可是誰都沒有想到,在e3結束之後,或者說在預售結束之後,才是仙劍奇俠傳2傳奇開始的時候。
事實上,仙劍奇俠傳2的預售,其實要比口袋妖怪水火預售的時間更長,足足有15天的時間。
但15天加在一起也就賣出了90萬份左右,還不到口袋妖怪水火15的成績。
這讓口袋妖怪的粉絲們漸漸的都覺得穩了,在全網各大口袋妖怪的論壇上麵,很多口袋妖怪的粉絲紛紛表示,如果仙劍奇俠傳2正式銷售之後,成績能有口袋妖怪水火的五分之一,就算他們輸了,以後銷量第一的遊戲就是仙劍奇俠傳了,他們心服口服。
巧合的是,口袋妖怪水火和仙劍奇俠傳2的正式發售,居然定在同一天的時間裏麵。
結果自然是在這一天的時間裏麵,全世界幾乎所有的蒸汽遊戲商店門口都被蜂擁而至的玩家們給擠爆了,所有人都在排隊購買口袋妖怪水火。
如此大的風潮自來也引起了新聞媒體的注意,相關新聞出現在了各種各樣的媒體報道上麵。
而幾乎在所有電視畫麵裏麵,那些從蒸汽遊戲商店裏麵出來的人,手上都會提著一個大大的口袋妖怪的禮袋,表明他們是購買了口袋妖怪水火的玩家。
得益於網絡技術的發展,以及電腦性能的不斷提高,最重要的是,嗶哩嗶哩給蒸汽遊戲商店研發了一套專門的遊戲管理軟件。
所以從98年開始,所有的蒸汽遊戲商店,都會強製安裝一台電腦,同時連接網絡,然後所有商店在晚上8點打烊之後同時進行結算,最後數據匯總到大千遊戲的數據中心之中。
所以蒸汽遊戲商店能夠以更加快捷的速度統計銷量,所以從98年6月份開始,蒸汽遊戲商店正式的排行榜雖然還是一個月公布一次。
但是在蒸汽遊戲商店的官方網站上,卻會每天更新日榜。
雖說這個榜單的說明裏麵表示,這個數據存在一定誤差,所以還是要以每個月更新的正式月榜為主,而且月榜和日榜的數據也確實有所變化,畢竟人工輸入數據還是存在錯誤的,同時也有很多地區還沒有通網,需要每個月人工統計一次。
但日榜還是能夠保持基本的準確性的,第一時間展示各種遊戲的銷售數據。
也正是因為有了日榜的存在,很多上網的玩家,都喜歡去蒸汽遊戲商店的排行榜專欄裏麵尋找那些排名靠前的新遊戲,而蒸汽遊戲商店的官網還給各個遊戲建立了專屬的論壇,這些論壇也漸漸成為了各個遊戲最火爆的論壇。
比如在口袋妖怪的論壇主頁麵下屬的口袋妖怪水火子頁麵裏麵,就有一篇帖子,他的標題非常囂張“從今天開始,全世界所有人都會知道,仙劍奇俠傳,他不配!”
在這個帖子之下,是大量粉絲的跟帖,紛紛表示自己讚同樓主,樓主說出他們心裏話之類的,偶爾有一兩個替仙劍奇俠傳說話的迴帖,都會被瞬間淹沒掉。
至於另一邊仙劍奇俠傳的論壇,卻相當的平靜,似乎完全沒有感受到口袋妖怪的挑釁,而且裏麵發帖的人也不多。
和隔壁口袋妖怪的論壇,每分鍾都有新增十幾個帖子不同,仙劍奇俠傳的論壇,一分鍾能刷新一兩個帖子就已經非常的不錯。
而且這些鐵子還基本上都是同人章,劇情討論,靈兒快迴來之類的,絲毫沒有任何討論口袋妖怪的意思。
搞了很多跑過來想要觀戰的圍觀群眾都紛紛大唿無聊,看來口袋妖怪的粉絲們說的沒錯,仙劍奇俠傳就是一個靠免費贈送遊戲才霸占了第1名為主的普通遊戲,根本不配和口袋妖怪比較,否則粉絲怎麽會這麽少呢?
講道理,如果這些人去看看口袋妖怪和仙劍奇俠傳這兩個論壇的登記粉絲人數就會發現,其實仙劍奇俠傳的粉絲人數要比口袋妖怪還多出了1萬人左右出來。
在發售的第2天早上八點,無數玩家的目光都緊緊的盯著蒸汽遊戲平台的官網,等到準點時間一過,所有排行榜數據刷新,昨天的銷量排行榜數據就全部更新出來了。
“哇靠!口袋妖怪水火的銷量也太猛了吧,這才發售一天呀,居然就已經霸占了月銷售排行榜榜首,年銷量排行榜第八的位置,足足412萬份的銷量呀!”在數據刷新之後,口袋妖怪水火的數據驚人,一天就賣出了412萬份。
如果按照每份遊戲20美元的純利潤來計算的話,那麽大千遊戲就這麽一天的時間,就賺了足足8000萬美元的驚人利潤了!
而這還僅僅隻是一個開始,從之前遊戲發售經驗來看,像口袋妖怪水火這樣擁有前作加持的熱門遊戲,年銷量大約是首日銷量的10倍左右,換句話說口袋妖怪水火在整個98年能夠取得大約4,100萬的銷量,創造利潤超過8億美元。
對了,按照大千的尿性,今年肯定還會陸續發布新的什麽口袋妖怪賽車,口袋妖怪競技場,口袋妖怪叢林迷宮之類的其他相關遊戲,反正就算在一般的遊戲,隻要掛上口袋妖怪這個ip,那少說也是500萬份銷量起步,大千光是賣遊戲,一年就能夠靠口袋妖怪這個ip賺上20億美元的恐怖成績。
難怪當年任天堂會為了口袋妖怪許下10億美元的違約金,而賈老板哪怕情願掏這筆違約金,看書 .uukasuom也要把口袋妖怪的版權給徹底收迴來。
這確實足夠瘋狂了,不愧是天下第一的遊戲。
就在玩家們紛紛震驚口袋妖怪水火的銷量之後,當他們順著排行榜往下看的時候,卻發現仙劍奇俠傳2的數據,不聲不響地跟在口袋妖怪水火的後麵。
其中仙劍奇俠傳2在日銷量排行榜上名列第二。
在月銷量排行榜上名列第三。
雖然年銷量排行榜上,還沒有登上首頁前10的位置,當然如果點開更多的話就會發現,仙劍奇俠傳2,位於年銷量排行第19的位置。
這個數據如果放在平時,那也是足夠讓遊戲圈爆炸的數據了,隻是在口袋妖怪水火的光芒遮掩下,顯得有些不起眼而已。
ps:不好意思,最近看棋魂電視劇有些上癮了,還打算去補動漫,再想想我的更新咳咳,不偷懶了,現在努力碼字,第四章零點後更新
最快更新,無彈窗閱讀請收藏()。
事實上,仙劍奇俠傳2的預售,其實要比口袋妖怪水火預售的時間更長,足足有15天的時間。
但15天加在一起也就賣出了90萬份左右,還不到口袋妖怪水火15的成績。
這讓口袋妖怪的粉絲們漸漸的都覺得穩了,在全網各大口袋妖怪的論壇上麵,很多口袋妖怪的粉絲紛紛表示,如果仙劍奇俠傳2正式銷售之後,成績能有口袋妖怪水火的五分之一,就算他們輸了,以後銷量第一的遊戲就是仙劍奇俠傳了,他們心服口服。
巧合的是,口袋妖怪水火和仙劍奇俠傳2的正式發售,居然定在同一天的時間裏麵。
結果自然是在這一天的時間裏麵,全世界幾乎所有的蒸汽遊戲商店門口都被蜂擁而至的玩家們給擠爆了,所有人都在排隊購買口袋妖怪水火。
如此大的風潮自來也引起了新聞媒體的注意,相關新聞出現在了各種各樣的媒體報道上麵。
而幾乎在所有電視畫麵裏麵,那些從蒸汽遊戲商店裏麵出來的人,手上都會提著一個大大的口袋妖怪的禮袋,表明他們是購買了口袋妖怪水火的玩家。
得益於網絡技術的發展,以及電腦性能的不斷提高,最重要的是,嗶哩嗶哩給蒸汽遊戲商店研發了一套專門的遊戲管理軟件。
所以從98年開始,所有的蒸汽遊戲商店,都會強製安裝一台電腦,同時連接網絡,然後所有商店在晚上8點打烊之後同時進行結算,最後數據匯總到大千遊戲的數據中心之中。
所以蒸汽遊戲商店能夠以更加快捷的速度統計銷量,所以從98年6月份開始,蒸汽遊戲商店正式的排行榜雖然還是一個月公布一次。
但是在蒸汽遊戲商店的官方網站上,卻會每天更新日榜。
雖說這個榜單的說明裏麵表示,這個數據存在一定誤差,所以還是要以每個月更新的正式月榜為主,而且月榜和日榜的數據也確實有所變化,畢竟人工輸入數據還是存在錯誤的,同時也有很多地區還沒有通網,需要每個月人工統計一次。
但日榜還是能夠保持基本的準確性的,第一時間展示各種遊戲的銷售數據。
也正是因為有了日榜的存在,很多上網的玩家,都喜歡去蒸汽遊戲商店的排行榜專欄裏麵尋找那些排名靠前的新遊戲,而蒸汽遊戲商店的官網還給各個遊戲建立了專屬的論壇,這些論壇也漸漸成為了各個遊戲最火爆的論壇。
比如在口袋妖怪的論壇主頁麵下屬的口袋妖怪水火子頁麵裏麵,就有一篇帖子,他的標題非常囂張“從今天開始,全世界所有人都會知道,仙劍奇俠傳,他不配!”
在這個帖子之下,是大量粉絲的跟帖,紛紛表示自己讚同樓主,樓主說出他們心裏話之類的,偶爾有一兩個替仙劍奇俠傳說話的迴帖,都會被瞬間淹沒掉。
至於另一邊仙劍奇俠傳的論壇,卻相當的平靜,似乎完全沒有感受到口袋妖怪的挑釁,而且裏麵發帖的人也不多。
和隔壁口袋妖怪的論壇,每分鍾都有新增十幾個帖子不同,仙劍奇俠傳的論壇,一分鍾能刷新一兩個帖子就已經非常的不錯。
而且這些鐵子還基本上都是同人章,劇情討論,靈兒快迴來之類的,絲毫沒有任何討論口袋妖怪的意思。
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講道理,如果這些人去看看口袋妖怪和仙劍奇俠傳這兩個論壇的登記粉絲人數就會發現,其實仙劍奇俠傳的粉絲人數要比口袋妖怪還多出了1萬人左右出來。
在發售的第2天早上八點,無數玩家的目光都緊緊的盯著蒸汽遊戲平台的官網,等到準點時間一過,所有排行榜數據刷新,昨天的銷量排行榜數據就全部更新出來了。
“哇靠!口袋妖怪水火的銷量也太猛了吧,這才發售一天呀,居然就已經霸占了月銷售排行榜榜首,年銷量排行榜第八的位置,足足412萬份的銷量呀!”在數據刷新之後,口袋妖怪水火的數據驚人,一天就賣出了412萬份。
如果按照每份遊戲20美元的純利潤來計算的話,那麽大千遊戲就這麽一天的時間,就賺了足足8000萬美元的驚人利潤了!
而這還僅僅隻是一個開始,從之前遊戲發售經驗來看,像口袋妖怪水火這樣擁有前作加持的熱門遊戲,年銷量大約是首日銷量的10倍左右,換句話說口袋妖怪水火在整個98年能夠取得大約4,100萬的銷量,創造利潤超過8億美元。
對了,按照大千的尿性,今年肯定還會陸續發布新的什麽口袋妖怪賽車,口袋妖怪競技場,口袋妖怪叢林迷宮之類的其他相關遊戲,反正就算在一般的遊戲,隻要掛上口袋妖怪這個ip,那少說也是500萬份銷量起步,大千光是賣遊戲,一年就能夠靠口袋妖怪這個ip賺上20億美元的恐怖成績。
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其中仙劍奇俠傳2在日銷量排行榜上名列第二。
在月銷量排行榜上名列第三。
雖然年銷量排行榜上,還沒有登上首頁前10的位置,當然如果點開更多的話就會發現,仙劍奇俠傳2,位於年銷量排行第19的位置。
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