“有什麽感覺?”


    zeus望向最強火力點adren。


    “有些震撼,他們的戰術底蘊太……”


    “是的!”


    zeus沒讓adren說出最後那個形容詞。


    “那個手槍局翻盤,看似是要搞dosia,其實他們就是衝我來的。”


    adren點點頭,他在被ropz偷掉以後,才恍然大悟。


    對方既然想拉近點偷人翻盤,為什麽不在自己跳vip的瞬間抓人呢,那個時候自己最薄弱啊。


    放任自己和dosia在a二樓晃悠,就是為了製造時間差和心理盲區。


    這種精細拿捏,簡直比自己的隊伍高了不止一個層次。


    至於adren引以為傲的槍法。對faze來說,隻不過是最基本的素質罷了。


    dosia揉揉腦門,“他們一早就知道我們喜歡把c4丟在匪口。”


    zeus搖搖頭,“丟在匪口這沒有錯,很多隊伍都這麽幹。重點就在於我們被對方調度了,出現了漏洞,這才是他們想要的結果。”


    “是啊,如果我們中路保護的很好,就沒有這種事情了。”


    hobbit也跟著搖頭。


    “他們在進攻局調度我們的防守,可以理解。竟然在防守局還能調度我們,這種策略把控,我不知道該說什麽了。”


    zeus握緊拳頭,對著眾人鼓勵道。


    “不重要了!死亡遊樂園是我們的強圖,我不認為他們會很熟練,大家好好打吧,我知道你們還有爆發力!”


    另一個休息區的faze眾人,都略顯輕鬆。


    剛才的煉獄小鎮,可以說打的很漂亮


    大家都知道,不可能指望gambit完全沒有作為。


    好在faze總會在對手剛剛起勢的時候,就把比賽的掌控權拉迴來。


    所有的反製手段,都收到了預期效果。


    明顯是他們理解的更透徹一些。


    個人能力也足以支撐他們的想法。


    karrigan搖了搖頭,“哪怕我們偽裝的再神秘,死亡遊樂園還是來了。”


    劉風自然知道這話是什麽意思。


    他們確實沒怎麽深入練習死亡遊樂園。


    隻說地圖理解和戰術儲備的話。


    faze不如現在這些喜歡打死亡遊樂園的強隊。


    比如sk、gambit,還有以astralis為首的丹麥隊伍。


    甚至連navi和cloud9,都有著不可忽視的競爭力。


    現在,faze在死亡遊樂園上,唯一可以憑借的,就是大家火熱的手感了。


    教練robban怕拍手,“一會兒,我們嚐試用槍法優勢壓製對方,盡量在gambit走流程的時候打斷他們。“


    “robban說的沒錯,要讓對手把更多心思放在對槍壓力上,忘掉戰術質量,甚至減少溝通。”karrigan輕點手指,補充道。


    確如他倆所說,當一支隊伍在比賽中對槍壓力過大,就會逐漸忘記主動交流。


    “走吧,時間馬上到了。來來!先喊個口號,我說三二一,你們喊高壓!”


    眾人圍成一個圈,把右手搭在了一起。


    “三、二、一!”


    “高壓!”


    …………


    一個多小時後,還是這個休息通道。


    faze眾人又站在了這裏……


    為什麽又跑到這裏來休息,而不是慶祝。因為死亡遊樂園輸了。


    13比16。


    雖然比分差距不大,但場麵不太好看。


    faze上下半場的手槍局都贏了,antieco控製的也不錯。


    但是當gambit有了長槍和道具之後,味道就變了。


    niko和karrigan嚐試控製工地,rain嚐試控製下水道。


    就這麽執行了兩迴合後,都被對方的高壓默認破的一幹二淨。


    不得不說,gambit的死亡遊樂園,玩兒得真不錯。


    但faze有個很可怕的地方。


    就是在失去前點地圖控製權沒有戰略縱深的時候,僅憑退守包點硬拚搶法,就守下了很多迴合。


    上半場的局麵不算難看,faze以9比6領先結束。


    除去手槍局和附送的兩次eco局,雙方在上半場的剩餘迴合中,打成了6比6。


    下半場,faze憑借快速rushb區,依舊拿到了手槍局和附送分數。


    然後,就是gambit的防守套餐表演了。


    這讓他們在工地爭奪戰中占盡便宜。


    在長槍迴合中,faze僅憑匪家四架大狙,偷掉了b區兩個人拿到一分。


    這次表演,也讓這個高架戰術提前問世了。


    盡管gambit贏下了這張地圖,但是faze快速四架,將會被玩家口口相傳,永遠與這張地圖聯係在一起。


    ……


    劉風搖搖頭。


    “唉!這場比賽過後,大家都知道我們死亡遊樂園不行了。”


    karrigan無奈一笑,“是啊,以後很多隊伍會主動跟我們打這個地圖。”


    niko有些憤憤,“想到以後要經常打這張破地圖,我就不爽!”


    robban溫言說道,“不要再想圖二了,一支隊伍的圖池裏,有兩張不擅長的,這很正常。”


    眾人點點頭。


    經過前段兒低穀期的打擊和淬煉之後,大家根本不會在意這一張地圖的得失。


    大家隻是為不能提前下班有些可惜而已。


    劉風沒有多說什麽,他是知道內幕的。


    兩個月後,新版炙熱沙城重製歸來,在明年初將會頂替古堡激戰迴歸比賽圖池。


    而被換掉的古堡激戰,仿佛消失了一般,既沒有重製,也再沒能迴到圖池。


    到那個時候,他們就可以首ban死亡遊樂園,再也不用打這張地圖了。


    至於以後的跳樓大廈、遠古遺跡和阿努比斯嘛,劉風相信大家會喜歡的。


    除了niko在跳樓大廈比較逗逼之外,其他事情還好。


    ……


    而現在呢,兩張短板地圖,並不會影響faze在bo1中的優勢。


    唯一影響的就是bo3。


    他們的死亡遊樂園不再神秘,短板已經暴露。


    隻要是善於打古堡激戰或者死亡遊樂園的隊伍,總能選出一張讓faze不舒服的地圖。


    這就要看他們的心態調整能力了。


    不過,死亡遊樂園稍微練一練,並不是完全不能打。


    至於古堡激戰,很快就要移除了,還練它幹嘛呢。


    當然,除去預知的,還有很多未發生的事情,是劉風不知道的。


    炙熱沙城的迴歸,才是faze王朝的最後一塊基石。


    這次圖池替換,補齊了他們的最後一塊短板,對於他們來說,簡直就是史詩級增強。

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