“劉,你是說我們要利用這幾天時間,攻克之前不穩定的那些地圖嗎?”


    karrigan對於劉風的建議,非常的詫異。


    “沒錯,我們必須要強化圖池,這次小組賽是瑞士輪賽製。”


    karrigan和robban,其實有認真考慮過這個問題。


    瑞士輪bo1賽製,對手一定會想辦法ban掉faze最穩定的荒漠迷城和炙熱沙城。


    在這兩張地圖上,faze隻要有一個人爆了,基本就是穩贏的局麵。


    因為這種“田”字形地圖,換點通場的速度比較快,狀態好的選手,可以照顧的點位比較多。


    死城之謎,也可以勉強歸類為“田”字型地圖,但是交火區域相對獨立,聯通區域要麽就是狹窄的管道,要麽就是假山,都有一定的壁壘。


    所以,極為考驗雙方的第一槍質量。


    特別是中路,隻要碰見了,基本就是決生死,換人頭。


    這種吃狀態,看重首殺成功率的地圖,一般沒有隊伍會把它當成絕活兒。


    而古堡激戰是個有大縱深的地圖,一般有top級狙擊手的隊伍,才會考慮練習這張地圖。


    faze是有top狙,可隊內投票後,又把它列為了最不受歡迎的地圖。


    karrigan覺得他在這張地圖上的理解,已經和其他隊伍有些差距了,所以不敢輕易安排專項訓練,怕白忙活一場。


    念及於此,他又翻了翻地圖列表,問道。


    “那麽我們的訓練重心要放在哪些地圖上?”


    “核子危機、列車站台和死城之謎。”


    “理由呢?”


    劉風拿起了比賽資料,再次確認一遍規則,說道:“小組賽都是bo1,需要雙方一直ban圖,剩下哪張打哪張。”


    停頓一下,又繼續說道。


    “經過雙方兩次去圖後,我們的荒漠迷城和炙熱沙城大概率會被ban。而我們通常會去掉古堡激戰和死亡遊樂園,那麽最終的對局,會在剛才我提到的那三張地圖中展開。”


    劉風看向眾人,見到大家都在點頭,又補充了一句。


    “bo1賽製,變數很大,我們需要在這三張地圖上,能隨時進入狀態。”


    “你說的對,我們是要對圖池進行強化訓練,不止是這三張,之前的首選圖也要優化。”


    教練robban也適時插話,“如果進入淘汰賽,是bo3賽製。我們可能碰到除去古堡激戰外的所有地圖。如果丟掉一張地圖,大家必須保證自己有追分反勝的能力。”


    眾人讚同。


    過硬的圖池,才是比賽中穩住心態的基石。


    karrigan拍拍手,“ok,就按這個計劃來,今天我們先強化一下核子危機,手邊都有戰術本附件,大家先熟悉一下。”


    “ok,夥計們,行動起來……”


    …………


    眾人開始了核子危機的優化訓練……


    特別是針對丟掉手槍局後的處置辦法。


    不能一味的裸甲送分,要嚐試靠著槍械和道具的分配,實現翻盤的可能。


    特別是做防守方的時候,如果多給進攻方送一分,那到了下半場,這分可能就是要自己命的刀子。


    職業隊伍,如果打算嚐試翻盤,那麽戰術配置是很有說法的。


    火力該放在哪個位置,道具該在什麽時間投出,如何給對方設陷阱,團戰時候的交火順序。


    都是決定勝負的重要環節。


    一些普通玩家,隻看到antieco局,進攻方又是加利爾又是ak47的,防守方隻有強力手槍加幾顆道具。


    結果,一陣劈裏啪啦的混亂之後,進攻方成少打多了。


    這種局麵絕非偶然。


    都是很多細小的環節堆出來的。


    ………


    就在faze為major積極備賽的時候。


    各個社區關於top20榜單的討論,還沒有停歇,反而愈發激烈。


    這種排名之爭,就像獅虎之爭一樣,各說各理,互鳴不平。


    主要矛盾點,還是關於排序座次。


    還有人為fallen鳴不平,認為他應該是top2,這裏麵肯定南美玩家居多。


    關於device和niko的爭論,也是重點。


    社區裏普遍認為niko應該排在device前麵,而後者甚至都應該排在simple之後。


    其實他們這麽認為,也沒啥毛病。


    niko和simple都有s級大賽冠軍的加持,而device在今年沒有s級大賽冠軍。


    但大家都忽略了一個重要的問題。


    niko在與劉風搭檔之前,mouz的大賽出勤率並不高,要麽就是沒進正賽,要麽就是小組沒出線。


    simple也是一樣的。


    他隻是在加盟navi後,拿了一個esl one紐約的冠軍。


    除此之外,別無他獲。


    navi在年底幾個大賽中,連續止步小組賽,讓他的印象分下降了很多。


    反觀device,他們今年的大賽出勤率奇高,而且都能進入淘汰賽,甚至是四強或者決賽。


    從穩定度上來講,astralis表現極佳。


    而作為隊內明星的device,自然也能夠名列榜單前茅。


    這是穩定度贏了爆發力。


    其他的幾個爭論點,主要圍繞著兩個信仰隊展開。


    就是nip和fnatic。


    大家普遍認為他們的核心隊員名次低了。


    這裏麵olof和狗頭人的粉絲居多。


    還有一大部分人是噴法國cs的。


    都是說一些如g2和envy今年糟糕透頂,shox和scream純吃老本,滾出榜單之類的話


    hltv根本不去解釋,他們就是要這種效果。


    黑流量也是流量嘛。


    沒有話題性的榜單,狗都不看。


    要不然每年放榜的時候,怎麽按倒序一個一個揭曉呢。


    就是擱這疊流量buff呢。


    ……


    劉風國內的流量價值,也在某些機構的無意打壓之下,變得很小眾。


    喜歡他的,都是一些csgo的死忠玩家,其他圈子根本不關注這個事情。


    舉辦的各類電競人物評選中,他也沒有被提名為候選人。


    不是那些業內人士不認識他,而是他們隻想找一個能來現場領獎的人而已。


    造星嘛,要造那種看得見摸得著的。


    就像其他領域的明星一樣,除去業務能力之外,人設魅力也是重中之重。


    劉風這樣的,除去崩那兩槍挺準之外,人設魅力完全無從得知啊。


    當然,隨著csgo的玩家數量躥升,也隨著短視頻平台的火爆,劉風遲早要成為電競頂流。


    而imbatv發布的《帶你認識backflow》專訪紀錄片,也成為了劉風頂流之路的一把推手。

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