“有什麽感覺?”
zeus望向最強火力點adren。
“有些震撼,他們的戰術底蘊太……”
“是的!”
zeus沒讓adren說出最後那個形容詞。
“那個手槍局翻盤,看似是要搞dosia,其實他們就是衝我來的。”
adren點點頭,他在被ropz偷掉以後,才恍然大悟。
對方既然想拉近點偷人翻盤,為什麽不在自己跳vip的瞬間抓人呢,那個時候自己最薄弱啊。
放任自己和dosia在a二樓晃悠,就是為了製造時間差和心理盲區。
這種精細拿捏,簡直比自己的隊伍高了不止一個層次。
至於adren引以為傲的槍法。對faze來說,隻不過是最基本的素質罷了。
dosia揉揉腦門,“他們一早就知道我們喜歡把c4丟在匪口。”
zeus搖搖頭,“丟在匪口這沒有錯,很多隊伍都這麽幹。重點就在於我們被對方調度了,出現了漏洞,這才是他們想要的結果。”
“是啊,如果我們中路保護的很好,就沒有這種事情了。”
hobbit也跟著搖頭。
“他們在進攻局調度我們的防守,可以理解。竟然在防守局還能調度我們,這種策略把控,我不知道該說什麽了。”
zeus握緊拳頭,對著眾人鼓勵道。
“不重要了!死亡遊樂園是我們的強圖,我不認為他們會很熟練,大家好好打吧,我知道你們還有爆發力!”
另一個休息區的faze眾人,都略顯輕鬆。
剛才的煉獄小鎮,可以說打的很漂亮
大家都知道,不可能指望gambit完全沒有作為。
好在faze總會在對手剛剛起勢的時候,就把比賽的掌控權拉迴來。
所有的反製手段,都收到了預期效果。
明顯是他們理解的更透徹一些。
個人能力也足以支撐他們的想法。
karrigan搖了搖頭,“哪怕我們偽裝的再神秘,死亡遊樂園還是來了。”
劉風自然知道這話是什麽意思。
他們確實沒怎麽深入練習死亡遊樂園。
隻說地圖理解和戰術儲備的話。
faze不如現在這些喜歡打死亡遊樂園的強隊。
比如sk、gambit,還有以astralis為首的丹麥隊伍。
甚至連navi和cloud9,都有著不可忽視的競爭力。
現在,faze在死亡遊樂園上,唯一可以憑借的,就是大家火熱的手感了。
教練robban怕拍手,“一會兒,我們嚐試用槍法優勢壓製對方,盡量在gambit走流程的時候打斷他們。“
“robban說的沒錯,要讓對手把更多心思放在對槍壓力上,忘掉戰術質量,甚至減少溝通。”karrigan輕點手指,補充道。
確如他倆所說,當一支隊伍在比賽中對槍壓力過大,就會逐漸忘記主動交流。
“走吧,時間馬上到了。來來!先喊個口號,我說三二一,你們喊高壓!”
眾人圍成一個圈,把右手搭在了一起。
“三、二、一!”
“高壓!”
…………
一個多小時後,還是這個休息通道。
faze眾人又站在了這裏……
為什麽又跑到這裏來休息,而不是慶祝。因為死亡遊樂園輸了。
13比16。
雖然比分差距不大,但場麵不太好看。
faze上下半場的手槍局都贏了,antieco控製的也不錯。
但是當gambit有了長槍和道具之後,味道就變了。
niko和karrigan嚐試控製工地,rain嚐試控製下水道。
就這麽執行了兩迴合後,都被對方的高壓默認破的一幹二淨。
不得不說,gambit的死亡遊樂園,玩兒得真不錯。
但faze有個很可怕的地方。
就是在失去前點地圖控製權沒有戰略縱深的時候,僅憑退守包點硬拚搶法,就守下了很多迴合。
上半場的局麵不算難看,faze以9比6領先結束。
除去手槍局和附送的兩次eco局,雙方在上半場的剩餘迴合中,打成了6比6。
下半場,faze憑借快速rushb區,依舊拿到了手槍局和附送分數。
然後,就是gambit的防守套餐表演了。
這讓他們在工地爭奪戰中占盡便宜。
在長槍迴合中,faze僅憑匪家四架大狙,偷掉了b區兩個人拿到一分。
這次表演,也讓這個高架戰術提前問世了。
盡管gambit贏下了這張地圖,但是faze快速四架,將會被玩家口口相傳,永遠與這張地圖聯係在一起。
……
劉風搖搖頭。
“唉!這場比賽過後,大家都知道我們死亡遊樂園不行了。”
karrigan無奈一笑,“是啊,以後很多隊伍會主動跟我們打這個地圖。”
niko有些憤憤,“想到以後要經常打這張破地圖,我就不爽!”
robban溫言說道,“不要再想圖二了,一支隊伍的圖池裏,有兩張不擅長的,這很正常。”
眾人點點頭。
經過前段兒低穀期的打擊和淬煉之後,大家根本不會在意這一張地圖的得失。
大家隻是為不能提前下班有些可惜而已。
劉風沒有多說什麽,他是知道內幕的。
兩個月後,新版炙熱沙城重製歸來,在明年初將會頂替古堡激戰迴歸比賽圖池。
而被換掉的古堡激戰,仿佛消失了一般,既沒有重製,也再沒能迴到圖池。
到那個時候,他們就可以首ban死亡遊樂園,再也不用打這張地圖了。
至於以後的跳樓大廈、遠古遺跡和阿努比斯嘛,劉風相信大家會喜歡的。
除了niko在跳樓大廈比較逗逼之外,其他事情還好。
……
而現在呢,兩張短板地圖,並不會影響faze在bo1中的優勢。
唯一影響的就是bo3。
他們的死亡遊樂園不再神秘,短板已經暴露。
隻要是善於打古堡激戰或者死亡遊樂園的隊伍,總能選出一張讓faze不舒服的地圖。
這就要看他們的心態調整能力了。
不過,死亡遊樂園稍微練一練,並不是完全不能打。
至於古堡激戰,很快就要移除了,還練它幹嘛呢。
當然,除去預知的,還有很多未發生的事情,是劉風不知道的。
炙熱沙城的迴歸,才是faze王朝的最後一塊基石。
這次圖池替換,補齊了他們的最後一塊短板,對於他們來說,簡直就是史詩級增強。
zeus望向最強火力點adren。
“有些震撼,他們的戰術底蘊太……”
“是的!”
zeus沒讓adren說出最後那個形容詞。
“那個手槍局翻盤,看似是要搞dosia,其實他們就是衝我來的。”
adren點點頭,他在被ropz偷掉以後,才恍然大悟。
對方既然想拉近點偷人翻盤,為什麽不在自己跳vip的瞬間抓人呢,那個時候自己最薄弱啊。
放任自己和dosia在a二樓晃悠,就是為了製造時間差和心理盲區。
這種精細拿捏,簡直比自己的隊伍高了不止一個層次。
至於adren引以為傲的槍法。對faze來說,隻不過是最基本的素質罷了。
dosia揉揉腦門,“他們一早就知道我們喜歡把c4丟在匪口。”
zeus搖搖頭,“丟在匪口這沒有錯,很多隊伍都這麽幹。重點就在於我們被對方調度了,出現了漏洞,這才是他們想要的結果。”
“是啊,如果我們中路保護的很好,就沒有這種事情了。”
hobbit也跟著搖頭。
“他們在進攻局調度我們的防守,可以理解。竟然在防守局還能調度我們,這種策略把控,我不知道該說什麽了。”
zeus握緊拳頭,對著眾人鼓勵道。
“不重要了!死亡遊樂園是我們的強圖,我不認為他們會很熟練,大家好好打吧,我知道你們還有爆發力!”
另一個休息區的faze眾人,都略顯輕鬆。
剛才的煉獄小鎮,可以說打的很漂亮
大家都知道,不可能指望gambit完全沒有作為。
好在faze總會在對手剛剛起勢的時候,就把比賽的掌控權拉迴來。
所有的反製手段,都收到了預期效果。
明顯是他們理解的更透徹一些。
個人能力也足以支撐他們的想法。
karrigan搖了搖頭,“哪怕我們偽裝的再神秘,死亡遊樂園還是來了。”
劉風自然知道這話是什麽意思。
他們確實沒怎麽深入練習死亡遊樂園。
隻說地圖理解和戰術儲備的話。
faze不如現在這些喜歡打死亡遊樂園的強隊。
比如sk、gambit,還有以astralis為首的丹麥隊伍。
甚至連navi和cloud9,都有著不可忽視的競爭力。
現在,faze在死亡遊樂園上,唯一可以憑借的,就是大家火熱的手感了。
教練robban怕拍手,“一會兒,我們嚐試用槍法優勢壓製對方,盡量在gambit走流程的時候打斷他們。“
“robban說的沒錯,要讓對手把更多心思放在對槍壓力上,忘掉戰術質量,甚至減少溝通。”karrigan輕點手指,補充道。
確如他倆所說,當一支隊伍在比賽中對槍壓力過大,就會逐漸忘記主動交流。
“走吧,時間馬上到了。來來!先喊個口號,我說三二一,你們喊高壓!”
眾人圍成一個圈,把右手搭在了一起。
“三、二、一!”
“高壓!”
…………
一個多小時後,還是這個休息通道。
faze眾人又站在了這裏……
為什麽又跑到這裏來休息,而不是慶祝。因為死亡遊樂園輸了。
13比16。
雖然比分差距不大,但場麵不太好看。
faze上下半場的手槍局都贏了,antieco控製的也不錯。
但是當gambit有了長槍和道具之後,味道就變了。
niko和karrigan嚐試控製工地,rain嚐試控製下水道。
就這麽執行了兩迴合後,都被對方的高壓默認破的一幹二淨。
不得不說,gambit的死亡遊樂園,玩兒得真不錯。
但faze有個很可怕的地方。
就是在失去前點地圖控製權沒有戰略縱深的時候,僅憑退守包點硬拚搶法,就守下了很多迴合。
上半場的局麵不算難看,faze以9比6領先結束。
除去手槍局和附送的兩次eco局,雙方在上半場的剩餘迴合中,打成了6比6。
下半場,faze憑借快速rushb區,依舊拿到了手槍局和附送分數。
然後,就是gambit的防守套餐表演了。
這讓他們在工地爭奪戰中占盡便宜。
在長槍迴合中,faze僅憑匪家四架大狙,偷掉了b區兩個人拿到一分。
這次表演,也讓這個高架戰術提前問世了。
盡管gambit贏下了這張地圖,但是faze快速四架,將會被玩家口口相傳,永遠與這張地圖聯係在一起。
……
劉風搖搖頭。
“唉!這場比賽過後,大家都知道我們死亡遊樂園不行了。”
karrigan無奈一笑,“是啊,以後很多隊伍會主動跟我們打這個地圖。”
niko有些憤憤,“想到以後要經常打這張破地圖,我就不爽!”
robban溫言說道,“不要再想圖二了,一支隊伍的圖池裏,有兩張不擅長的,這很正常。”
眾人點點頭。
經過前段兒低穀期的打擊和淬煉之後,大家根本不會在意這一張地圖的得失。
大家隻是為不能提前下班有些可惜而已。
劉風沒有多說什麽,他是知道內幕的。
兩個月後,新版炙熱沙城重製歸來,在明年初將會頂替古堡激戰迴歸比賽圖池。
而被換掉的古堡激戰,仿佛消失了一般,既沒有重製,也再沒能迴到圖池。
到那個時候,他們就可以首ban死亡遊樂園,再也不用打這張地圖了。
至於以後的跳樓大廈、遠古遺跡和阿努比斯嘛,劉風相信大家會喜歡的。
除了niko在跳樓大廈比較逗逼之外,其他事情還好。
……
而現在呢,兩張短板地圖,並不會影響faze在bo1中的優勢。
唯一影響的就是bo3。
他們的死亡遊樂園不再神秘,短板已經暴露。
隻要是善於打古堡激戰或者死亡遊樂園的隊伍,總能選出一張讓faze不舒服的地圖。
這就要看他們的心態調整能力了。
不過,死亡遊樂園稍微練一練,並不是完全不能打。
至於古堡激戰,很快就要移除了,還練它幹嘛呢。
當然,除去預知的,還有很多未發生的事情,是劉風不知道的。
炙熱沙城的迴歸,才是faze王朝的最後一塊基石。
這次圖池替換,補齊了他們的最後一塊短板,對於他們來說,簡直就是史詩級增強。