“寄生觸
狀態:成長期
血量:5250\/
攻擊:6000
防禦:7400
速度:0
技能:固生之觸(被動能力,速度恆定為零,攻擊提高10%,防禦提高20%,血量上限提升30%)、吞噬(未生長至完全體之前,可吞噬同類快速提升自身屬性)、再生(自然恢複能力提高50%)
簡介:原生於太湖之底的黑色水觸,與周圍的水屍達成了共生關係,寄生觸可增強水屍的身軀強度,水屍則負責將寄生觸帶到其他地方,擴大寄生觸的活動麵積。
由於其強大的生命力,即使脫離寄生體,寄生觸也在絕大部分地方生存,並依托周圍活性物質快速生長。
(快速紮根,快速生長)”
寄生觸?名字還真吻合。
白羽抬頭看了一眼不斷掙紮的寄生觸手,緩緩舉起右手,輕輕揮了一下。
瞬間,兩道雷光與一簇火焰劃過天空,結果了殘血的寄生觸。
生長期寄生觸的單體威脅並不大,速度為零這一個缺點大大限製了它們攻擊範圍,讓它們隻能攻擊觸手長度以內的目標。
再加上體型巨大、智慧程度較低等特點,對一些遠程植物來說,寄生觸簡直是活靶子,沒有半點威脅。
但任何事情都具有兩麵性,寄生觸的存在也是。
如果把它和其他衝鋒僵屍一起放到戰場上,一個長逾二十米,巨大靈活,可以為附近同伴抵擋大量飛行物傷害的生物,想想就知道有多令人頭疼。
‘看來以後得專門注意一下水生僵屍的死亡位置,不能讓寄生觸的生長點離莊園太近’白羽心中暗道。
探查完了寄生觸的狀況,白羽將目光轉向了裂縫底部的大刺球以及水生僵屍。
由於戰鬥時間非常短,從僵屍小隊衝鋒到寄生觸倒下,一共不到五分鍾的時間,所以,大部分僵屍的屍體還沒有被指導書分解:
“寄生水屍
狀態:死亡
血量:0\/3000
攻擊:1500
防禦:1500
速度:1500
技能:共生(以生命供養寄生觸,並從中獲得力量反饋)、水身(麵對火屬性攻擊時,防禦提高30%)、加速(主動技能,使用後速度提高20%,持續一分鍾)
簡介:被某種存在製造出的寄生觸承載體,本身並沒有太過強大的戰鬥能力,存在的意義即是配合其他僵屍完成衝鋒任務,以及供養身體內部的寄生觸,給敵人造成更大的阻礙。
雖然寄生水屍也可以通過戰鬥途徑不斷變強,但由於它的寄生特性與羸弱身軀,能從戰場上平安歸來的寄生水屍屈指可數……
(其實,我知道我隻是一個為後方隊友鋪路的炮灰,但我依然要奮力衝鋒,奔向那個可見而不可及的終點。
因為,我的命運本就如此,一位年輕的寄生水屍在進入戰場前如此說道。)”
寄生水屍,好樸實的名字……
著重看了一眼寄生水屍簡介上的‘某種存在’四字,白羽眼神微凝,輕輕搖了搖頭,轉身走到屍體即將消失的大刺球旁,查看起了它的資料:
“刺軀僵屍
狀態:死亡
血量:0\/4500
攻擊:2400
防禦:2100
速度:2200
技能:疾馳(主動能力,蓄力一段時間後,自身進入疾馳狀態,每秒提高10%的速度,最高提升至初始速度的150%,疾馳期間,刺軀僵屍免疫大部分減速及控製效果)、衝撞(僵屍處於疾馳狀態撞擊到敵人時,將對敵人造成相當於速度屬性120%的傷害,若命中單位為固定建築,則傷害翻倍,衝撞過後,刺軀僵屍將受到50%的傷害反彈)
簡介:體型極為特殊的球型僵屍,誕生的目的即是衝鋒與毀滅,不要妄圖阻攔疾馳中的它們,不然,那鋼鐵一般的黑色洪流會讓你明白,何為賭上速度與生命的一擊。
(我喜歡滾動,因為滾動可以讓我忘卻真實麵貌一直被人記不住的煩惱,哪怕為之放棄我的生命)”
指導書升級之後,探查僵屍所顯示的信息更詳細了,不僅多了一個技能欄,簡介部分的最後還多了一句以僵屍視角說出的感慨。
其內容、語氣頗為悲傷,讓白羽感覺自己像是打擾它們平靜生活的大反派一樣。
額,站在僵屍的立場,他好像確實不是什麽正麵人物……
“守護隊友的寄生觸,掩護夥伴衝鋒的水生僵屍,專門對付莊園建築的大刺球,湖底的僵屍勢力貌似對攻防戰很有研究啊”白羽低聲感歎道。
由於部分僵屍的真實名稱太過拗口,白羽最終還是決定用僵屍外表的主要特征來形容對方,沒什麽特別的原因,隻是覺得說起來形象會更加鮮明一些。
總而言之,經過今天短暫的試探進攻,白羽清晰地認識到了自己以後將要麵對的敵人。
和暗黑狩獵時經曆的以弱勝強、以多戰少的挑戰型敵人不同,莊園攻防戰期間,他要麵臨的對手大部分是等級、星級低於自身,但陣型完善、配合默契、數量呈建製的大規模僵屍軍團。
換句話說,白羽從原來的挑戰方變成了防守方,戰鬥角度與立場進行了翻轉。
這一點對任何初入中級莊園的莊園主來說都是很難適應的,白羽也不例外。
如果沒有紅葵事先挖好的地下通道,大刺球與水生僵屍的第一波衝鋒就有可能對莊園柵欄造成破壞。
要知道,大刺球與水生僵屍是超凡以下的生靈,屬於湖底勢力的底層戰力。
一旦有更強大的僵屍加入戰場,為它們吸引火力,莊園第一道防禦設施石製柵欄幾乎是必破的。
如此境況,由不得白羽不提高警惕。
當然,事情也沒有那麽糟糕。
此次試探,白羽和小狐花兩個能夠以一己之力改變戰場局勢的頂尖戰力沒有加入戰場,導致植物一方的火力弱了許多。
真到了危機時刻,光明之冠一頂,地獄之王一開,借助遠高於敵人星級的力量可以直接完成清場,再完美的配合在絕對的實力麵前也是無用的。
除非湖底勢力違背戰鬥規則,派出遠高於戰鬥植物實力的對手,不然很難攻破第二莊園。
隻是,底牌歸底牌,常規戰力歸常規戰力。
植物莊園不可能隻靠白羽、小狐花兩人撐著,所以,其他戰鬥植物的實力也必須提升起來。
雷息豌豆的積累度已經完成了大半,有史詩肥料的培育,豌豆的成熟品質、數量即將獲得大幅提升,最多再有一個月就能到達覺醒狀態,不急。
紅葵不用多說,有增強卷軸就能馬上進化,但問題是沒有增強卷軸。
至於仙人扇,白羽暫時還沒有明確思路,得等以後找一個冰係植物小鎮問一下。
縱觀莊園目前的幾株植物,實力方麵的提升似乎都到達了瓶頸,短時間內無法改變,想在這個基礎上提升火力或防守能力的話,隻能從戰鬥植物的數量方麵下手。
剛好,經過昨天和可愛小精靈、封旅等人的交流,白羽對自己之後的植物小隊成員有了新的想法。
是時候為大家庭增加新成員了。
看著大裂縫底部緩緩消失的僵屍身體,白羽的眼中露出一抹期待,轉身走向莊園。
狀態:成長期
血量:5250\/
攻擊:6000
防禦:7400
速度:0
技能:固生之觸(被動能力,速度恆定為零,攻擊提高10%,防禦提高20%,血量上限提升30%)、吞噬(未生長至完全體之前,可吞噬同類快速提升自身屬性)、再生(自然恢複能力提高50%)
簡介:原生於太湖之底的黑色水觸,與周圍的水屍達成了共生關係,寄生觸可增強水屍的身軀強度,水屍則負責將寄生觸帶到其他地方,擴大寄生觸的活動麵積。
由於其強大的生命力,即使脫離寄生體,寄生觸也在絕大部分地方生存,並依托周圍活性物質快速生長。
(快速紮根,快速生長)”
寄生觸?名字還真吻合。
白羽抬頭看了一眼不斷掙紮的寄生觸手,緩緩舉起右手,輕輕揮了一下。
瞬間,兩道雷光與一簇火焰劃過天空,結果了殘血的寄生觸。
生長期寄生觸的單體威脅並不大,速度為零這一個缺點大大限製了它們攻擊範圍,讓它們隻能攻擊觸手長度以內的目標。
再加上體型巨大、智慧程度較低等特點,對一些遠程植物來說,寄生觸簡直是活靶子,沒有半點威脅。
但任何事情都具有兩麵性,寄生觸的存在也是。
如果把它和其他衝鋒僵屍一起放到戰場上,一個長逾二十米,巨大靈活,可以為附近同伴抵擋大量飛行物傷害的生物,想想就知道有多令人頭疼。
‘看來以後得專門注意一下水生僵屍的死亡位置,不能讓寄生觸的生長點離莊園太近’白羽心中暗道。
探查完了寄生觸的狀況,白羽將目光轉向了裂縫底部的大刺球以及水生僵屍。
由於戰鬥時間非常短,從僵屍小隊衝鋒到寄生觸倒下,一共不到五分鍾的時間,所以,大部分僵屍的屍體還沒有被指導書分解:
“寄生水屍
狀態:死亡
血量:0\/3000
攻擊:1500
防禦:1500
速度:1500
技能:共生(以生命供養寄生觸,並從中獲得力量反饋)、水身(麵對火屬性攻擊時,防禦提高30%)、加速(主動技能,使用後速度提高20%,持續一分鍾)
簡介:被某種存在製造出的寄生觸承載體,本身並沒有太過強大的戰鬥能力,存在的意義即是配合其他僵屍完成衝鋒任務,以及供養身體內部的寄生觸,給敵人造成更大的阻礙。
雖然寄生水屍也可以通過戰鬥途徑不斷變強,但由於它的寄生特性與羸弱身軀,能從戰場上平安歸來的寄生水屍屈指可數……
(其實,我知道我隻是一個為後方隊友鋪路的炮灰,但我依然要奮力衝鋒,奔向那個可見而不可及的終點。
因為,我的命運本就如此,一位年輕的寄生水屍在進入戰場前如此說道。)”
寄生水屍,好樸實的名字……
著重看了一眼寄生水屍簡介上的‘某種存在’四字,白羽眼神微凝,輕輕搖了搖頭,轉身走到屍體即將消失的大刺球旁,查看起了它的資料:
“刺軀僵屍
狀態:死亡
血量:0\/4500
攻擊:2400
防禦:2100
速度:2200
技能:疾馳(主動能力,蓄力一段時間後,自身進入疾馳狀態,每秒提高10%的速度,最高提升至初始速度的150%,疾馳期間,刺軀僵屍免疫大部分減速及控製效果)、衝撞(僵屍處於疾馳狀態撞擊到敵人時,將對敵人造成相當於速度屬性120%的傷害,若命中單位為固定建築,則傷害翻倍,衝撞過後,刺軀僵屍將受到50%的傷害反彈)
簡介:體型極為特殊的球型僵屍,誕生的目的即是衝鋒與毀滅,不要妄圖阻攔疾馳中的它們,不然,那鋼鐵一般的黑色洪流會讓你明白,何為賭上速度與生命的一擊。
(我喜歡滾動,因為滾動可以讓我忘卻真實麵貌一直被人記不住的煩惱,哪怕為之放棄我的生命)”
指導書升級之後,探查僵屍所顯示的信息更詳細了,不僅多了一個技能欄,簡介部分的最後還多了一句以僵屍視角說出的感慨。
其內容、語氣頗為悲傷,讓白羽感覺自己像是打擾它們平靜生活的大反派一樣。
額,站在僵屍的立場,他好像確實不是什麽正麵人物……
“守護隊友的寄生觸,掩護夥伴衝鋒的水生僵屍,專門對付莊園建築的大刺球,湖底的僵屍勢力貌似對攻防戰很有研究啊”白羽低聲感歎道。
由於部分僵屍的真實名稱太過拗口,白羽最終還是決定用僵屍外表的主要特征來形容對方,沒什麽特別的原因,隻是覺得說起來形象會更加鮮明一些。
總而言之,經過今天短暫的試探進攻,白羽清晰地認識到了自己以後將要麵對的敵人。
和暗黑狩獵時經曆的以弱勝強、以多戰少的挑戰型敵人不同,莊園攻防戰期間,他要麵臨的對手大部分是等級、星級低於自身,但陣型完善、配合默契、數量呈建製的大規模僵屍軍團。
換句話說,白羽從原來的挑戰方變成了防守方,戰鬥角度與立場進行了翻轉。
這一點對任何初入中級莊園的莊園主來說都是很難適應的,白羽也不例外。
如果沒有紅葵事先挖好的地下通道,大刺球與水生僵屍的第一波衝鋒就有可能對莊園柵欄造成破壞。
要知道,大刺球與水生僵屍是超凡以下的生靈,屬於湖底勢力的底層戰力。
一旦有更強大的僵屍加入戰場,為它們吸引火力,莊園第一道防禦設施石製柵欄幾乎是必破的。
如此境況,由不得白羽不提高警惕。
當然,事情也沒有那麽糟糕。
此次試探,白羽和小狐花兩個能夠以一己之力改變戰場局勢的頂尖戰力沒有加入戰場,導致植物一方的火力弱了許多。
真到了危機時刻,光明之冠一頂,地獄之王一開,借助遠高於敵人星級的力量可以直接完成清場,再完美的配合在絕對的實力麵前也是無用的。
除非湖底勢力違背戰鬥規則,派出遠高於戰鬥植物實力的對手,不然很難攻破第二莊園。
隻是,底牌歸底牌,常規戰力歸常規戰力。
植物莊園不可能隻靠白羽、小狐花兩人撐著,所以,其他戰鬥植物的實力也必須提升起來。
雷息豌豆的積累度已經完成了大半,有史詩肥料的培育,豌豆的成熟品質、數量即將獲得大幅提升,最多再有一個月就能到達覺醒狀態,不急。
紅葵不用多說,有增強卷軸就能馬上進化,但問題是沒有增強卷軸。
至於仙人扇,白羽暫時還沒有明確思路,得等以後找一個冰係植物小鎮問一下。
縱觀莊園目前的幾株植物,實力方麵的提升似乎都到達了瓶頸,短時間內無法改變,想在這個基礎上提升火力或防守能力的話,隻能從戰鬥植物的數量方麵下手。
剛好,經過昨天和可愛小精靈、封旅等人的交流,白羽對自己之後的植物小隊成員有了新的想法。
是時候為大家庭增加新成員了。
看著大裂縫底部緩緩消失的僵屍身體,白羽的眼中露出一抹期待,轉身走向莊園。