第132章 提高玩家活躍度的方法!
我開發了森林,震驚全球玩家 作者:唿喚星空 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第132章 提高玩家活躍度的方法!
“你說的這種可能已經有大佬嚐試過了,並且還上傳了視頻!”
“好像是安全區不會將夜魔直接阻攔在外,而是進入其中後的夜魔會自己逃離!”
“反正移到安全區的內部,夜魔渾身上下就會出現被陽光灼燒的痕跡,就仿佛這裏有什麽讓他無法接近的存在,這應該是遊戲中的設定問題!”
“那還好,我之前還一直在想夜魔的戰鬥力這麽強,塔樓周邊也沒什麽防禦措施,為什麽遲遲沒有被攻占。”
“原來……是動用了傳說中的本源之力啊,利用作者的力量來對遊戲當中的怪物進行降維打擊!”
“臥槽哈哈哈哈,虧我還以為樓上能放出來什麽好屁,沒想到竟然在這裏一本正經的胡說八道!”
“唉?我身後那隻夜魔怎麽有點不太對勁啊,感覺比我之前遇到的所有夜魔都聰明,居然還會搶先到我前麵去攔截?!”
“媽耶!我噶了!這夜魔絕對有問題!”
“該不會是ai進化出智商了,開始有意識的擊殺玩家了吧?”
“擦!樓上別老是想那些亂七八糟的,一看你就沒有仔細的看聯機界麵的各項功能!”
“你上麵不是有入侵模式嗎?把那玩意兒關掉,就不會有人來你的存檔裏麵當夜魔了,你不主動關閉的話,默認是接受挑戰的!”
“原來如此!我就說怎麽會有這麽流批的夜魔,原來是別的大佬來我的存檔搗亂了......”
在論壇呈現出一片祥和之時,蘇銘忽然想來搞個活動,順便提升一下各個遊戲玩家的活躍度。
自從遊戲發售之後,兩款遊戲的熱度基本上就是靠玩家口口相傳,以及各大短視頻平台的視頻很吸引路人玩家。
這樣的效率雖然不至於特別慢,可是要想迅速提高兩款遊戲的知名度,最好的辦法是舉辦一次活動。
而最簡單直白的方法,就是由官方來牽線搭橋,構建出一個所有人都可以參加活動。
蘇銘所能夠想到的活動,就是來整出一波類似生存賽的活動。
他再稍微拿出一點獎金以及宣傳作為噱頭,來吸引玩家進行爭相報名。
這個生存賽當然不可能是和之前消逝的光芒能測試那樣,通過投票的手段來進行。
但是可以對申請參賽的玩家隊伍進行一個初步的篩選,由係統監測進行第一輪選拔。
直到篩選出幾個強力的隊伍,然後再進行官方直播來增加這場比賽的流量以及各方的關注力度。
賽事舉辦方與參賽方會形成一種紐帶關係,兩者一榮俱榮,一損俱損。
流量並非是一方形成的,而是兩者相輔相成,在吸收流量的過程當中,每一方都是必不可少的。
但是……
活動的規則需要靠他自己來想了。
消逝的光芒和森林這兩款遊戲本身是沒有這個模式的,但是創世遊戲係統可以根據蘇銘的想法來進行二次創作。
那事情,就變得有趣了起來......
蘇銘打開電腦桌麵上的一個空的word文檔,雙手放在鍵盤之上開始敲敲打打,構思生存賽的詳細規則。
先來製定森林的活動。
初步預算,是四名玩家為一組,一共二十名玩家參與到生存賽活動當中來。
具體的規則就是蘇銘會隨機投放小批量、大批量的普通野人甚至是變異野人。
五方玩家需要在這種難度巨大的幹預之下成功收集到所有的洞穴當中的特殊物品,並且不同陣營的玩家,相互之間可以進行攻擊。
最終生存下來的那一方陣營的玩家,即可獲得由官方提供的獎金以及官網上的海報宣傳。
消逝的光芒所進行的活動規則和森林的活動同理,但規則方麵是要更加殘酷一點的。
畢竟,消逝的光芒這款遊戲所具備的競技性要更加強悍一點,戰鬥所需要的操作性也不是森林所能夠比擬的。
如果按照森林這種平淡的生存方式進行最終的競爭,那所花費的時間必將不是一個小數嗎。
森林當中的野人前期刷新頻率不夠高,可以通過係統修改等一些手段來進行幹預。
但消逝的光芒當中,喪屍的活躍本身就比較頻繁,因此在規則方麵必須要更加快節奏才能夠符合整體的要求。
思來想去也沒有更好的辦法,幹脆就直接定位廝殺規則!
同樣是每四名玩家為一個隊伍,一共分為五方玩家。
從生存賽正式開始後,玩家便可以開始廝殺,直到僅剩下最後一方人存活為止。
在末世環境下,既要小心喪屍、疫魔、夜魔的追殺,又要當心被其他玩家當做獵物。
怪物固然恐怖,可人心才是最恐怖的存在!
這地獄難度的生存,光是想想就讓人覺得爽到一身雞皮疙瘩的地步!
規則固然是殘酷的,但是在這種強壓規則之下,所產生的觀賞力度也是前所未有的高!
望著自己寫下的這一篇洋洋灑灑的遊戲規則,蘇銘頗為滿意的將文字複製了下來。
他所製定的這場生存賽,獎金數額也不會設置的太過於小氣。
畢竟他從這些玩家手中已經賺到了不少錢了。
但是最終的數額也不宜設置過大,對於絕大多數的人來說,獎金並非是主要的,後麵那個獎勵才是重中之重。
作為目前遊戲界當中熱度最高的遊戲公司,能夠在天行遊戲公司的官網進行宣傳,那對於自身的名氣來說本身就是一個巨大的提升。
不管是小有名氣的主播,還是已經混跡多年的老油條,亦或者是從來沒有接觸過直播行業的新人,都很有可能借助這個機會鹹魚翻身。
人氣差的雪中送炭!
人氣中等的錦上添花!
人氣上等的直接原地起飛!
總而言之,隻要能夠進入最終的生存賽,哪怕沒有拿到最終的冠軍,也同樣會從其中受益匪淺。
拿著規則仔細端詳了半天,最終確定暫時沒有什麽不妥的地方之後,蘇銘打開了創世遊戲係統的界麵。
而在一番摸索之下,蘇銘也得到了自己想要得到的信息。
對遊戲的模式進行拓展更改,需要額外花費該遊戲製作時創作點數的10%作為代價。
這個代價,蘇銘是完全能夠接受的!
“你說的這種可能已經有大佬嚐試過了,並且還上傳了視頻!”
“好像是安全區不會將夜魔直接阻攔在外,而是進入其中後的夜魔會自己逃離!”
“反正移到安全區的內部,夜魔渾身上下就會出現被陽光灼燒的痕跡,就仿佛這裏有什麽讓他無法接近的存在,這應該是遊戲中的設定問題!”
“那還好,我之前還一直在想夜魔的戰鬥力這麽強,塔樓周邊也沒什麽防禦措施,為什麽遲遲沒有被攻占。”
“原來……是動用了傳說中的本源之力啊,利用作者的力量來對遊戲當中的怪物進行降維打擊!”
“臥槽哈哈哈哈,虧我還以為樓上能放出來什麽好屁,沒想到竟然在這裏一本正經的胡說八道!”
“唉?我身後那隻夜魔怎麽有點不太對勁啊,感覺比我之前遇到的所有夜魔都聰明,居然還會搶先到我前麵去攔截?!”
“媽耶!我噶了!這夜魔絕對有問題!”
“該不會是ai進化出智商了,開始有意識的擊殺玩家了吧?”
“擦!樓上別老是想那些亂七八糟的,一看你就沒有仔細的看聯機界麵的各項功能!”
“你上麵不是有入侵模式嗎?把那玩意兒關掉,就不會有人來你的存檔裏麵當夜魔了,你不主動關閉的話,默認是接受挑戰的!”
“原來如此!我就說怎麽會有這麽流批的夜魔,原來是別的大佬來我的存檔搗亂了......”
在論壇呈現出一片祥和之時,蘇銘忽然想來搞個活動,順便提升一下各個遊戲玩家的活躍度。
自從遊戲發售之後,兩款遊戲的熱度基本上就是靠玩家口口相傳,以及各大短視頻平台的視頻很吸引路人玩家。
這樣的效率雖然不至於特別慢,可是要想迅速提高兩款遊戲的知名度,最好的辦法是舉辦一次活動。
而最簡單直白的方法,就是由官方來牽線搭橋,構建出一個所有人都可以參加活動。
蘇銘所能夠想到的活動,就是來整出一波類似生存賽的活動。
他再稍微拿出一點獎金以及宣傳作為噱頭,來吸引玩家進行爭相報名。
這個生存賽當然不可能是和之前消逝的光芒能測試那樣,通過投票的手段來進行。
但是可以對申請參賽的玩家隊伍進行一個初步的篩選,由係統監測進行第一輪選拔。
直到篩選出幾個強力的隊伍,然後再進行官方直播來增加這場比賽的流量以及各方的關注力度。
賽事舉辦方與參賽方會形成一種紐帶關係,兩者一榮俱榮,一損俱損。
流量並非是一方形成的,而是兩者相輔相成,在吸收流量的過程當中,每一方都是必不可少的。
但是……
活動的規則需要靠他自己來想了。
消逝的光芒和森林這兩款遊戲本身是沒有這個模式的,但是創世遊戲係統可以根據蘇銘的想法來進行二次創作。
那事情,就變得有趣了起來......
蘇銘打開電腦桌麵上的一個空的word文檔,雙手放在鍵盤之上開始敲敲打打,構思生存賽的詳細規則。
先來製定森林的活動。
初步預算,是四名玩家為一組,一共二十名玩家參與到生存賽活動當中來。
具體的規則就是蘇銘會隨機投放小批量、大批量的普通野人甚至是變異野人。
五方玩家需要在這種難度巨大的幹預之下成功收集到所有的洞穴當中的特殊物品,並且不同陣營的玩家,相互之間可以進行攻擊。
最終生存下來的那一方陣營的玩家,即可獲得由官方提供的獎金以及官網上的海報宣傳。
消逝的光芒所進行的活動規則和森林的活動同理,但規則方麵是要更加殘酷一點的。
畢竟,消逝的光芒這款遊戲所具備的競技性要更加強悍一點,戰鬥所需要的操作性也不是森林所能夠比擬的。
如果按照森林這種平淡的生存方式進行最終的競爭,那所花費的時間必將不是一個小數嗎。
森林當中的野人前期刷新頻率不夠高,可以通過係統修改等一些手段來進行幹預。
但消逝的光芒當中,喪屍的活躍本身就比較頻繁,因此在規則方麵必須要更加快節奏才能夠符合整體的要求。
思來想去也沒有更好的辦法,幹脆就直接定位廝殺規則!
同樣是每四名玩家為一個隊伍,一共分為五方玩家。
從生存賽正式開始後,玩家便可以開始廝殺,直到僅剩下最後一方人存活為止。
在末世環境下,既要小心喪屍、疫魔、夜魔的追殺,又要當心被其他玩家當做獵物。
怪物固然恐怖,可人心才是最恐怖的存在!
這地獄難度的生存,光是想想就讓人覺得爽到一身雞皮疙瘩的地步!
規則固然是殘酷的,但是在這種強壓規則之下,所產生的觀賞力度也是前所未有的高!
望著自己寫下的這一篇洋洋灑灑的遊戲規則,蘇銘頗為滿意的將文字複製了下來。
他所製定的這場生存賽,獎金數額也不會設置的太過於小氣。
畢竟他從這些玩家手中已經賺到了不少錢了。
但是最終的數額也不宜設置過大,對於絕大多數的人來說,獎金並非是主要的,後麵那個獎勵才是重中之重。
作為目前遊戲界當中熱度最高的遊戲公司,能夠在天行遊戲公司的官網進行宣傳,那對於自身的名氣來說本身就是一個巨大的提升。
不管是小有名氣的主播,還是已經混跡多年的老油條,亦或者是從來沒有接觸過直播行業的新人,都很有可能借助這個機會鹹魚翻身。
人氣差的雪中送炭!
人氣中等的錦上添花!
人氣上等的直接原地起飛!
總而言之,隻要能夠進入最終的生存賽,哪怕沒有拿到最終的冠軍,也同樣會從其中受益匪淺。
拿著規則仔細端詳了半天,最終確定暫時沒有什麽不妥的地方之後,蘇銘打開了創世遊戲係統的界麵。
而在一番摸索之下,蘇銘也得到了自己想要得到的信息。
對遊戲的模式進行拓展更改,需要額外花費該遊戲製作時創作點數的10%作為代價。
這個代價,蘇銘是完全能夠接受的!