相比每天上演各路高玩成神的陽間頻道,作為死掉的地獄玩家,無論是鬼族勇者還是食鬼欺詐者玩家都感覺到了一種,任憑陽界紛紛擾擾這與他們這群陰間人無關的表現。
地獄的玩家們不是沒有秀過,以王盡鋒和江成書為首的陰間鬼族勇者也展現出精湛的戰鬥技巧,一開始在地獄怕這怕那的膽小鬼們,在萬神戰之後雖然名聲不顯,但也在積攢著自己的實力。雖然比不上去混沌戰場的那類陽間高玩,但相比正常的鬼族可以說是超速發展了,甚至比正常在陽間鍛煉技能的玩家還快。
地獄的玩家玩了一段時間後,發現地獄的升級捷徑,你在地獄的身份越大,你獲得的資源越多,修煉速度也越快,甚至出現你剛成為守將,技能就忽然進階的狀況。
而且接觸這種途徑,最快的方式就是當兵做將,還有軍功記錄,軍功也能兌換不少加速修煉速度,提升實力的異寶等。
地獄玩家們在意識到這點後,於是處在戰爭狀態中的地獄就不太平了。處在戰爭狀態裏的鬼王和魔王們就發現戰爭忽然變得激烈起來,而且激烈程度遠超過去,玩家們靈活的思維給整個地獄戰爭帶來前所未有的變化,如果說以前的地獄也就停在古代王師安天下的戰爭模式裏。
那麽地獄玩家們帶來的各種現代化戰爭思維就給地獄來了一次統合升華,而且地獄裏混起來的玩家,基本都是同階無敵的存在,加上晉升後身份的變化,十六字遊擊戰訣,現代化的軍事訓練,將對自己統帥的軍隊進行製度改革等能用的全用。
讓玩家們變成了敵對地獄npc的噩夢,而且戰爭強度的升級,也讓原本趨於平衡地獄,四處彌漫起戰爭的氣息。原本隻能死守的城市的軍隊,在玩家的操作下,對原本取得絕對優勢的敵人進行了針對弱點的反擊,一次次的騷擾試探,城池內部劇烈的軍事變化,讓一些地獄npc感受到一種慢慢轉變的攻勢之勢異也的變化,這種變化他們跟不上,絕望不甘的感覺湧上心頭。
地獄的玩家們也是從小兵做起,在戰爭裏爬上高位的,他們對戰場也是很熟悉。他們真正不同於其他正常npc的表現在於,別的npc屬於一人鎮守一城的,隻要這個支柱沒有倒下,那麽戰爭就沒有結束,是一種偏向於玄幻的價值觀。
但玩家們底蘊沒有npc們足,他們雖然也是從底層爬起的,完全是憑借一時狠勁闖下來的,按照正常流程,應該在這個職位呆個幾百年,修煉修煉,等到覺得差不多了,再向上晉升,因為體係內的獎勵很豐厚,足夠用很久了。
但玩家們的想法是,誰願意等上那麽久,我要更快的修煉速度,更多的資源。因為自身一開始隻是自保有餘而進取不足的情況,所以玩家們將目光看向了有些厭倦戰爭的小兵們,於是變化開始了,人多有人多的好處,尤其是軍隊這種情況,哪怕處於玄幻世界體係裏,小兵們對弱者還是有絕對統治力的。
玩家們的想法實施在小兵上,就讓小兵們得到了進化,進化成精英軍隊,配合性,紀律性,武器,軍械等各方麵硬件上升了幾倍。尤其是小兵們本身也是百戰精兵,改造起來更節省時間。剛開始玩家的思路是,先練一支強軍,自己挨打,小兵對抗小兵,造成以強勝弱的戰場狀況,自己受傷不要緊,受傷後養傷又很快,還能鍛煉一些技能,隻要拖住對麵主將就沒事了,反正自己對方一下子也殺不死。
在玩家們的操作下,雖然一開始玩家們自己被打的鼻青臉腫,但是小兵們的經驗值噌噌的上升,地獄的升級捷徑不但玩家可以用,npc也能用。一些和敵對的npc剛開始還一副教訓小年起的大佬模樣,打了一段時間後,發現自己這邊沒剩多少人了,而且玩家也變得兇起來。
戰場上不知什麽時候起,一些僅次於主將階級的小兵多了起來,玩家和進化後的精英軍隊聯合,讓敵對npc越來越疲於應付,一些不但攻守之勢異也,也改變了局部戰場,但到這一步雖然攻守之勢異也但對於npc來說並不是致命的,畢竟自己還在。
玩家們可不會滿足於堵門這個基礎操作,在確認這邊開始防守後,玩家們就展現出一種靈活的戰爭思維,“你守家以為很穩對吧,我去聯合隊友騷擾別人去,等我的精英部隊練好級後,在過來拆你家,我不但要拆你家,我還要強拆。”
偏向於玄幻流的價值觀被玩家們利用起來,反正我呆在城裏,uu看書 uuansu.cm我繼續守城,有本事出來,你敢出來我就把小兵調迴來,完成合擊,到時候你不死也脫層皮,多來幾次你死的更快,反正離得也不遠。且因為玩家們支援戰場離得又很近,所以不少敵對npc隻能眼睜睜看著自己隊友被圍殲,自己卻因為玩家不能一戰。
最氣敵對npc的是,支援完隊友後玩家還會之前支援過的隊友,對敵對npc來上一次進攻,讓敵對npc感受到自己隊友之前的遭遇,殺人誅心。
因為是自己改造的軍隊,所以在玩家們看來這也是自己的力量,且操作軍隊取得勝利也是有軍功算在他們頭上的,且被改造後向現代軍隊看齊的紀律性玩家們也是很滿意的。
玩家們將原本散落分布的力量漸漸集中起來,而且隨著時間的推移這種力量越來越大,優勢越來越明顯,玩家們可以說把一個偏向於玄幻的世界強行拉迴了正常的世界,並讓地獄的老將領們再次體會到被名將們支配的恐懼。
這種力量的增加到一定程度,產生新的提升的時候,戰爭再次升級,敵對npc有概率在局部戰場遇到主戰場般的壓製,一旦失守,不但主戰場的戰力要進行分流,還有尋找新的當作主戰場的城池,可以說,玩家們改寫了一個國家的戰略形勢。
到這個程度,玩家們基本都做到身份大於實力,修煉速度堪稱起飛,但玩家們依舊沒有選擇沉澱,還在搞戰爭,如果說做到改寫國家戰略形勢的玩家已經算成功,頗有當世名將之資。那麽繼續做下去的玩家對npc來說簡直喪心病狂,就是一群瘋子。
地獄的玩家們不是沒有秀過,以王盡鋒和江成書為首的陰間鬼族勇者也展現出精湛的戰鬥技巧,一開始在地獄怕這怕那的膽小鬼們,在萬神戰之後雖然名聲不顯,但也在積攢著自己的實力。雖然比不上去混沌戰場的那類陽間高玩,但相比正常的鬼族可以說是超速發展了,甚至比正常在陽間鍛煉技能的玩家還快。
地獄的玩家玩了一段時間後,發現地獄的升級捷徑,你在地獄的身份越大,你獲得的資源越多,修煉速度也越快,甚至出現你剛成為守將,技能就忽然進階的狀況。
而且接觸這種途徑,最快的方式就是當兵做將,還有軍功記錄,軍功也能兌換不少加速修煉速度,提升實力的異寶等。
地獄玩家們在意識到這點後,於是處在戰爭狀態中的地獄就不太平了。處在戰爭狀態裏的鬼王和魔王們就發現戰爭忽然變得激烈起來,而且激烈程度遠超過去,玩家們靈活的思維給整個地獄戰爭帶來前所未有的變化,如果說以前的地獄也就停在古代王師安天下的戰爭模式裏。
那麽地獄玩家們帶來的各種現代化戰爭思維就給地獄來了一次統合升華,而且地獄裏混起來的玩家,基本都是同階無敵的存在,加上晉升後身份的變化,十六字遊擊戰訣,現代化的軍事訓練,將對自己統帥的軍隊進行製度改革等能用的全用。
讓玩家們變成了敵對地獄npc的噩夢,而且戰爭強度的升級,也讓原本趨於平衡地獄,四處彌漫起戰爭的氣息。原本隻能死守的城市的軍隊,在玩家的操作下,對原本取得絕對優勢的敵人進行了針對弱點的反擊,一次次的騷擾試探,城池內部劇烈的軍事變化,讓一些地獄npc感受到一種慢慢轉變的攻勢之勢異也的變化,這種變化他們跟不上,絕望不甘的感覺湧上心頭。
地獄的玩家們也是從小兵做起,在戰爭裏爬上高位的,他們對戰場也是很熟悉。他們真正不同於其他正常npc的表現在於,別的npc屬於一人鎮守一城的,隻要這個支柱沒有倒下,那麽戰爭就沒有結束,是一種偏向於玄幻的價值觀。
但玩家們底蘊沒有npc們足,他們雖然也是從底層爬起的,完全是憑借一時狠勁闖下來的,按照正常流程,應該在這個職位呆個幾百年,修煉修煉,等到覺得差不多了,再向上晉升,因為體係內的獎勵很豐厚,足夠用很久了。
但玩家們的想法是,誰願意等上那麽久,我要更快的修煉速度,更多的資源。因為自身一開始隻是自保有餘而進取不足的情況,所以玩家們將目光看向了有些厭倦戰爭的小兵們,於是變化開始了,人多有人多的好處,尤其是軍隊這種情況,哪怕處於玄幻世界體係裏,小兵們對弱者還是有絕對統治力的。
玩家們的想法實施在小兵上,就讓小兵們得到了進化,進化成精英軍隊,配合性,紀律性,武器,軍械等各方麵硬件上升了幾倍。尤其是小兵們本身也是百戰精兵,改造起來更節省時間。剛開始玩家的思路是,先練一支強軍,自己挨打,小兵對抗小兵,造成以強勝弱的戰場狀況,自己受傷不要緊,受傷後養傷又很快,還能鍛煉一些技能,隻要拖住對麵主將就沒事了,反正自己對方一下子也殺不死。
在玩家們的操作下,雖然一開始玩家們自己被打的鼻青臉腫,但是小兵們的經驗值噌噌的上升,地獄的升級捷徑不但玩家可以用,npc也能用。一些和敵對的npc剛開始還一副教訓小年起的大佬模樣,打了一段時間後,發現自己這邊沒剩多少人了,而且玩家也變得兇起來。
戰場上不知什麽時候起,一些僅次於主將階級的小兵多了起來,玩家和進化後的精英軍隊聯合,讓敵對npc越來越疲於應付,一些不但攻守之勢異也,也改變了局部戰場,但到這一步雖然攻守之勢異也但對於npc來說並不是致命的,畢竟自己還在。
玩家們可不會滿足於堵門這個基礎操作,在確認這邊開始防守後,玩家們就展現出一種靈活的戰爭思維,“你守家以為很穩對吧,我去聯合隊友騷擾別人去,等我的精英部隊練好級後,在過來拆你家,我不但要拆你家,我還要強拆。”
偏向於玄幻流的價值觀被玩家們利用起來,反正我呆在城裏,uu看書 uuansu.cm我繼續守城,有本事出來,你敢出來我就把小兵調迴來,完成合擊,到時候你不死也脫層皮,多來幾次你死的更快,反正離得也不遠。且因為玩家們支援戰場離得又很近,所以不少敵對npc隻能眼睜睜看著自己隊友被圍殲,自己卻因為玩家不能一戰。
最氣敵對npc的是,支援完隊友後玩家還會之前支援過的隊友,對敵對npc來上一次進攻,讓敵對npc感受到自己隊友之前的遭遇,殺人誅心。
因為是自己改造的軍隊,所以在玩家們看來這也是自己的力量,且操作軍隊取得勝利也是有軍功算在他們頭上的,且被改造後向現代軍隊看齊的紀律性玩家們也是很滿意的。
玩家們將原本散落分布的力量漸漸集中起來,而且隨著時間的推移這種力量越來越大,優勢越來越明顯,玩家們可以說把一個偏向於玄幻的世界強行拉迴了正常的世界,並讓地獄的老將領們再次體會到被名將們支配的恐懼。
這種力量的增加到一定程度,產生新的提升的時候,戰爭再次升級,敵對npc有概率在局部戰場遇到主戰場般的壓製,一旦失守,不但主戰場的戰力要進行分流,還有尋找新的當作主戰場的城池,可以說,玩家們改寫了一個國家的戰略形勢。
到這個程度,玩家們基本都做到身份大於實力,修煉速度堪稱起飛,但玩家們依舊沒有選擇沉澱,還在搞戰爭,如果說做到改寫國家戰略形勢的玩家已經算成功,頗有當世名將之資。那麽繼續做下去的玩家對npc來說簡直喪心病狂,就是一群瘋子。