車卡以及寫在前麵的話
咒迴安科:骰娘救一下啊啊啊啊 作者:今天也想吃甜甜花釀雞 投票推薦 加入書簽 留言反饋
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(寫在前麵)
安科,是網絡流行詞,衍生自日本的一種遊戲安價。指作者在文學創作中,把後續的故事走向列出好幾種可能,通過擲骰子隨機選出一個,按照選出的那個故事走向把故事寫下去。
因為一切隨機,所以對原劇情會進行篇幅不定(可能是顛覆性)的改動。
本文認識主線劇情前以五年為一個迴合,認識主線劇情以後以一年為一個迴合推進劇情。
正式進入劇情後,可能會因為咒迴時間線比較短,所以變成以行動為一迴合推進劇情。
每一個迴合會進行n次遭遇骰[d100],在每個迴合有一次精進骰來精進自己的某個技藝。
每兩個迴合會進行一次命運骰,命運骰會引發一些難得的機遇和重大事件。
本文投票公平公正公開,出了問題我自己會耍賴(?)
各位相信骰子效果的就當看個熱鬧,不相信骰子效果的當成普通小說看就可以√
安科不是coc,也不是dnd,請不要用這兩種的規則書去看安科。
本安科的房規是:以本人的語言習慣決定好壞。
各位觀眾老爺也不用擔心看不懂,咱自己會在骰子中標注具體那邊是好,那邊是壞。
如果以上都可以的話,那我們就先來看看主角的屬性吧!
title:第一次骰子獻給骰娘,看看骰娘心情
【壞透了(1)~心情美妙(100)】
roll: 1d100=d100(5)=5
……心情這麽差嗎?
我真的該開坑嗎?
既來之則安之,總之先看看花釀雞的術式是什麽吧。
(本次術式是由群友以及qq好友安價的,下一次歡迎各位讀者太太來安價)
title:花釀雞的術式是?(詳細的後續需要的時候補充*打補丁)
1 ~ 1:意大利炮。召喚一座炮塔,射程無限。炮彈發射期間不可移動,且咒力炮彈不可被攔截。
2 ~ 2:點人成豬。讓人短暫的喪失全部鬥誌和思維,使其隻想著吃飯和睡覺。
3 ~ 3:美食炸彈。根據食物熱量打出高輸出,熱量\/脂肪決定威力
4 ~ 4:風花圓舞。操控植物(大多數為種子)進行寄生,追蹤等效果。種子成長需要時間,且在不同的生長階段有不同的效果
5 ~ 5:咒具作成。利用生命力去迅速製作咒具,生命力隨時間慢慢恢複,但歸零了之後就不再能接受任何迴複效果
roll: 1d5=3
3:美食炸彈。根據食物熱量打出高輸出,熱量\/脂肪決定威力
既然有了術式就來看看強度吧!
(0——99\/120)
(完全不行——超越五條悟的天才)
*除了智力之外,最多隻能有一個數值在100及以上,出現了之後後續能力數值上限自動調迴99
title:物理強度
【菜(1)~強(120)】
roll: 1d120=d120(118)=118
?你也是揍術迴戰的一員嗎?讓你去改變現狀,沒讓你融入分段啊qwqq
(因為已經出現一個100及以上的數值了,其餘數值默認上限99)
title:肉體強度
【菜(1)~強(99)】
roll: 1d99=d99(61)=61
title:咒力量
【菜(1)~強(99)】
roll: 1d99=d99(22)=22
title:術式的使用技巧
【菜(1)~強(99)】
roll: 1d99=d99(85)=85
title:戰場機動
【菜(1)~強(99)】
roll: 1d99=d99(34)=34
title:智力\/謀劃
【菜(1)~強(120)】
roll: 1d120=d120(114)=114
……我該從哪裏吐槽比較好?
《因為咒力量太少,所以我全點肉搏了》
咱就是說,咱們這麽能打,怎麽跑得這麽慢啊?
以及,這個智力是我能寫出來的嗎?
這數值也太為難狗了吧……
……先看看別的吧。
title:花釀雞家境怎麽樣啊?
【窮困潦倒(1)~世界首富(120)】
roll: 1d120=d120(97)=97
有錢,有智商,跑得慢了一點,但是高輸出……你究竟是什麽人!
不然換個主角吧,這數據用花釀雞的名字我心虛。
title:主角的家庭氛圍怎麽樣?
【孤兒(1)~幸福美滿(100)】
roll: 1d100=d100(58)=58
有錢的人家,家庭環境不好是什麽命中注定嗎?
哦對對,還有最重要的一點。
title:花釀雞穿越後有上輩子的記憶嗎?
1 ~ 1:有
2 ~ 2:沒有
3 ~ 3:開始沒有後來有了
4 ~ 4:開始還有後來沒了
roll: 1d4=3
3:開始沒有後來有了
好,那就是有!
以上都覺得ok的話,那請各位衣食父母坐好,咱們準備發車了!
目標,幹掉宿儺!(打不過宿儺,就進輪迴吧x)
前進!
(寫在前麵)
安科,是網絡流行詞,衍生自日本的一種遊戲安價。指作者在文學創作中,把後續的故事走向列出好幾種可能,通過擲骰子隨機選出一個,按照選出的那個故事走向把故事寫下去。
因為一切隨機,所以對原劇情會進行篇幅不定(可能是顛覆性)的改動。
本文認識主線劇情前以五年為一個迴合,認識主線劇情以後以一年為一個迴合推進劇情。
正式進入劇情後,可能會因為咒迴時間線比較短,所以變成以行動為一迴合推進劇情。
每一個迴合會進行n次遭遇骰[d100],在每個迴合有一次精進骰來精進自己的某個技藝。
每兩個迴合會進行一次命運骰,命運骰會引發一些難得的機遇和重大事件。
本文投票公平公正公開,出了問題我自己會耍賴(?)
各位相信骰子效果的就當看個熱鬧,不相信骰子效果的當成普通小說看就可以√
安科不是coc,也不是dnd,請不要用這兩種的規則書去看安科。
本安科的房規是:以本人的語言習慣決定好壞。
各位觀眾老爺也不用擔心看不懂,咱自己會在骰子中標注具體那邊是好,那邊是壞。
如果以上都可以的話,那我們就先來看看主角的屬性吧!
title:第一次骰子獻給骰娘,看看骰娘心情
【壞透了(1)~心情美妙(100)】
roll: 1d100=d100(5)=5
……心情這麽差嗎?
我真的該開坑嗎?
既來之則安之,總之先看看花釀雞的術式是什麽吧。
(本次術式是由群友以及qq好友安價的,下一次歡迎各位讀者太太來安價)
title:花釀雞的術式是?(詳細的後續需要的時候補充*打補丁)
1 ~ 1:意大利炮。召喚一座炮塔,射程無限。炮彈發射期間不可移動,且咒力炮彈不可被攔截。
2 ~ 2:點人成豬。讓人短暫的喪失全部鬥誌和思維,使其隻想著吃飯和睡覺。
3 ~ 3:美食炸彈。根據食物熱量打出高輸出,熱量\/脂肪決定威力
4 ~ 4:風花圓舞。操控植物(大多數為種子)進行寄生,追蹤等效果。種子成長需要時間,且在不同的生長階段有不同的效果
5 ~ 5:咒具作成。利用生命力去迅速製作咒具,生命力隨時間慢慢恢複,但歸零了之後就不再能接受任何迴複效果
roll: 1d5=3
3:美食炸彈。根據食物熱量打出高輸出,熱量\/脂肪決定威力
既然有了術式就來看看強度吧!
(0——99\/120)
(完全不行——超越五條悟的天才)
*除了智力之外,最多隻能有一個數值在100及以上,出現了之後後續能力數值上限自動調迴99
title:物理強度
【菜(1)~強(120)】
roll: 1d120=d120(118)=118
?你也是揍術迴戰的一員嗎?讓你去改變現狀,沒讓你融入分段啊qwqq
(因為已經出現一個100及以上的數值了,其餘數值默認上限99)
title:肉體強度
【菜(1)~強(99)】
roll: 1d99=d99(61)=61
title:咒力量
【菜(1)~強(99)】
roll: 1d99=d99(22)=22
title:術式的使用技巧
【菜(1)~強(99)】
roll: 1d99=d99(85)=85
title:戰場機動
【菜(1)~強(99)】
roll: 1d99=d99(34)=34
title:智力\/謀劃
【菜(1)~強(120)】
roll: 1d120=d120(114)=114
……我該從哪裏吐槽比較好?
《因為咒力量太少,所以我全點肉搏了》
咱就是說,咱們這麽能打,怎麽跑得這麽慢啊?
以及,這個智力是我能寫出來的嗎?
這數值也太為難狗了吧……
……先看看別的吧。
title:花釀雞家境怎麽樣啊?
【窮困潦倒(1)~世界首富(120)】
roll: 1d120=d120(97)=97
有錢,有智商,跑得慢了一點,但是高輸出……你究竟是什麽人!
不然換個主角吧,這數據用花釀雞的名字我心虛。
title:主角的家庭氛圍怎麽樣?
【孤兒(1)~幸福美滿(100)】
roll: 1d100=d100(58)=58
有錢的人家,家庭環境不好是什麽命中注定嗎?
哦對對,還有最重要的一點。
title:花釀雞穿越後有上輩子的記憶嗎?
1 ~ 1:有
2 ~ 2:沒有
3 ~ 3:開始沒有後來有了
4 ~ 4:開始還有後來沒了
roll: 1d4=3
3:開始沒有後來有了
好,那就是有!
以上都覺得ok的話,那請各位衣食父母坐好,咱們準備發車了!
目標,幹掉宿儺!(打不過宿儺,就進輪迴吧x)
前進!