----------#219----------


    對於強攻型的近戰選手來說,簡易領域多少是有點笨重了。


    不過這局對麵也是強攻型的,所以也沒什麽問題。


    實在不行就像背書的時候一樣,重複打開合上、打開合上的操作就好了。


    title: 咒靈的攻擊


    【(1) ~ 上限(103)】+17(精進)


    roll: 1d103=d103(52) +17=69


    title: 花釀的攻擊


    【(1) ~ 上限(118)】+61(+51精進+10去偽求真)


    roll: 1d118=d118(117) +61=178


    title: 今天是11月幾號啊?


    【(1) ~ 反應很快了,就別卡在19號報名結束了(10)】


    roll: 1d10=d10(4)=4


    看見簡易領域咒靈也不慌。


    死滅洄遊開啟已經是第四天了,它殺掉的菜雞裏麵,有人用過這個小圓圈。


    所以咒靈之前才知道它的遠程術式對於有這樣小圓圈的人不管用。


    雖然自動攻擊很煩,但也不過是基礎的肉搏,而且它對樓梯的術式是不歸這個小圓圈管的。


    換句話說就是——優勢在我!


    想到這裏咒靈想也不想地就衝進簡易領域找花釀肉搏了。


    看咒靈衝了進來,花釀也鬆了一口氣。


    在領域過強,或者對方是個結界術好手的時候,簡易領域是有可能被瓦解的。


    原作裏花釀的老師九十九由基的簡易領域就被羂索瓦解了。


    title: 花釀的簡易領域會被這個咒靈瓦解嗎?


    【不會\/很慢(1) ~ 會,而且很快(100)】


    roll: 1d100=d100(73)=73


    壞消息是這個咒靈明顯是有能力的。


    花釀能明顯感受到自己的簡易領域正在瓦解。


    也不是完全沒有好消息,畢竟簡易領域這玩意不是領域,一天可以開個五六七八次都是沒問題的。


    問題是簡易領域之間也是要有空隙的。


    要是在簡易領域和簡易領域之間的空白期被攻擊到了,那就隻能怪自己菜了。


    title: 樓梯變化造成的阻礙


    【(1) ~ (100)】


    roll: 1d100=d100(63)=63


    (69+63=132,和178差值過大,咒靈閃避無效,防禦無效)


    title: 花釀骰傷害


    【(1) ~ 拉滿了(100)】+20(井天井龍)


    roll: 1d100=d100(73) +20=93


    title: 咒靈的迴複


    【(1) ~ 迴滿了(100)】+10(之前大成功了,給你一個加成)


    roll: 1d100=d100(77) +10=87


    花釀對樓梯的變化也算是心裏有那麽一點數了。


    這次即使樓梯還在幹擾花釀的判斷,這一刀也結結實實地命中了咒靈。


    疼得咒靈像剛才一樣吱哇亂叫,又開始了緊急迴複。


    可這一次和上一次明顯不一樣了。


    花釀用自己能和甚爾打個五五開的動態視力發誓,她絕對看見了這次咒靈身上是有傷口的!


    雖然·還是·恢複的·很快!


    但這次攻擊至少不是完全沒用的!


    確定這個咒靈的迴複速度不是無敵的,那一切就都好說了。


    原本花釀都打算開始論持久戰了。


    畢竟第一刀砍下去的時候,咒靈的那個逆天的迴複速度太嚇人了。


    要是咒靈能一直保持那個迴複速度,那花釀隻能想辦法拖到咒靈咒力用完的時候了。


    好消息,它的迴複速度不是完全無敵的。


    不管是因為維持領域和迴複能力才讓迴複速度變弱的,還是因為剛才那一下是超常發揮。


    花釀能確定它是會受傷的就可以了。


    隻要攻擊夠快夠猛,那遲早這玩意會被花釀切成臊子。


    title: 花釀的攻擊


    【(1) ~ 上限(118)】+61(+51精進+10去偽求真)


    roll: 1d118=d118(61) +61=122


    (哇哦x61+61誒!)


    title: 咒靈的攻擊


    【(1) ~ 上限(103)】+17(精進)


    roll: 1d103=d103(4) +17=21


    title: 樓梯能造成的影響


    【(1) ~ (100)】


    roll: 1d100=d100(18)=18


    一心二用永遠都是要被製裁的。


    咒靈一邊和花釀打架,一邊分心控製樓梯,終究是兩邊都出了亂子。


    當然也有可能是花釀適應了樓梯的變化。


    這一次樓梯的變化對花釀的影響不是很大,咒靈的攻擊也比之前慢了許多。


    既然對手給機會了,那花釀是必不可能客氣的。


    title: 花釀的輸出


    【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)


    roll: 1d100=d100(100) +20=120


    (……沒讓你這麽不客氣。)


    (大成功了,後麵不骰了)


    拔刀術。


    是一種在平靜的狀態下,從刀鞘中迅速而準確的抽出刀劍,進行切割或刺擊,然後再將劍收迴刀鞘的技能。


    配合上花釀能觀察到別人弱點的眼睛來用,是個十分好用的技能。


    隻是使用之前至少要把已經拔出來的刀劍塞迴刀鞘裏,並且需要一定集中的時間。


    在實戰裏,除非特意去使用,否則基本上也就開場能用一次。


    畢竟收刀的速度和拔刀可不一樣,收刀要慢上好多,要是沒掌握好時機可是要挨打的。


    但現在的情況不太一樣。


    難得咒靈一心二用出了亂子,給了花釀一個收刀接蓄力的機會。


    這麽大的破綻要是花釀還抓不到,簡直愧對伏黑甚爾整整十年的教導。


    花釀做了一次深唿吸,把全身的力量都集中在刀上。


    這一次的拔刀斬——會很帥!


    確實很帥,之前打了那麽久都打不死的咒靈,這一刀直接被砍成了兩半。


    隨著咒靈身體的消失,領域也消失了。


    title: 打擾一下,花釀現在的位置是?


    1 ~ 1: 天上


    2 ~ 2: 天台上


    3 ~ 3: 樓梯間


    roll: 1d3=1


    1: 天上


    (x)


    title: 會,平穩落地的吧?


    1 ~ 1: 會的


    2 ~ 2: 耍帥忘了要落地了


    roll: 1d2=2


    2: 耍帥忘了要落地了


    真男人從不迴頭看爆炸。


    花釀也從不迴頭看已經確定要死了的對手。


    花釀隨手挽了個劍花,把刀收迴了刀鞘裏,覺得自己帥的要死。


    但樂極了就到了生悲的時候了。


    以普遍理性而言,領域這種東西是不會幹涉外界的物理情況的。


    說白話就是,花釀覺得自己從哪裏進的領域,就會從哪裏出來。


    花釀是在天台上進的領域,也會在天台上迴來。


    即使在領域裏上了兩層樓,還打的上上下下的,自己也應該是在天台上的。


    可好巧不巧,好死不死,這個咒靈的領域,是有幹涉物理空間的能力的。


    花釀在領域裏上了兩層樓,現實也走到了兩層樓的高度上。


    咒靈的領域一消失,花釀沒有了落腳點,自然也就跟著掉了下來。


    而掉下來的時候,花釀正在耍帥,根本沒注意到自己正在下落。


    心裏想的全都是:哥們這個拔刀斬真帥吧?6月份宣布鬼滅之刃動畫化了,那明年要是還能活著,說不定可以去繼承雷之唿吸…


    正做美夢呢,就摔在地上了。


    “哎喲。”


    title: 花釀受到的傷害


    【(1) ~ (100)】-20(就兩層樓高,不至於摔得很慘)


    roll: 1d100=d100(22) -20=2


    傷害不高,侮辱性極強。


    再說一遍,在戰鬥中分心是要不得的。


    即使對手已經化成灰了也不行。

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