第129章 紀念武器造型!遊戲正式發售!
我開發了森林,震驚全球玩家 作者:唿喚星空 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第129章 紀念武器造型!遊戲正式發售!
如果特殊武器的造型改用蒼蠅拍,那這對於很多玩家來說會不會非常炸裂?
仔細一想,玩家手持著帶有雷電特效的蒼蠅拍站在喪屍堆當中!
舉手投足之間便可以輕鬆解決掉路過的喪屍,達到真正意義上的所到之處,寸草不生!
雖然這畫麵想一想有點滑稽,但他要的就是這個效果,若是一本正經給一些威武霸氣的武器,效果反而沒有這個好。
蒼蠅拍看上去很搞笑,但實際上的屬性設置並不低,這也就給人一種非常萌的反差感。
而針對於這把紀念武器,蘇銘決定將其更改為有限耐久但是可以修複的模式。
至於武器徹底損毀了,蘇銘也會有事沒事就搞個活動,送一點可以將武器修理的道具。
在原來的消逝的光芒當中,自然是沒有這種修複道具的,但他有創世遊戲係統在,可以輕鬆自己想要的東西做出來。
反正他現在發行的遊戲隻有4個了,每天都能夠給他帶來不少的創作點數。
目前最大的花銷就是將消逝的光芒後續幾個劇情進行完善,其餘的消耗途徑幾乎沒有。
而胡鬧廚房已經被做出來了,隻是單純的沒有到達發售的時間罷了。
從某種程度上來說,現在的蘇銘手中創作點數還是比較富裕的,經得起一番消耗。
在傷害數值的設定方麵,蘇銘暫時先將武器的傷害設定在666點。
這傷害並非是最終數值,玩家也可以通過遊戲當中收集到的升級材料對武器進行強化。
至於後續玩家將這些武器改造成什麽樣子,那就跟自己沒有半毛錢關係了。
反正能夠利用bug提升的地方,都已經被他提前修複過了。
現在的消逝的光芒完善的就如同是一塊密不透風的鐵板,就算是思考角度再刁鑽的玩家,也不可能從其中投機取巧。
製作這把紀念武器共計需要消耗1000點創作點數,這對於蘇銘來說根本就不疼不癢。
所以他眼皮都沒眨一下,便把這把特殊武器做了出來。
在命名方麵,他也是秉持著自己起名廢的特點給武器起了一個超級長的名字。
“以此來感謝為消逝的光芒發展曆程提供幫助的玩家們”
簡單,通俗易懂。
唯一的缺點就是名字太長了。
蘇銘才不會費盡心思去想那些非常中二的名字,首先是未必能夠起到玩家的審美上。
再有其次……
就是他的腦細胞真的不夠消耗的。
隻要遊戲做的好,名字起的稍微差一點,也是能夠被廣大玩家所接受的。
關鍵是他起的這名字也還算不錯,用最簡單直白的敘述方式來表達出了最終的目的,主打的就是一個真心換真心。
按照之前的計劃,紀念武器的發放是在消逝的光芒出完整版的時候,而距離那時還早。
按照正常的更新速度,每個周五更新一章,新的章節內容應該是一個比較合理的速度。
而目前還差最後三個章節沒有製作出來,那也就是花費三周的時間來讓消逝的光芒變成完整版。
現在一切準備就緒,就隻差等待時間來到消逝的光芒指發售的時間了。
發售當天。
廣大玩家幾乎是擠破頭的去爭先購買消逝的光芒,亦如當初森林剛出時的那樣。
在經曆了這幾次遊戲發售後,蘇銘心態已經被鍛煉得非常堅韌了。
可是在消逝的光芒發射時,仍然能感覺到自己那股期待異常的心情。
畢竟這也是大型遊戲,比森林的體量都要大,那銷售遊戲所獲得的數值肯定不會低到哪裏去。
在消逝的光芒遊戲發售當天,所有跟消逝光芒有關的主播直播間流量都下滑了一大截。
設備條件允許的玩家基本上都親自去體驗遊戲了。
隻有那些設備不在身邊,亦或者是暫時沒時間去玩遊戲的玩家,還依然留在直播間當中,眼巴巴的看著。
至於一邊玩消逝的光芒,一邊看直播的可能性是微乎其微的。
相比起森林來說,消逝的光芒是一個非常看重操作的遊戲。
而森林相對來說要更加輕鬆一些。
隻要在各種事情的安排上有條不紊,對於每件事情的規劃考慮的多一點,那就能輕輕鬆鬆的渡過難關。
和野人之間的戰鬥,也可以憑借人數上的優勢來取勝。
雖然森林當中的變異野人實力很強,但是架不住消逝的光芒中喪屍數量實在太多了。
一個不留神就有可能被喪屍圍毆,輕則狼狽逃走,重則當場沒命。
可玩消逝的光芒不僅需要腦子,更需要一定的操作能力。
若是操作比較拉垮的玩家,很有可能連前期的跑酷教學都過不去。
用更通俗的話來講,就是消逝的光芒,這款遊戲整體的上手難度要比森林高出了一大截。
相對應的,從這款遊戲當中所收獲的創作點數應該也能夠提升一些。
隻不過從更長期的角度上來說,森林的遊戲時長上限要更高一點。
不管怎麽說這都是一款生存遊戲,並且還搭載了一定的建築元素在裏麵。
消逝的光芒在劇情全部推完之後,基本上也就隻剩下打喪屍和幫助朋友通關劇情,這麽一條路可以走了。
可持續的能力不如森林那麽強,可世界上哪有那麽十全十美的遊戲,兩款遊戲都是各有利弊。
歸根結底,都是能夠為蘇銘提供創作點數收益的存在!
當天晚上十二點,蘇銘準時打開了係統麵板,查看了一下消逝的光芒所帶來的創作點數收益。
不看不知道,一看嚇了一大跳!
由於他將消逝的光芒設定的售價是和森林完全一致的,初始售價都是98塊。
加上之前曾經說過,現在直接購買的話會享有8折的優惠,所以首批遊戲的放出價格為98x0.8=78.4元。
所以說,即便是銷售的數量上來了一點,但現金收益方麵基本沒什麽太大的波動。
兩者的現金收益隻是差了十幾萬,放在之前,這幾十萬對他來說是一筆天文數目。
可對於現在的他來說,收入差別幾十萬沒讓他的情緒出現太大的波動。
這錢賺的他都有點麻木了!
如果特殊武器的造型改用蒼蠅拍,那這對於很多玩家來說會不會非常炸裂?
仔細一想,玩家手持著帶有雷電特效的蒼蠅拍站在喪屍堆當中!
舉手投足之間便可以輕鬆解決掉路過的喪屍,達到真正意義上的所到之處,寸草不生!
雖然這畫麵想一想有點滑稽,但他要的就是這個效果,若是一本正經給一些威武霸氣的武器,效果反而沒有這個好。
蒼蠅拍看上去很搞笑,但實際上的屬性設置並不低,這也就給人一種非常萌的反差感。
而針對於這把紀念武器,蘇銘決定將其更改為有限耐久但是可以修複的模式。
至於武器徹底損毀了,蘇銘也會有事沒事就搞個活動,送一點可以將武器修理的道具。
在原來的消逝的光芒當中,自然是沒有這種修複道具的,但他有創世遊戲係統在,可以輕鬆自己想要的東西做出來。
反正他現在發行的遊戲隻有4個了,每天都能夠給他帶來不少的創作點數。
目前最大的花銷就是將消逝的光芒後續幾個劇情進行完善,其餘的消耗途徑幾乎沒有。
而胡鬧廚房已經被做出來了,隻是單純的沒有到達發售的時間罷了。
從某種程度上來說,現在的蘇銘手中創作點數還是比較富裕的,經得起一番消耗。
在傷害數值的設定方麵,蘇銘暫時先將武器的傷害設定在666點。
這傷害並非是最終數值,玩家也可以通過遊戲當中收集到的升級材料對武器進行強化。
至於後續玩家將這些武器改造成什麽樣子,那就跟自己沒有半毛錢關係了。
反正能夠利用bug提升的地方,都已經被他提前修複過了。
現在的消逝的光芒完善的就如同是一塊密不透風的鐵板,就算是思考角度再刁鑽的玩家,也不可能從其中投機取巧。
製作這把紀念武器共計需要消耗1000點創作點數,這對於蘇銘來說根本就不疼不癢。
所以他眼皮都沒眨一下,便把這把特殊武器做了出來。
在命名方麵,他也是秉持著自己起名廢的特點給武器起了一個超級長的名字。
“以此來感謝為消逝的光芒發展曆程提供幫助的玩家們”
簡單,通俗易懂。
唯一的缺點就是名字太長了。
蘇銘才不會費盡心思去想那些非常中二的名字,首先是未必能夠起到玩家的審美上。
再有其次……
就是他的腦細胞真的不夠消耗的。
隻要遊戲做的好,名字起的稍微差一點,也是能夠被廣大玩家所接受的。
關鍵是他起的這名字也還算不錯,用最簡單直白的敘述方式來表達出了最終的目的,主打的就是一個真心換真心。
按照之前的計劃,紀念武器的發放是在消逝的光芒出完整版的時候,而距離那時還早。
按照正常的更新速度,每個周五更新一章,新的章節內容應該是一個比較合理的速度。
而目前還差最後三個章節沒有製作出來,那也就是花費三周的時間來讓消逝的光芒變成完整版。
現在一切準備就緒,就隻差等待時間來到消逝的光芒指發售的時間了。
發售當天。
廣大玩家幾乎是擠破頭的去爭先購買消逝的光芒,亦如當初森林剛出時的那樣。
在經曆了這幾次遊戲發售後,蘇銘心態已經被鍛煉得非常堅韌了。
可是在消逝的光芒發射時,仍然能感覺到自己那股期待異常的心情。
畢竟這也是大型遊戲,比森林的體量都要大,那銷售遊戲所獲得的數值肯定不會低到哪裏去。
在消逝的光芒遊戲發售當天,所有跟消逝光芒有關的主播直播間流量都下滑了一大截。
設備條件允許的玩家基本上都親自去體驗遊戲了。
隻有那些設備不在身邊,亦或者是暫時沒時間去玩遊戲的玩家,還依然留在直播間當中,眼巴巴的看著。
至於一邊玩消逝的光芒,一邊看直播的可能性是微乎其微的。
相比起森林來說,消逝的光芒是一個非常看重操作的遊戲。
而森林相對來說要更加輕鬆一些。
隻要在各種事情的安排上有條不紊,對於每件事情的規劃考慮的多一點,那就能輕輕鬆鬆的渡過難關。
和野人之間的戰鬥,也可以憑借人數上的優勢來取勝。
雖然森林當中的變異野人實力很強,但是架不住消逝的光芒中喪屍數量實在太多了。
一個不留神就有可能被喪屍圍毆,輕則狼狽逃走,重則當場沒命。
可玩消逝的光芒不僅需要腦子,更需要一定的操作能力。
若是操作比較拉垮的玩家,很有可能連前期的跑酷教學都過不去。
用更通俗的話來講,就是消逝的光芒,這款遊戲整體的上手難度要比森林高出了一大截。
相對應的,從這款遊戲當中所收獲的創作點數應該也能夠提升一些。
隻不過從更長期的角度上來說,森林的遊戲時長上限要更高一點。
不管怎麽說這都是一款生存遊戲,並且還搭載了一定的建築元素在裏麵。
消逝的光芒在劇情全部推完之後,基本上也就隻剩下打喪屍和幫助朋友通關劇情,這麽一條路可以走了。
可持續的能力不如森林那麽強,可世界上哪有那麽十全十美的遊戲,兩款遊戲都是各有利弊。
歸根結底,都是能夠為蘇銘提供創作點數收益的存在!
當天晚上十二點,蘇銘準時打開了係統麵板,查看了一下消逝的光芒所帶來的創作點數收益。
不看不知道,一看嚇了一大跳!
由於他將消逝的光芒設定的售價是和森林完全一致的,初始售價都是98塊。
加上之前曾經說過,現在直接購買的話會享有8折的優惠,所以首批遊戲的放出價格為98x0.8=78.4元。
所以說,即便是銷售的數量上來了一點,但現金收益方麵基本沒什麽太大的波動。
兩者的現金收益隻是差了十幾萬,放在之前,這幾十萬對他來說是一筆天文數目。
可對於現在的他來說,收入差別幾十萬沒讓他的情緒出現太大的波動。
這錢賺的他都有點麻木了!