第八十三章 靈感
遊戲帝國從FPS開始 作者:喵頭鷹本鴿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第84章 靈感
藺沐宸的話讓眾人一愣。
他們不是遊戲公司嗎?
難道老板想涉足顯卡行業?
幾個人不由自主的開始揣測藺沐宸的心思。
藺沐宸沒好氣的說道:“你們別瞎猜,我沒那個精力涉足實體產業。讓你們找顯卡公司是為了和他們談合作,為我們下一款網遊做準備。”
網遊?
庫特納和貝格都愣了一下,對視一眼,看到了對方眼裏的錯愕。
總部要做的遊戲,他們是不知道的,所以不清楚公司有網遊的項目立項。
稍稍猶豫了一下,庫特納開口提醒道:“我最近聽說,北美幽影代理的幾款來自華國龍城娛樂的fps網遊,成績似乎很差。”
“這你放心,我們的遊戲跟他們不一樣,”藺沐宸搖搖頭。
既然老板都這麽說了,其他人自然沒什麽意見。
散會後,華遠勝沒有立刻離開,而是疑惑道:“我們為什麽要找顯卡廠商?”
“找他們做做宣傳,尤其是國外的宣傳。”
藺沐宸迴答道:“而且關於cs的優化,我們還需要顯卡廠商的配合。而且,cs後續的一些或許,需要顯卡廠商的幫助和支持。”
至於是什麽活動,當然就是有關電子競技的事了。
一場成功的電子競技比賽,對品牌的曝光度是非常恐怖的。
他有信心辦好cs的電子競技比賽,就看哪家廠商願意搭上這趟快車了。
......
“好難啊......”
陸洛心無精打采的坐在辦公桌前,看著空蕩蕩的企劃,欲哭無淚。
待在老板身邊,她學會的最重要的一件事,就是做遊戲不能一拍腦袋,必須有完整的設計稿和方案。
但之前她都是直接拿著老板完整的設計稿做遊戲,當她親自動手寫的時候,才發現這東西實在是有點難搞。
她憋了半天,隻寫出一千字,現在大腦空空如也。
“所以究竟應該在哪個地方發力呢?”
她記得老板說過,像素遊戲大多不需要太複雜的劇情,所以這一點可以pass。
那還有什麽地方可以深挖呢?
這時吳瑞雪騎著辦公椅滑到她身邊:“心心,我們中午吃什麽啊?”
公司旁邊是一所省內知名的大學,大學對麵有條小吃街,因為會有很多大學生去吃,所以既便宜量又大。
“等一會兒吧,我現在沒心情。”
陸洛心雙臂平攤,下巴搭在縫隙之間,長歎了口氣:“我現在頭疼那個遊戲究竟要怎麽做。”
吳瑞雪看了看設計稿,略一思考,說道:“老板不是說,前兩次的遊戲製作是咱們的‘學習’嗎?或許老板在暗示,可以從前麵兩款遊戲裏汲取經驗和靈感?”
“可前麵兩款遊戲,一款是2d寫實風的遊戲,一款是2.5d遊戲,跟像素遊戲根本不一樣,它們的一些特色與像素遊戲根本不匹配啊。”
吳瑞雪不懂製作遊戲,隻能安慰道:“慢慢來,別擔心,或許有伱沒有注意到的東西呢?”
“不如我們先去吃飯,然後趁著午休散散心?說不定靈感就主動找到你了呢?”
“好吧。”
陸洛心整理了一下桌麵,和她一起來到了距離公司不遠的“小洞天”麻辣燙店。
店鋪不大,再加上學生們都喜歡打包帶走,所以店裏實際上沒什麽人。
點好餐後,兩人找地方坐下,距離他們不遠有一對情侶,討論聲傳入她們的耳朵。
女生:“......你生存了多少天了?”
男生歪頭想了想:“三十天?我玩的不太熟練,做出火腿棒之後就不知道該幹什麽了,看攻略才知道還有個地下世界,不過地下世界貌似很危險,我還在做準備。”
陸洛心和吳瑞雪對視一眼,抿嘴一笑。
從這描述裏就能聽出來,他們兩個說的絕對是《饑荒》。
能從陌生人口中聽到他們討論自己參與製作的遊戲,這種感覺很奇妙。
“地下世界?”女生饒有興趣的問道,“你好厲害,我連第一個boss的麵都沒見到......話說地下世界有什麽?”
“有各種加強版的怪物,因為地下世界沒有光,所以我們必須舉著火把,不然在黑暗中就會被攻擊......還有一種植物,圓球形的,能發出熒光,摘取後能製作礦工帽。”
“有什麽用啊?”
“相當於一個頭戴式的火把,就等於有了照明工具,可以不被困在篝火旁,而且還解放雙手,能拿著武器去戰鬥。”
“啊,這樣啊......”女孩吃下一片菜葉子,感慨道,“饑荒裏可以製造的東西實在是太多了,而且偏偏每個物品和遊戲裏原材料的特性是相唿應的,藺沐宸的腦洞可真大......”
“我覺得應該是團隊的力量吧?一個人想到所有的內容有點太難了。”
吳瑞雪一陣汗顏,小聲道:“這可真的是誇獎我們了,前期的所有工作幾乎都是老板自己做的,咱們關於設計方麵還真沒幫上忙......心心,心心?”
陸洛心被驚到,迴過神來:“啊?怎麽了?”
“你想什麽呢,這麽入迷?”
“我.....在想新遊戲的事。”
女生的話提醒了她。
雖然畫麵表現不同,但有一個點卻可以借鑒一下:多樣化的物品製造。
或者範圍更大一點:建造。
在弱化劇情的前提下,這或許是個不錯的發展方向。
而弱化劇情帶來的另一個影響:玩家目標性不明確,也可以用boss戰的方法代替。
饑荒中的地下探索部分,也可以拿來借鑒一下。
放在2d橫版像素遊戲中,就是在土地下方隨機出不同的“洞穴”,供玩家探索。
這個設定讓陸洛心聯想到了蟻穴。
或許可以做成那個樣子,地麵上不止一個出口,地下部分可以連通?
陸洛心越想越入神,眼睛越來越亮。
如果按照這個方向去製作的話,或許真的可以!
隻不過肯定不能按照饑荒的設定,搞純粹的生存建造。
畢竟誰願意看一個像素點到處摘果子吃飯啊。
如果把饑荒的生存要素去掉,改為純粹的“戰鬥”加“建造”呢?
再來點魔法,豐富遊戲內容......
這樣細想,遊戲的可玩性似乎很高!
藺沐宸的話讓眾人一愣。
他們不是遊戲公司嗎?
難道老板想涉足顯卡行業?
幾個人不由自主的開始揣測藺沐宸的心思。
藺沐宸沒好氣的說道:“你們別瞎猜,我沒那個精力涉足實體產業。讓你們找顯卡公司是為了和他們談合作,為我們下一款網遊做準備。”
網遊?
庫特納和貝格都愣了一下,對視一眼,看到了對方眼裏的錯愕。
總部要做的遊戲,他們是不知道的,所以不清楚公司有網遊的項目立項。
稍稍猶豫了一下,庫特納開口提醒道:“我最近聽說,北美幽影代理的幾款來自華國龍城娛樂的fps網遊,成績似乎很差。”
“這你放心,我們的遊戲跟他們不一樣,”藺沐宸搖搖頭。
既然老板都這麽說了,其他人自然沒什麽意見。
散會後,華遠勝沒有立刻離開,而是疑惑道:“我們為什麽要找顯卡廠商?”
“找他們做做宣傳,尤其是國外的宣傳。”
藺沐宸迴答道:“而且關於cs的優化,我們還需要顯卡廠商的配合。而且,cs後續的一些或許,需要顯卡廠商的幫助和支持。”
至於是什麽活動,當然就是有關電子競技的事了。
一場成功的電子競技比賽,對品牌的曝光度是非常恐怖的。
他有信心辦好cs的電子競技比賽,就看哪家廠商願意搭上這趟快車了。
......
“好難啊......”
陸洛心無精打采的坐在辦公桌前,看著空蕩蕩的企劃,欲哭無淚。
待在老板身邊,她學會的最重要的一件事,就是做遊戲不能一拍腦袋,必須有完整的設計稿和方案。
但之前她都是直接拿著老板完整的設計稿做遊戲,當她親自動手寫的時候,才發現這東西實在是有點難搞。
她憋了半天,隻寫出一千字,現在大腦空空如也。
“所以究竟應該在哪個地方發力呢?”
她記得老板說過,像素遊戲大多不需要太複雜的劇情,所以這一點可以pass。
那還有什麽地方可以深挖呢?
這時吳瑞雪騎著辦公椅滑到她身邊:“心心,我們中午吃什麽啊?”
公司旁邊是一所省內知名的大學,大學對麵有條小吃街,因為會有很多大學生去吃,所以既便宜量又大。
“等一會兒吧,我現在沒心情。”
陸洛心雙臂平攤,下巴搭在縫隙之間,長歎了口氣:“我現在頭疼那個遊戲究竟要怎麽做。”
吳瑞雪看了看設計稿,略一思考,說道:“老板不是說,前兩次的遊戲製作是咱們的‘學習’嗎?或許老板在暗示,可以從前麵兩款遊戲裏汲取經驗和靈感?”
“可前麵兩款遊戲,一款是2d寫實風的遊戲,一款是2.5d遊戲,跟像素遊戲根本不一樣,它們的一些特色與像素遊戲根本不匹配啊。”
吳瑞雪不懂製作遊戲,隻能安慰道:“慢慢來,別擔心,或許有伱沒有注意到的東西呢?”
“不如我們先去吃飯,然後趁著午休散散心?說不定靈感就主動找到你了呢?”
“好吧。”
陸洛心整理了一下桌麵,和她一起來到了距離公司不遠的“小洞天”麻辣燙店。
店鋪不大,再加上學生們都喜歡打包帶走,所以店裏實際上沒什麽人。
點好餐後,兩人找地方坐下,距離他們不遠有一對情侶,討論聲傳入她們的耳朵。
女生:“......你生存了多少天了?”
男生歪頭想了想:“三十天?我玩的不太熟練,做出火腿棒之後就不知道該幹什麽了,看攻略才知道還有個地下世界,不過地下世界貌似很危險,我還在做準備。”
陸洛心和吳瑞雪對視一眼,抿嘴一笑。
從這描述裏就能聽出來,他們兩個說的絕對是《饑荒》。
能從陌生人口中聽到他們討論自己參與製作的遊戲,這種感覺很奇妙。
“地下世界?”女生饒有興趣的問道,“你好厲害,我連第一個boss的麵都沒見到......話說地下世界有什麽?”
“有各種加強版的怪物,因為地下世界沒有光,所以我們必須舉著火把,不然在黑暗中就會被攻擊......還有一種植物,圓球形的,能發出熒光,摘取後能製作礦工帽。”
“有什麽用啊?”
“相當於一個頭戴式的火把,就等於有了照明工具,可以不被困在篝火旁,而且還解放雙手,能拿著武器去戰鬥。”
“啊,這樣啊......”女孩吃下一片菜葉子,感慨道,“饑荒裏可以製造的東西實在是太多了,而且偏偏每個物品和遊戲裏原材料的特性是相唿應的,藺沐宸的腦洞可真大......”
“我覺得應該是團隊的力量吧?一個人想到所有的內容有點太難了。”
吳瑞雪一陣汗顏,小聲道:“這可真的是誇獎我們了,前期的所有工作幾乎都是老板自己做的,咱們關於設計方麵還真沒幫上忙......心心,心心?”
陸洛心被驚到,迴過神來:“啊?怎麽了?”
“你想什麽呢,這麽入迷?”
“我.....在想新遊戲的事。”
女生的話提醒了她。
雖然畫麵表現不同,但有一個點卻可以借鑒一下:多樣化的物品製造。
或者範圍更大一點:建造。
在弱化劇情的前提下,這或許是個不錯的發展方向。
而弱化劇情帶來的另一個影響:玩家目標性不明確,也可以用boss戰的方法代替。
饑荒中的地下探索部分,也可以拿來借鑒一下。
放在2d橫版像素遊戲中,就是在土地下方隨機出不同的“洞穴”,供玩家探索。
這個設定讓陸洛心聯想到了蟻穴。
或許可以做成那個樣子,地麵上不止一個出口,地下部分可以連通?
陸洛心越想越入神,眼睛越來越亮。
如果按照這個方向去製作的話,或許真的可以!
隻不過肯定不能按照饑荒的設定,搞純粹的生存建造。
畢竟誰願意看一個像素點到處摘果子吃飯啊。
如果把饑荒的生存要素去掉,改為純粹的“戰鬥”加“建造”呢?
再來點魔法,豐富遊戲內容......
這樣細想,遊戲的可玩性似乎很高!