這次小組賽的安排,可以說是張弛無度。


    a組的角逐,在第一天打響,所有隊伍要打完全部五場比賽,決出晉級名額。


    然後第二天,他們就可以放空一天,等待淘汰賽。


    而b小組則是第一天放空,第二天全部打完。


    所以,當a小組現場激戰正酣的時候,身在b小組的faze,還在酒店裏晃悠。


    ……


    a組的第一輪,三場同開。


    navi對陣liquid。


    liquid是simple禁賽令解除後,第一個接納他的戰隊,也算有恩了。


    這也是simple迴歸navi後,第二次對戰老東家。


    上次是在一個月前的esl one紐約上,navi在半決賽中親手淘汰了liquid。


    而這次是bo1,容錯率更低,變數更多。


    比賽果然出現了令人大跌眼鏡的情況。


    在navi的強圖核子危機上,被liquid以16比6血虐。


    navi全隊rating沒有上0.9的,最高的就是edward的0.82。


    反觀liquid這邊,那個最理解simple的好哥們hiko,發揮最炸裂,用1.76rating直接炸碎了navi。


    另一場同時進行的比賽,immortals對陣tyloo,比賽地圖剛好選到tyloo門上,荒漠迷城。


    雙方常規時間打平,又熬了一個加時,tyloo以17比19惜敗給immortals。


    從數據上一看,就知道tyloo又勇敢過頭了。


    防守方隻拿了五分,沒有一次保槍的情況,美洲cs的莽勁兒,反而讓他們詮釋了。


    反觀immortals,雖然防守方也拿了五分,不但是有保槍,也有打擊經濟惡心對方的時候。


    從雙方的rating就能看出來。雖然常規時間打平,但是immortals的平均rating要比tyloo高出百分之三十。


    這就是理念的差異,immortals靠著高數額的擊殺,在最後一刻養出了全員手感,贏下了加時賽。


    tyloo在常規時間裏,都沒有造成很多的擊殺,數據平緩,甚至還呈現下降趨勢,那麽他們在加時賽中突然爆發的概率,就大大小於對方。


    在常規迴合裏,一直在持續拿人頭,不管他是有效的還是無效的,卻能讓手感一直疊加,也許就在之後的某個迴合,爆發力陡然增加。


    反之,在之前的迴合中,一直無法贏得對槍,在加時賽裏反而突然平推對方,可能自己都無法相信。


    tyloo在對槍策略的合理性上,始終跟歐美有差距。


    首戰的遺憾告負,也開啟了他們連敗的大門。


    第一輪的第三場。


    g2贏了astralis,這也讓很多人始料未及。


    比賽地圖也是核子危機,g2的爆發點,竟然是他們說的軟蛋smithzz。


    反觀astralis那邊,他們是非常依賴三個火力點的,dupreeh、device和kjaerbye。


    有一個啞火,他們就很可能輸比賽。


    這次啞火的,就是他們寄予厚望的kjaerbye。


    ……


    tyloo又在第二輪比賽中,又在死亡遊樂園上以14比16惜敗給了navi。


    這也是他們唯二惜敗的比賽,之後的三場全部被大比分橫掃。


    至此,tyloo也成為了第一個出局的隊伍。


    這次iem奧克蘭對他們來說,可能練兵的意義更大吧,畢竟跟強隊打了個五場bo1,也算是嗑到很好的經驗書了。


    當然,也隻能這麽說了。


    第二個離開的隊伍,令人非常意外了,就是navi。


    他們也隻贏了tyloo和g2,輸掉了其他三場小組對局,倒數第二。


    第三個被淘汰的隊伍,就是simple的難兄難弟們,liquid。


    他們隻贏了navi和tyloo後,連輸三場。


    能排在倒數第三,是因為他們和navi有勝負關係,不重要。


    這三個,真就是互相傷害唄。不對!tyloo沒有傷害到他們。


    ……


    隨著最後一場比賽結束,a組前三的排名就出來了。


    第一名,astralis,除了輸給g2之外,贏了所有。


    第二名,immortals,隻輸給了astralis,也全贏其他四個隊伍。


    第三名,g2,輸給了navi和immortals,剩下三場都贏了。


    astralis直接晉級半決賽,其他兩個晉級隊伍要和b小組的二三名交叉對位,打淘汰賽第一輪。


    ……


    在最後一場,當astralis贏下最後一分後,tyloo眾人默默摘下了耳機。


    神情麻木的互相擊掌後,開始收拾東西,準備離開賽場。


    他們此次北美之行,正式結束了。


    下次再來,就是一個月之後了,參加亞特蘭大major的rmr。


    國內,還有一場大型賽事在等待他們。


    就是wca2016世界電子競技大賽。


    比賽規格其實很高,也國內電子競技大項賽事的舉辦,開了個好頭兒。


    他於2014年首次舉辦,正好接檔於2013年停辦的wcg。


    由銀川市投資,力求將其打造成為一張鮮亮的城市名片。


    當時還央媒的黃金時段投放了十五秒的廣告,sky和某身材火辣的女主持人代言。


    很多年輕人都不知道,央媒五套於2004年開播了一檔叫《電子競技世界》的電視節目


    很快,這檔節目就被官方用一紙十年期的禁令叫停。


    2014年正是這檔禁令作廢的日期,可謂天時地利人和皆在。


    而2015年的形象代言人,就是香港著名嫩模,小明哥前妻了。


    這一年聲勢更高,在紐約時代廣場投放了宣傳片,還在科隆遊戲展上重磅宣傳過。


    開幕式期間呢,還特地邀請了灣灣著名唱跳舞娘過來整了兩首歌。


    2016和2017就不說了,一年不如一年而已。


    這是近些年來賽事承辦商最有可能成為esl那種量級的時刻,如此良機,卻被硬生生的揮霍了。


    總結一下,wca大概三年時間吧,虧損了三個多億。


    無非就是官僚主義,好大喜功,外行指揮內行,缺乏監管,層層伸手,私自放標,內部指定供應商和競標對象等原因。


    看似表麵光鮮,實則背後一地雞毛。


    如果真的用心來做這個品牌,頭幾年平賬應該問題不大,慢慢堅持下來真的有可能孵化出一個esl。


    關於這個賽事,背後不為人知的醜聞太多了,甚至還有幾個人戴上了小手鐲。


    可對玩家來說,那就是個極其美好的泡沫,一觸就破,如夢幻泡影一般。


    極度熱愛的粉絲們,此後很多年,也無法在身邊看到如此宏大的賽事了。


    很多人都熬過了美好的年紀,成為了為生活奔波的負重人,更無心去收集年少的熱情了。


    ……


    視線迴到iem奧克蘭,隨著a小組的排名浮出水麵,第一個比賽日也就結束了。

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