第二天。


    這是與eleague官方約定的最後一個拍攝日。


    今天的訪談鏡頭,劉風更多一些,因為他是亞特蘭大major的mvp,eleague舉辦的幾次比賽,劉風都獲得了冠軍,盡管是分屬兩個俱樂部。


    可以說,他就是eleague的寵兒。


    攝製組負責人,很顯然對劉風的國籍更感興趣,更具話題點。


    他們也很想從劉風身上,捕捉到一cs發展的影子。


    因為包括eleague在內的大部分歐美從業人員,都不認cs具備孕育頂尖職業選手的土壤。


    雖然這是刻板印象,但與實際情況相差並不算遠。


    他們想先聽聽劉風對cs環境的見解。


    所以率先拋出了這個主題。


    劉風坐在鏡頭前,思考了很久。


    關於這件事的看法,其實每一cs從業人員甚至是玩家,都有很多。


    可以說出一大堆聽上去很實際的理由。


    但是深入剖析的話,卻又不知從何說起。


    劉風覺得自己整理的差不多,向攝製人員點頭示意,可以開始了。


    【其實cs在我們國家,一直都是主流遊戲。


    它從很早的時候,就流行在所有喜歡電腦遊戲的人群當中了。


    從cs1.6時期就是這樣,我們當年有wnv,也有後來的tyloo。


    他們也曾擊敗過如col、fnatic那樣的霸主,拿到了一些不錯的成績。


    一直都被視為強隊的。


    他們的確是當時最有天賦的那一批人。


    雖然我沒經曆過那個時代,但是這樣的故事一直在流傳著。


    大家不能認為我們的國家地域廣闊人口眾多,就應該湧現出更多的天才和俱樂部。


    其實與當時的瑞典等國家一樣,我們有專業的俱樂部,也有眾多的民間隊伍,他們一直在互相對抗著。


    每當湧現出一個願意走職業道路的天才選手,就會被輸送到頂級職業隊伍裏。


    與歐美國家一樣,大家都是靠著熱愛開始啟蒙的。


    可能我們國家的大部分人,對於這件事的看法不太一樣。


    我們是個發展中國家,多年以來遵循著傳統職業道路在發展和前進。


    玩遊戲,被大多數人當成享樂和放鬆,沒人把他當作一份事業來看待。


    很多普通家庭裏,家長是不允許年輕的孩子,在這種事情上去試錯的。


    他們認為,人生當中的職業規劃可以失誤,但是絕對不能在這種事情上失誤。


    最先把這個事當事業的人,自然而然就成為了早期的職業選手。


    即便是我,玩兒這款遊戲的初衷,也是放鬆和享樂。


    那個時候,我剛經曆完學生生涯中最重要的考試,隻是單純的想找個發泄口,嚐試更多以前無法嚐試的事情而已。


    我們國內也剛剛有了一到兩家對戰平台,它可以把所有的cs玩家都吸引進來。


    它也有榜單和積分係統,也等於給了平民玩家一個展示遊戲水平的機會。


    可以讓所有玩家看到你的成績。


    當然,也包括那些職業俱樂部。


    就像faceit一樣,他給了普通玩家一種上升通道。


    我也是走著這樣的路,進入tyloo的。


    而在cs1.6時期,隻能通過口口相傳或者在某些比賽上一戰成名,才能被發現。


    當然,在口口相傳和一戰成名之前,你可能還要做很多很多事情。


    比如想盡辦法擠進在當地小有名氣的民間隊伍。


    還要再多次比賽試煉中,得到大家的口碑。


    甚至連去外地參賽,都被視作一種勇氣。


    那些最先萌生職業思想的人,已經站在山頂了,還修築了城堡,他們有最優秀的資源。


    而民間隊伍,是要想盡辦法攻陷這些城堡的人,難度高到無法想象。


    你必須絕對優秀,才能讓他們把你當迴事。


    至於當下這個時期。


    大多數問題,都來自於網絡和地域的限製。


    亞洲魚塘無法完成與歐美魚塘的碰撞。


    無法持續的在頂級比賽中汲取成長的經驗。


    長期的小魚塘閉守自珍,也許會讓很職業隊伍變得懶惰。


    其實很cs的隊伍,比歐美隊伍更崇尚個人英雄主義,弱化團隊意識。


    所以我的決定,在職業生涯的第一年,就離開老家,跑到歐洲這邊來鍛煉自己。


    這一步是正確的。


    可能有很多人跟我持不同意見。


    但這就是我認為的真實原因。】


    這時候,拍攝組負責人,又拋出了一個更犀利一些的話題。


    “如果你再次加盟tyloo,將會如何改變這一切?”


    這個問題,劉風是不太願意迴答的。


    沒辦法往深了說,因為他也沒有答案。


    即便有一些設想,它也不是現實中已經做到的事情。


    對於未知的事情,沒有人會選擇堅定不移的執行。


    想到這些,劉風隻能搖著頭繼續說道。


    【關於這些,作為一個職業選手而不是俱樂部管理者,我並沒有正確答案。


    讓很多人改變自己堅持多年的理念,放棄自己的舒適圈,這本身就是一件很冒犯的事情。


    它會變得困難重重。


    去拿歐美的成功案例,硬往tyloo身上套,這也是不負責任的表現。


    環境並不一樣。


    他們應該摸索一條符合自己環境的道路來。


    但是不管怎麽做,最終呈現的結果,隻會是成績。


    希望我的職業生涯,會鼓舞或者啟發一些人吧。


    也許我能做到的,隻有這些了。】


    拍攝負責人點點頭,就放劉風離開了。


    其實這種無力的迴答,也是一種答案。


    至少證明cs的土壤,很難改變。


    即便他們孕育出了一個major冠軍,對於大環境而言,也還是無法改變很多。


    想到這裏,拍攝負責人釋然了。


    他們的主題,就是圍繞著亞特蘭大major所產生的效應而展開的。


    不能硬給它上升到大環境的改變。


    即便在歐美魚塘,也沒有這麽大的波瀾。


    它隻能對這些職業選手本身所有改變,直接影響到魚塘的進化,有點天方夜譚了。


    eleague官方,當然是希望看到他們所舉辦的比賽,能帶來很大的影響力。


    那也確實有。


    有亞特蘭大major珠玉在前,pgl克拉科夫major,就多次被人拿來比較。


    後者自然而然也成了反麵教材。


    不止是eleague官方,pgl的辦賽能力,和其他的機構比起來,也是一坨。


    唯一能和他們有一拚的,就是stadder了。


    但是stadder還沒開始舉辦major呢,炮火自然落不到他們身上。


    即便stadder真的辦了major,也不會比pgl更爛了。


    ……


    隨著其他幾個人的錄製完成。


    本次eleague的拍攝計劃,也就正式結束。


    faze眾人返迴歐洲的日子也到了。


    接下來,將是為期近一個月的線上賽階段。


    這個節奏,對於faze來說,簡直不要太美妙。


    剛剛結束夏歇期,就來北美打了一小圈強度不高的比賽。


    然後就迴歐洲處於半賽半休的狀態。


    一個月後,精神飽滿的再跑來北美,打eleague總決的淘汰賽階段。


    整個下半年的賽季,對於faze來說,基本上就是一個月一大賽。


    隻是在年尾的時候會密集一些,但也都是在歐洲。


    沒有那種大洋兩頭亂跑的尷尬情況。

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