記憶中的位置,可就難上加難了。
而標記的存在就可以很好的避免這種情況的出現,而且標記其所需要的材料也非常的簡單。
標記點也可以通過更換不同顏色的地標,來達到區分各個洞穴的目的。
隻要不是自己把顏色給記混了,基本上就不可能找不到自己標記的地方弄。
而線上模式有一個設定是跟原來的遊戲不同的。
那就是在線模式之中,四個隊伍被分成了獨立的個體,相互之間隻能看到自己隊伍成員所放置的信標以及各種建築的標記。
這是為了防止各自的居住地建造完畢之後,會被對方直接鎖定最終位置。
雖然很少有人會直接蹲在家門口堵著人殺,但也不排除有人會使用這種方式。
若是如此的話,整場比賽的觀賞性就會大幅度下降,大家都想著如何偷家,就不想著該如何運營整場比賽的局勢了。
生存類的遊戲進行生存賽,那核心自然就是如何在殘酷的環境之中存活到最後。
江湖不是打打殺殺,是人情世故!
稍微寒暄了幾句之後,蘇銘就沒有繼續打擾錦鯉去跟另外三個隊友商量戰略了。
因為根據創世遊戲係統的篩選流程,晉級的隊伍還會進行繼續篩選。
當然公平性還是能夠保證的,係統在按照程序執行這一方麵,絕對是一點毛病都沒有。
從比賽發起的72小時之後,所有的參賽人員都進行了數輪比賽,到最後篩選出了20名決賽玩家。
而這4支隊伍分別是錦鯉的隊伍,另外三支隊伍有路人也有主播。
蘇銘也看到了不少熟悉的麵孔,他們也都來自於各行各業,但此時都介入到了這場比賽之中。
如果讓蘇銘來競猜這一次,最終決賽的勝利,那麽蘇銘覺得錦鯉獲勝的可能不大……
因為有一支隊伍是csgo的主播聯合的,另外一支隊伍是其他fps遊戲的主播。
隻有一個路人隊伍,整體實力稍遜色一些,但能夠站到這個位置,就說明本身也是有兩把刷子的。
最關鍵的是fps類遊戲的主播,在這種競技比賽當中有著天然的優勢!
森林當中的遠程武器可不在少數,投擲類武器有炸藥。
常規的遠程攻擊武器有弓箭,稍微搜索一點的話還有弩箭和現代弓。
若是搜集到了最後說不定還能再整出來一個燧發槍。
近戰搏鬥或許他們不占優勢,可以遠距離射擊,憑借他們的遊戲經驗,絕對能夠輕鬆拿捏圈外人!
也正因為如此,蘇銘覺得錦鯉的比賽八成是要兇多吉少。
而這20名參賽玩家的名單,也被蘇銘稍微整理了一番,就發布到了官網上。
“感謝所有參與到此次活動當中的玩家,不論最終結果是否讓你們感到滿意,都請不要否定自己曾經所做出的努力!”
“經過72小時的鏖戰和眾多玩家的熱血演繹,最終可以參加正式比賽的20名玩家從激烈的淘汰製篩選當中脫穎而出!”
“晉級最終生存賽的玩家如下所示,排名不分先後,僅作公示:錦鯉、pdd、大司馬、一隻小團團、小叮當、韋神、茄子……”
“以上便是所有的名單,如若是對本次晉級名單有所疑慮,可以到天行遊戲公司官網中留言,我們的工作人員會在比賽正式開始之前解決!”
“原定比賽之間為本周周末,但考慮到大家的熱情正高漲,因此我們決定將比賽時間確定為明天!”
“但又考慮到比賽時長的問題,最終的比賽開始時間為中午12點整,以免出現比賽進行到後半夜而導致影響到第二天需要上班\/上學的觀眾!”
公告一發出來之後,就代表著篩選的名單塵埃落定了。
有很多人對這種沒有第二次機會的篩選模式表達出了質疑,但也很快就被迴懟了。
人生當中有很多重要的決定都是沒有第二次機會的,這次遊戲的比賽可以要求給第二次機會,那真到了需要做出抉擇的時候呢?
這一個理由直接讓不少質疑的聲音閉上了嘴巴,因為他們確實找不出有什麽合理的理由能夠反駁,幹脆就直接裝隱身,全當自己什麽都沒有說過。
而蘇銘也是默默的為這些迴懟的聲音豎起了大拇指,對於這種不和諧的帖子給予迴懟,確實應該給點獎勵!
起碼......
得給這些評論加上精華的標誌!
當天就有不少細心的用戶發現自己的評論上莫名加上了精華的標簽,甚至連原本平平無奇的黑色字體都閃爍著金燦燦的光澤!
“臥槽!這波明目張膽的偏愛著實是把我給驚到了!”
“別人家粉絲支持這種評論都是在背後偷偷摸摸的高興,天行遊戲公司倒好,還專門搞了個特殊的字體標注出來,這是生怕別人看不到啊!”
“哈哈哈哈哈!主打的就是一個真實!主打的就是一個真誠!”
求一波推薦票和月票~感謝大家的追讀~弱弱的問一下有多少好兄弟在追?
自己光從宏觀的角度上去看待本次比賽的難度,有點不太直觀。
所以,蘇銘就是用了一種最為簡單的方法,那便是去問了一下當事人。
蘇銘:“怎麽樣?感覺篩選比賽的難度如何?”
錦鯉:“是有點難度的……主要是大家的目標都非常明確,那就是搞死距離自己最近的敵人。”
“說實話,預選賽有點太考驗隊員之間的配合了,但凡是配合,沒那麽默契的隊伍,根本就過不去這一關!”
“剛進入遊戲的時候,我們就進行了明確的分工,一個人去收集食物,另外兩個人去對洞穴進行標記!”
“一個人留在臨時駐地來建造出一些必備的設施,我們所選用的建築是樹屋。”
“第一天就直接做出木屋有點拖延節奏了,所以我們就決定第一天晚上先做一個臨時的一次性帳篷。”
蘇銘在聽完了錦鯉隊伍的安排之後,也是頗為讚同的連連點頭,這樣的安排的確非常合理。
因為剛進入遊戲,大家都沒有地圖,想要明確自己目前所處的位置,自然是需要把周邊的區域都探索一下的。
而將洞穴的位置進行標注也是非常重要的一環!
經過長時間的遊玩,他們這些主播對於每一個現代物品所在的洞穴都有一個大概的了解。
可是一旦在森林當中迷失了方向,在想要重新找到當初記憶中的位置,可就難上加難了。
而標記的存在就可以很好的避免這種情況的出現,而且標記其所需要的材料也非常的簡單。
標記點也可以通過更換不同顏色的地標,來達到區分各個洞穴的目的。
隻要不是自己把顏色給記混了,基本上就不可能找不到自己標記的地方弄。
而線上模式有一個設定是跟原來的遊戲不同的。
那就是在線模式之中,四個隊伍被分成了獨立的個體,相互之間隻能看到自己隊伍成員所放置的信標以及各種建築的標記。
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而這4支隊伍分別是錦鯉的隊伍,另外三支隊伍有路人也有主播。
蘇銘也看到了不少熟悉的麵孔,他們也都來自於各行各業,但此時都介入到了這場比賽之中。
如果讓蘇銘來競猜這一次,最終決賽的勝利,那麽蘇銘覺得錦鯉獲勝的可能不大……
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