一夜無話,時間來到第二個比賽日。
eleague s2淘汰賽的第二輪,四進二。
還是身處於上半區的隊伍率先角逐。
第一場,astralis對陣sk。
這次ban pick,出乎了所有人的預料。
astralis率先去掉古堡激戰。
sk去掉了他們不太有把握的核子危機。
在選圖時,astralis竟然選了sk的大優圖死亡遊樂園。
臥槽,這就讓大家有些看不懂了。
sk在這張地圖上勝率極高,而且都是啃的強隊,是他們的拿分圖。
astralis敢選這張地圖,憑的是什麽呢?
所有人心裏都有這樣的疑問。
sk在選圖中,直接點了列車站台。
這個比較好理解,sk在下半年的賽季中,列車站台的勝率接近百分之百。
他們隻在ecs線上聯賽的時候,輸給了tsm。
可線上比賽根本不能說明什麽問題。
劉風在戰術資料裏看到了這個數據,也是倒吸一口涼氣。
他們的列車站台這麽厲害嗎?還是交手少了,完全沒領教過啊。
在隨後的ban圖中,astralis去掉了他們不擅長的死城之謎。
sk也去掉了astralis的絕活兒圖,荒漠迷城。
所以第三張地圖就落在了炙熱沙城上。
從ban pick的結果來看,所有的優勢,都在sk這邊。
這astralis買比賽了?竟然這麽玩兒?
比賽之後,整個過程就顛覆了大家的固有認知,也包括faze在內。
astralis在sk的絕活兒圖,死亡遊樂園上,攻下了七分。
這個分數還好,雙方上半場沒拉開差距,但是他們在轉做防守方後,還是有點心理優勢的。
可sk的進攻明明也很厲害啊。大家依舊認為sk會穩贏這張圖。
戲劇性的事情來了,astralis在下半場直接連守了七分。
sk完全就是無頭蒼蠅一樣的亂撞。
他們在第三個暫停調整之後,算是挽迴一些頹勢,連續拿到三個進攻分。
然後就被astralis直接殺死了比賽。
11比16,sk在死亡遊樂園上輸了。
大家看到這個結果,心裏又冒出了一個想法。
難道是sk買比賽了?
第二圖更離譜……
先做進攻方的sk,開場就被astralis打了一個11比0。
然後他們在第二個暫停之後,找迴了一點點感覺。
可這為時已晚了啊,最後幾分再強勢有什麽用?
上半場最後以12比3結束,astralis有巨大領先優勢。
下半場的比賽也很有意思,astralis先拿到了手槍局,然後也被翻盤了。
緊接著sk打出了7比0的小高潮,之後戛然而止。
雙方交替拿分了一陣,隨後astralis連拿兩分,再次殺死了比賽。
16比12。
astralis竟然以大比分2比0,淘汰了sk。
他們已經恐怖如斯了?
不應該呀!
karrigan本想叫來眾人,討論一下這場比賽,可與mouz的對陣,一個小時後就要打響了。
他總覺得哪裏不對,必須在晚上複盤一下。
……
faze的隊員們很放鬆,因為對手的實力,給不了他們太多緊迫感。
大家都知道,mouz肯定會選死城之謎。
哪怕niko不在陣中,他們仍舊認為這張地圖最具競爭力。
faze這邊可以和mouz打的地圖就很多了。
如果對方ban掉荒漠迷城,那他們就選列車站台或者炙熱沙城,甚至死亡遊樂園都可以選。
最後,雙方的三張比賽地圖依次是,死城之謎,列車站台,炙熱沙城。
……
劉風和niko也不想上演暴打老東家的戲碼。
可mouz的隊魂似乎被他們抽走了,現在的mouz隻是一副軀殼而已。
這種李逵和李鬼的戰鬥,結果可想而知。
在死城之謎上,mouz以4比16的比分輸給了faze。
緊接著,他們又在列車站台上以6比16輸掉。
第二張地圖能多拿幾分,還是因為faze始終以默認走位進攻,並沒有打節奏變化和戰術。
niko以兩張地圖47擊殺,1.65的rating拿到本場mvp。
噢!原來對老東家心懷怨恨的是你小子。
劉風心想:我可對mouz心懷感恩,所以沒怎麽發揮,rating也就1.53吧……
憑借這一場的發揮,niko在rating榜單上微微反超劉風0.04rating。
如果在決賽中獲得勝利,拿到冠軍的話,mvp的歸屬,依舊充滿懸念。
……
faze的訓練室內。
複盤完sk對陣astralis的比賽錄像後,karrigan看向劉風。
“劉,你怎麽看待astralis的發揮?”
劉風知道karrigan對這場決賽的看重,凝神思索著剛才的錄像。
“進攻沒什麽好說的,他們有些依賴device,總是給他分配很多資源,幫助他對位fallen。”
想了想,又說道。
“他們明顯很具針對性。即便這樣,進攻效率也是一般。”
karrigan點點頭,“是的,重點就在防守局上。他們贏了太多的迴防殘局。”
劉風順著karrigan的話繼續補充。
“對,他們的資源,分配給迴防殘局更多。防守時,第一次接敵基本都不決生死,隻是拖延。主動拉長雙方的僵持時間,來尋找對手的破綻。”
“他們對防守的理解,有些特別,思路更新穎了一些。”
“嗯。”
“先擾亂他們的道具管理,把進攻重心多放在小區。必要時,我可以做騷擾大區的自由人。”
劉風說出了基本思路。
前一世,研究astralis的文章和視頻太多了,他可太知道是怎麽迴事了。
“有道理!大區的縱深優勢總會給他們一些操作空間。在小區進攻中,你可以用狙擊槍靜音接觸,保證進攻的突然性。”
karrigan有點興奮,繼續說道。
“你們先去休息,有些細節我再推敲一下,明天白天我們合練。”
“ok,你別睡太晚。”
眾人答應後,離開了訓練室。
astralis還有一個缺陷劉風沒有說,就是他們不如faze準。
隻要大家狀態沒問題,幾次前期接觸之後,astralis如果想要得到優勢對槍環境,就要增加道具投入量。
這也是faze拿捏他們的好時機。
eleague s2淘汰賽的第二輪,四進二。
還是身處於上半區的隊伍率先角逐。
第一場,astralis對陣sk。
這次ban pick,出乎了所有人的預料。
astralis率先去掉古堡激戰。
sk去掉了他們不太有把握的核子危機。
在選圖時,astralis竟然選了sk的大優圖死亡遊樂園。
臥槽,這就讓大家有些看不懂了。
sk在這張地圖上勝率極高,而且都是啃的強隊,是他們的拿分圖。
astralis敢選這張地圖,憑的是什麽呢?
所有人心裏都有這樣的疑問。
sk在選圖中,直接點了列車站台。
這個比較好理解,sk在下半年的賽季中,列車站台的勝率接近百分之百。
他們隻在ecs線上聯賽的時候,輸給了tsm。
可線上比賽根本不能說明什麽問題。
劉風在戰術資料裏看到了這個數據,也是倒吸一口涼氣。
他們的列車站台這麽厲害嗎?還是交手少了,完全沒領教過啊。
在隨後的ban圖中,astralis去掉了他們不擅長的死城之謎。
sk也去掉了astralis的絕活兒圖,荒漠迷城。
所以第三張地圖就落在了炙熱沙城上。
從ban pick的結果來看,所有的優勢,都在sk這邊。
這astralis買比賽了?竟然這麽玩兒?
比賽之後,整個過程就顛覆了大家的固有認知,也包括faze在內。
astralis在sk的絕活兒圖,死亡遊樂園上,攻下了七分。
這個分數還好,雙方上半場沒拉開差距,但是他們在轉做防守方後,還是有點心理優勢的。
可sk的進攻明明也很厲害啊。大家依舊認為sk會穩贏這張圖。
戲劇性的事情來了,astralis在下半場直接連守了七分。
sk完全就是無頭蒼蠅一樣的亂撞。
他們在第三個暫停調整之後,算是挽迴一些頹勢,連續拿到三個進攻分。
然後就被astralis直接殺死了比賽。
11比16,sk在死亡遊樂園上輸了。
大家看到這個結果,心裏又冒出了一個想法。
難道是sk買比賽了?
第二圖更離譜……
先做進攻方的sk,開場就被astralis打了一個11比0。
然後他們在第二個暫停之後,找迴了一點點感覺。
可這為時已晚了啊,最後幾分再強勢有什麽用?
上半場最後以12比3結束,astralis有巨大領先優勢。
下半場的比賽也很有意思,astralis先拿到了手槍局,然後也被翻盤了。
緊接著sk打出了7比0的小高潮,之後戛然而止。
雙方交替拿分了一陣,隨後astralis連拿兩分,再次殺死了比賽。
16比12。
astralis竟然以大比分2比0,淘汰了sk。
他們已經恐怖如斯了?
不應該呀!
karrigan本想叫來眾人,討論一下這場比賽,可與mouz的對陣,一個小時後就要打響了。
他總覺得哪裏不對,必須在晚上複盤一下。
……
faze的隊員們很放鬆,因為對手的實力,給不了他們太多緊迫感。
大家都知道,mouz肯定會選死城之謎。
哪怕niko不在陣中,他們仍舊認為這張地圖最具競爭力。
faze這邊可以和mouz打的地圖就很多了。
如果對方ban掉荒漠迷城,那他們就選列車站台或者炙熱沙城,甚至死亡遊樂園都可以選。
最後,雙方的三張比賽地圖依次是,死城之謎,列車站台,炙熱沙城。
……
劉風和niko也不想上演暴打老東家的戲碼。
可mouz的隊魂似乎被他們抽走了,現在的mouz隻是一副軀殼而已。
這種李逵和李鬼的戰鬥,結果可想而知。
在死城之謎上,mouz以4比16的比分輸給了faze。
緊接著,他們又在列車站台上以6比16輸掉。
第二張地圖能多拿幾分,還是因為faze始終以默認走位進攻,並沒有打節奏變化和戰術。
niko以兩張地圖47擊殺,1.65的rating拿到本場mvp。
噢!原來對老東家心懷怨恨的是你小子。
劉風心想:我可對mouz心懷感恩,所以沒怎麽發揮,rating也就1.53吧……
憑借這一場的發揮,niko在rating榜單上微微反超劉風0.04rating。
如果在決賽中獲得勝利,拿到冠軍的話,mvp的歸屬,依舊充滿懸念。
……
faze的訓練室內。
複盤完sk對陣astralis的比賽錄像後,karrigan看向劉風。
“劉,你怎麽看待astralis的發揮?”
劉風知道karrigan對這場決賽的看重,凝神思索著剛才的錄像。
“進攻沒什麽好說的,他們有些依賴device,總是給他分配很多資源,幫助他對位fallen。”
想了想,又說道。
“他們明顯很具針對性。即便這樣,進攻效率也是一般。”
karrigan點點頭,“是的,重點就在防守局上。他們贏了太多的迴防殘局。”
劉風順著karrigan的話繼續補充。
“對,他們的資源,分配給迴防殘局更多。防守時,第一次接敵基本都不決生死,隻是拖延。主動拉長雙方的僵持時間,來尋找對手的破綻。”
“他們對防守的理解,有些特別,思路更新穎了一些。”
“嗯。”
“先擾亂他們的道具管理,把進攻重心多放在小區。必要時,我可以做騷擾大區的自由人。”
劉風說出了基本思路。
前一世,研究astralis的文章和視頻太多了,他可太知道是怎麽迴事了。
“有道理!大區的縱深優勢總會給他們一些操作空間。在小區進攻中,你可以用狙擊槍靜音接觸,保證進攻的突然性。”
karrigan有點興奮,繼續說道。
“你們先去休息,有些細節我再推敲一下,明天白天我們合練。”
“ok,你別睡太晚。”
眾人答應後,離開了訓練室。
astralis還有一個缺陷劉風沒有說,就是他們不如faze準。
隻要大家狀態沒問題,幾次前期接觸之後,astralis如果想要得到優勢對槍環境,就要增加道具投入量。
這也是faze拿捏他們的好時機。