----------#217----------


    理論上,都已經在天台了,是不該有往上走的樓梯的。


    但咒靈的領域,從來都不是和人講現實理論的地方。


    這就讓花釀看著一上一下的樓梯很頭疼。


    要是在正常情況下,花釀還能通過咒力波動的方向找到咒靈,可現在先不說花釀本人已經在咒靈的領域裏,整個領域裏麵全是咒靈的咒力。


    就算是在羂索創造的結界內,在大亂鬥的情況下想要憑借咒靈定位到別人也是很難的。


    這也是花釀暫時放棄尋找七海和豬野,選擇先順路看看有沒有天使痕跡的原因。


    結果,推開一扇門就進人家咒靈的領域了。


    title: 上下花釀能選對嗎?


    1 ~ 1: 能


    2 ~ 2: 不能


    roll: 1d2=1


    1: 能


    title: 具體是哪一邊呢?


    1 ~ 1: 上


    2 ~ 2: 下


    roll: 1d2=1


    1: 上


    上,還是下,這是一個好問題。


    花釀覺得咒靈沒有出現,估計是想要消耗她一波,等她疲憊或者是出了什麽意外的時候才會出現,進行攻擊。


    又或者……


    看著上下都不見底的樓梯,花釀覺得這咒靈也有可能就是校園恐怖故事裏那種,讓別人一邊走樓梯一邊數台階才會顯形的咒靈。


    到底是哪一種隻能走一走才能知道了。


    人往高處走,花釀還是選擇了往上走。


    開玩笑,當然不止是因為人往高處走的原因。


    領域這玩意看起來很厲害,其實給領域裏附著的術式也是要遵守一定規則的。


    就像花釀的領域,看上去桌子上紅湯裏美食炸彈都已經擺滿了,但需要對手違反規則才能觸發,否則它們就是普通的食物而已。


    羂索在死滅洄遊用的結界也是一樣的,因為遊戲規則本身就很危險,所以羂索必須特別設置一些對泳者(參與者)來說有利的規則,才能準備好這場死亡遊戲的場地。


    因此花釀認為往上走是要承擔突然掉下來的風險的,那麽至少在走路的時候,就要比往下走安全的多了。


    至於掉下來了怎麽辦……剛才進入結界的時候也不是沒掉下來過。


    再掉一次,隻要安全著陸也沒什麽大不了的。


    title: 咒靈大概走幾層樓的時候會出現啊


    【(1) ~ (10)】


    roll: 1d10=d10(2)=2


    踏上向上走的台階的一瞬間,花釀就知道自己大概是賭對了。


    不是說咒靈的位置賭對了。


    主要是重力?還是有什麽別的力量正在阻礙著花釀的前進。


    讓簡簡單單的上樓梯的動作變得無比的艱難。


    非要形容的話,花釀覺得在這裏爬樓梯有一種直麵無下限術式的感覺。


    當然沒有無下限那麽邪乎。


    無下限是再怎麽努力也碰不到,這個樓梯隻是稍微費力一點,想要上去還是可以上去的。


    那接下來就是等咒靈發力了…


    這種敵在暗我在明的感覺,真的,有點晦氣的。


    title: 咒靈會在第二層出現,所以骰兩個樓梯特效√


    1 ~ 1: 斷層


    2 ~ 2: 高距突然變化


    3 ~ 3: 扶杆突然消失


    4 ~ 4: 梯麵縱向長度變短變長


    5 ~ 5: 梯麵濕滑


    roll: 1d5=3


    roll: 1d5=3


    3: 扶杆突然消失


    3: 扶杆突然消失


    別說,你還真別說。


    一個人上樓梯還是挺詭異的,尤其是在走著走著扶杆突然消失了的情況下。


    扶杆一消失,原本就在人家咒靈地盤神經緊繃的花釀,直接展開了簡易領域。


    生怕不知道從哪裏突然躥出來一個咒靈,跳過來給她一巴掌。


    結果警戒了半天,還沒有咒靈出來的時候花釀才繼續往上爬。


    要是這樣‘狼來了’的故事多發生幾次,花釀恐怕也會疲於應對吧?


    好在咒靈是個不聰明的。


    在花釀爬的第二層樓就出現在了花釀的麵前。


    title: 咒靈的選擇


    1 ~ 1: 往上跑


    2 ~ 2: 直接發動攻擊


    roll: 1d2=2


    2: 直接發動攻擊


    title: 咒靈的攻擊


    【(1) ~ 之前骰的上限(103)】


    roll: 1d103=d103(59)=59


    title: 花釀的攻擊


    【(1) ~ 上限(118)】+61(+51精進+10去偽求真)


    roll: 1d118=d118(37) +61=98


    title: 咒靈的能力能給花釀造成多大的幹擾?


    【(1) ~ (100)】


    roll: 1d100=d100(2)=2


    (給你機會你不中用啊!!!)


    (差值過大,閃避無效,防禦無效)


    咒靈都衝過來了,花釀憑什麽站著挨打?


    花釀直接就是一個簡易領域展開,想著先中和掉咒靈的術式效果,剩下的就交給肉搏。


    可花釀想錯了,這個咒靈的術式效果並不是施加在她身上的,而是完全作用於她腳下的樓梯的。


    在咒靈馬上就要進入花釀攻擊範圍,花釀正聚精會神地等著拔刀的時候。


    花釀腳下的樓梯的梯麵突然縮短了,原本還有一段距離的咒靈竟一下子縮短了和花釀的距離,馬上就要到花釀臉上了。


    “!”


    因為在樓梯上不太好後跳,花釀隻能選擇下腰躲過攻擊。


    借著下腰帶來的後麵樓梯的視野,平穩地落在了地上。


    落在地上的花釀也沒有猶豫,直接拔刀。


    本身她就在等咒靈近身,現在咒靈自己過來了,沒道理放過它不是?


    title: 花釀骰傷害


    【(1) ~ 拉滿了(100)】+20(咒具加成)


    roll: 1d100=d100(71) +20=91


    花釀很喜歡和七海搭檔。


    主要是因為七海能夠人為製造弱點。


    等七海的攻擊結束,由能看到弱點的花釀再補上一刀,基本上一級以下的咒靈根本扛不住這樣的兩刀。


    不過沒有七海也無所謂。


    畢竟不是所有人都是五條悟或者伏黑甚爾一樣沒有弱點的人。


    隻要有弱點且花釀的身法足以讓花釀砍到這個弱點。


    那這次的攻擊就一定會很痛。


    title: 都特級了,迴複一下?


    【(1) ~ (100)】


    roll: 1d100=d100(100)=100


    (?不是,哥們?)

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