doinb會在康特位選什麽打妖姬?


    不僅觀眾和解說感到好奇,各個賽區的選手和教練都對此展開了瘋狂討論。


    妖姬這個英雄對線端的表現太出色了,集靈活性、控製和爆發於一體,


    特別是在六級有了大招可以複製技能之後,除了前期推線能力有些弱之外,幾乎可以說沒有任何缺點。


    哪怕是那些在數據方麵對位妖姬勝率很高的英雄,對線打不過妖姬都是常事,動輒被線殺率就超過了60%。


    以doinb展現出的英雄池來看,眼下他能拿出手的選擇還真不多。


    “蘭博和妖姬都是不錯的選擇,可惜dmo很有先見之明,直接在前三手把這兩個英雄ban掉了。”


    “其實出辛德拉打對抗也不錯,但考慮到硬幣哥的英雄池...我覺得要不就蛇女?”米勒站在fpx的角度出謀劃策道。


    “蛇女這版本登場率有點低啊,小組賽到現在一共隻登場了八次,而且都是歐美賽區的中單選手在用...”


    娃娃頓了頓,“不過蛇女打妖姬確實是一手不錯的選擇,w的縛地和大招的石化都很克製妖姬的進場,之前lpl也有不少選手專門用蛇女後手康特妖姬。”


    fpx這邊也覺得蛇女可以,甚至戰馬已經讓crisp在五樓先把蛇女亮了出來。


    隻是doinb卻沒有第一時間點頭,他給出的理由是自己有段時間沒玩蛇女了。


    其他人也認可了這個理由,畢竟上一次大幣老師在比賽裏使用蛇女,還是在半年前春季賽打jdg的半決賽bo5。


    那場半決賽輸了之後,中間一整個夏季賽doinb都沒再碰過蛇女,頂多排位裏練過幾場,這會兒猶豫了也可以理解。


    可實際上,doinb其實是有些懦了。


    半年前,他就是在半決賽最後一場生死局上,後手選出蛇女去康特牙膏的妖姬。


    前期蛇女對線確實壓製住了妖姬,並且doinb也依然發揮了自己的遊走特長,支援野區和邊路拿了三顆人頭。


    然而就在蛇女3-0的時候,許多lpl觀眾不僅沒有看好fpx,反而都覺得這場比賽jdg穩了。


    因為大幣老師在拿到優勢以後,很有個人風格的先出了一件裝備——深淵麵具。


    s9版本深淵麵具有兩個效果很不錯的被動,一個是跟時光仗同款的【永恆】,挨打迴藍,耗藍迴血;另一個就是到s13都還保留的光環效果,附近的敵方英雄多承受15%魔法傷害。


    看上去似乎沒啥問題,有續航還帶光環的增傷效果,麵板屬性也不錯,+350生命值、+300法力值、+55魔法抗性以及+10%冷卻縮短。


    牙膏直接被蛇女這件深淵麵具惡心壞了,差點就戴上了痛苦麵具。


    妖姬本身對線就不好打蛇女,對麵還先出了一件魔抗裝。


    一套技能打上去,蛇女血條都懶得動的,這還打個錘子呢?


    最搞的是,大幣老師掏出了深淵麵具以後,卻並沒有就此收手,後麵又補了件冰杖出來。


    知道的doinb是在玩蛇女,不知道的還以為他玩的是什麽瑞茲、烏鴉之類的法坦。


    可問題在於,蛇女這麽出裝,對線是舒服了。


    但到了小規模團戰的時候,fpx眾人就尷尬的發現,自己這邊好像沒什麽輸出。


    畢竟深淵麵具這件裝備什麽都好,可是卻唯獨少了ap法師最需要的屬性,法術強度。


    瑞茲出深淵麵具好歹還有藍量加成,靠著被動效果也能增加一點輸出,蛇女出這件裝備,那就是純純的當坦克在玩了。


    jdg的輔助綠毛都笑嘻了,你們最肥的兩件套蛇女身上才有一百來點法強,這能有個勾八傷害?


    老子的輔助加裏奧站在這裏讓你打,看你打五秒能不能把勞資打死!


    三十八分鍾出頭,jdg推平fpx基地的時候。


    一場接近四十分鍾的生死局大戰,雙方加起來總共爆發了二十九顆人頭。


    然而吃了fpx最多團隊經濟、而且還是三杠零開局的蛇女,最後卻隻打出了9600點的傷害!


    這才是doinb猶豫不決的真正原因。


    他難道不知道蛇女好打妖姬嗎?


    可就當時那場比賽而言,自己選蛇女的效果好像還真不如加裏奧。


    反正打團都是丟個w開個r,加裏奧出同樣的裝備,還比蛇女能多抗點傷害呢!


    “真的要拿加裏奧嗎?”


    doinb提出自己的要求時,戰馬差點以為自己聽錯了。


    “沒事,相信我,加裏奧真可以,我們皇子+加裏奧打團無敵!”


    小天聞言有些遲疑:“可加裏奧前期坦度不夠的時候,感覺不太好限製妖姬吧?如果對麵妖姬跟盲僧進野區找我,我會玩的很難受。”


    “你放心,”大幣老師一拍胸脯,“我的加裏奧打妖姬有一手,他這把一定拿不到線權!”


    “okok,相信相信。”


    ——————施工中,十分鍾後刷新————


    fpx紅色方五樓這手加裏奧一鎖,給不少人都看迷糊了。


    “那對麵又是像第一盤一樣,準備靠打團贏遊戲了。”tabe悠悠地說道。


    “他們哪盤不是靠打團打架贏的遊戲?”


    小鵬吐槽了一句,“這doinb真的是,成天就玩這種不對線的英雄,推完線就遊走,真的惡心!”


    “沒辦法,版本就是這樣嘛。”


    tabe歎了口氣,他覺得這個版本實在畸形,“我們這場還是做好自己的,就圍繞著下路打,一定注意加裏奧的動向,線上消失了就警惕一些,前期兩條龍一定要控下來。”


    看著對麵中單的頭像,電棍半天沒有說話,他覺得這手加裏奧真有些難搞。


    之前和fpx打訓練賽的時候,電棍就用過其他中單英雄對線過doinb的加裏奧,甚至試過線上壓製力比妖姬更強的辛德拉,卻依然沒有按住對方的支援和遊走。


    因為doinb很會用血量來換取推線權,雖然線上是otto壓了些補刀和塔皮,但隊友在邊路卻遭了重。


    這局拿了推線能力和壓製力差一個檔次的妖姬,他感覺自己身上的壓力就更大了,一旦線上看不住加裏奧,隊友這局可能會比訓練賽時還要慘。


    荀旻看到這手加裏奧倒是眼前一亮。


    大幣老師的加裏奧打妖姬...


    這一幕似曾相識,總好像在哪裏見過?


    對哦,fpx中野恩斷義絕2.0的冰島!


    想到這裏,他忍不住嘿嘿一笑:


    “棍啊,我有個想法啊...”


    ——————


    雙方教練握手離場。


    藍色方dmo:上單鐵男,打野盲僧,中單妖姬,下路雙人組韋魯斯+泰坦。


    紅色方fpx:上單鱷魚,打野皇子,中單加裏奧,下路雙人組卡莎+錘石。


    “兩邊陣容後期看起來都有得打,”長毛點評道,“fpx的優勢在於皇子+加裏奧這個經典組合強開能力很猛,剛好dmo下路又是個沒有位移的韋魯斯,一旦g掉了閃現,就很容易被fpx強開秒掉。”


    “而dmo則是有中後期打團更強力的鐵男,中期三件套以後鐵男單挑基本是無敵的,大招關誰進去誰死,如果輪迴絕境能夠擊殺關鍵c位,那dmo的團戰就會好打很多。”


    “相對來說,dmo的中野組合前期更有主動性吧,當然前提是妖姬不能被加裏奧限製在中路,”米勒接過話茬,“如果妖姬一直被迫在塔下補刀,那可能又要重現上路fpx中野瘋狂去下路四包二的場麵了。”


    進入遊戲。


    似乎到了第三局,雙方反而沉穩了起來,都沒有選擇在一級時搞什麽小動作。


    正常防守站位之後,兩邊三路正常對線,打野也都是在雙人組幫助下從下半區開野。


    這個時候,娃娃終於注意到了妖姬的符文和裝備有點不對勁:


    “otto這是什麽情況?天賦怎麽帶了個征服者出來?”


    “而且還是長劍+複用型藥水出門,他這是要玩ad妖姬嗎?”米勒也是一驚。


    “dmo這是掏大招了啊!”


    相對於解說台上的大驚小怪。


    dmo隊內語音則是一片雲淡風輕,反倒是fpx這裏的氣氛有點凝重。


    起初看見妖姬天賦裏的征服者,doinb人就有點懵逼。


    出門再看到妖姬裝備欄裏的長劍,大幣老師更是一下子不知道該怎麽玩遊戲了。


    打ap妖姬,他自認為不是十拿九穩,也得是手到擒來。


    可對線ad妖姬...他確實沒有過類似的經驗。


    原本他打算上線頂著妖姬的平a強行推線,可長劍征服者出門的妖姬瞬間就讓doinb改變了想法,沒敢頂著妖姬的普攻走上線。


    征服者每層都會給英雄提供幾點適應之力,而且由於長劍這件裝備的存在,直接讓天賦裏的適應之力變成了ad加成。


    加裏奧為什麽懼怕盧錫安和小炮這種中單,就是因為他的w是魔法護盾。


    哪怕自己是腐敗藥劑出門,那也頂不住ad妖姬這麽消耗啊!


    於是加裏奧這麽一推,中路第一波的線權就落在了妖姬手裏。


    電棍也不含糊,直接走上前瘋狂平a第一個小兵,順便將兵線拉向河道的左側。


    等兵線在中間交匯,他又轉而開始攻擊的遠程小兵,吸引了後排兵的仇恨。


    這一套拉線下來,藍色第一波兵線的三個前排兵血量就不平衡了,導致加裏奧不能像正常上線一樣,用一發q補掉三個近戰小兵。


    第二波兵線靠近,妖姬使用了大招故技重施,用同樣的方式再次將兵線拉散,同時隻步最後一下尾刀,達到慢推線的目的。


    隨後前兩波兵線進塔,趁著加裏奧在塔前補刀,妖姬瘋狂壓製對方的血量,一波就打出了加裏奧兩層腐敗藥水。


    等到第三波炮車線過來,加裏奧差不多正好清完塔下的藍色方小兵,中路兵線再次重置迴中線。


    而妖姬也再次故技重施,靠著普攻吸引小兵仇恨將兵線拉散,繼續掌握著中路的線權。


    荀旻在上路對線的時候,抽空切屏看到這一幕,心中瞬間大定。


    看來棍老師還是有點東西的。


    長劍+征服者,其實並不是妖姬對線能壓製加裏奧的關鍵。


    最關鍵的,是對於兵線的理解。


    起初荀旻還擔心電棍把握不住這一套的精髓,眼下看到中路的對線情況,他便放心了許多。


    畢竟電棍好歹也是職業選手,他的遊戲理解本身就不差,之前沒打職業在家直播的時候,對著比賽也能說出點獨到的見解,理論也是一套一套的。


    而且這一套說白了也沒那麽玄乎,就是正常長手ad中單的對線壓製方式,跟中單ad小炮和中單盧錫安的打法如出一轍。


    荀旻把這套打法大概跟電棍一說,後者頓時就明白了大半。


    眼下打出來的效果也是非常不錯,加裏奧被打了兩個腐敗藥劑出來,而妖姬的血藍都還很健康,還壓了加裏奧整整六刀。


    這把比賽才開局不到三分鍾,doinb就被壓了六刀


    那打到十分鍾呢?二十分鍾呢?


    到時候doinb會落後多少刀?


    想到這個畫麵,荀旻就忍不住歪嘴一笑,被鱷魚壓線的鬱悶感也消失地一幹二淨。


    而fpx這邊,doinb也瞬間感覺壓力山大。


    在這屆s9總決賽之前,他最為人詬病的一點就是喜歡在關鍵局出肉開混。


    許多觀眾都覺得,這就是為什麽doinb一個號稱“自帶體係”的頂尖中單,打了這麽多年職業卻進不了一次世界賽的根本原因。


    doinb的“混”不止體現在英雄選擇上,喜歡玩加裏奧、卡爾瑪,也可以解釋為他的打法比較偏向遊走支援。


    最讓觀眾不能接受的,是他在關鍵比賽的裝備選擇。


    正義榮耀+深淵麵具瑞茲,好歹也是一種流派選擇,畢竟藍量上限也可以提高瑞茲的傷害。


    可玩個蛇女也要出深淵麵具開混,這樣的中單也配贏遊戲?


    然而今年畸形的版本,給了doinb一個打臉那些小黑子的機會。


    混子出裝又如何?


    我doinb會證明自己,哪怕我隻是你們口中的混子中單,照樣也能帶著隊友拿到世界冠軍!


    隻是眼下這局中路的對線情況,讓doinb胸中的豪情萬丈都消失了。


    他萬萬沒想到,對手居然會掏出一手長劍征服者妖姬,而且選出來的效果還這麽好。


    有心搖打野過來幫忙吧,可對麵妖姬隻用普攻和q打傷害,對線這麽久了都沒交過w和e...


    這一刻,doinb清楚地意識到了一件事。


    情況,好像有些不對勁了。

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