ltg戰隊在常規賽期間的確做過上中換線的事情,但那畢竟隻是常規賽,而且那場比賽中冷少在上路的發揮其實並不理想。
王大人提出來的這個解決方案在金教練的眼裏是存在風險的!
而且不像之前ltg戰隊的比賽,他隻要把比賽風險抉擇全部壓在王大人身上那樣,這次的風險是從冷少身上引發的!
和王大人不一樣,金教練可以毫無保留的盲信他的實力,冷少的不穩定性比王大人高太多了!
同時上路又是一個最容易受到對方打野gank的單人路,冷少在上路的發揮將會直接影響到ltg戰隊這場比賽的勝負!
所以金教練很難做出一個抉擇!
畢竟是做過一段時間助教的人,金教練這麽半晌沒說話王大人也能將對方的想法猜個八九不離十,於是繼續說道:“金教練,其實你沒必要這麽擔心!”
“冷少這局完全可以拿一個馬爾紮哈先去上路玩著,馬爾紮哈這個英雄別的不說,推線那是相當的快!而且這個英雄還有一層皮,非常難死!等到冷少在上路混到六級之後,我前期也應該把吸血鬼壓到半身不遂了,這時候我再和冷少把線換迴來,那豈不是給對麵的吸血鬼一波前中期的完美壓製?”
馬爾紮哈在英雄選擇上的確是康特吸血鬼的一個英雄。
但是馬爾紮哈對吸血鬼的康特主要體現在六級之後的大招強殺之上,吸血鬼的血池麵對馬爾紮哈霸道的大招根本沒有任何的抵抗辦法,是以非常容易被馬爾紮哈和打野兩人聯手一波帶走!
可在六級之前,馬爾紮哈的英雄強度其實並不能對吸血鬼做太多的事,兩人隻能對著推線發育,爭取盡早到達六級!
如果按照王大人這個思路,讓王大人用一個英雄六級前摁著吸血鬼的頭揍,六級之後讓冷少過來繼續摁著吸血鬼的頭暴揍,那的的確確能夠壓製住吸血鬼這個點!
然而這樣做,問題又來了!
“那xg戰隊的下路呢?他們下路雙人組又該怎麽解決?!”
金教練如此問道。
眾所周知,xg戰隊最穩定的凱瑞點其實並不是他們中路的肉雞,而是他們下路的烏茲和小明這個點!
如此大費周章的去針對xg戰隊的中單肉雞,但是卻放任他們的下路核心隨便發育……
這在金教練眼中完全是舍本逐末的做法!
“他們的下路雙人組,這局會過的相當難受!因為,我選的這個英雄,能幹爆他們的下路!”
說著,王大人就在自己的屏幕上點出了一個英雄,金教練在王大人身後伸長了脖子看向了王大人的屏幕,大驚失色:“這英雄也能上比賽?!”
“確實,這英雄強度有點低!”王大人笑道,“但是,如果是我來用,他的強度立刻就會高起來!怎麽樣,教練,不試一試嗎?!”
就在兩人交流的這段時間內,留給ltg戰隊最後一ban的時間已經所剩無幾了!
“試一試吧!”金教練咬牙道,“反正現在也沒別的辦法了!想要贏xg戰隊,隻能拿出奇招來致勝了!”
“我們最後一ban,戰爭女神·希維爾!”
隨著ltg戰隊的最後一ban放下,兩邊的六個ban位已經全部給了出來!
xg戰隊ban掉了三隻手、女槍和船長。
ltg戰隊ban掉了琴女、瑞茲、輪子媽。
光從banpick上來看,這六個英雄中沒有任何一名是當前比賽版本的大熱英雄,甚至琴女和三隻手這種英雄但凡換個賽區都不可能出現在決賽舞台的ban位之上!
這就是lpl賽區的版本理解!
到了決賽最後的階段,每個戰隊拿出來的戰鬥體係的強度要遠高於版本英雄的強度!
就在其他賽區的隊伍還處在第一層,使用著明麵上的版本英雄時,lpl賽區的頂尖隊伍早已來到了第五層,開始開發起了當前版本更深層的英雄選擇了!
最要命的是,這些還僅僅隻是這兩支隊伍在lpl季後賽的決賽舞台上掏出來的東西!
鬼知道他們在之後的世界賽當中還能有什麽更加讓人絕望的套路拿出來!
就在外賽區的觀眾們熬著夜出神的時候,藍色方的xg戰隊第一個英雄選了下來。
猩紅收割者·弗拉基米爾!
“果然!ltg戰隊這邊既然沒有ban掉吸血鬼,xg戰隊就不可能不去選這個英雄!”
“沒辦法啊!吸血鬼這個英雄在當前版本的強度擺在那裏,第一手不選實在是太虧了!”
相比起現在的吸血鬼,s6賽季的吸血鬼在數值上其實並沒有強多少,但真正令他在職業賽場上成為非ban必選的存在,u看書 .uukanshu.c 是他的e技能!
在s6版本當中,吸血鬼經曆了一波重做,q技能重做為了和現在一樣第三個q技能狠抽一大口的形勢,但是e技能卻沒有任何的改動!
也就是說,s6版本的吸血鬼e技能還是老版吸血鬼e技能的形勢!
【血之潮汐】:弗拉基米爾施放一股血液,對附近敵方造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法傷害。
每次施放該技能會獲得強化效果(最多4層疊加),每層提高治療和迴複效果4/5/6/7/8%,持續10秒。
每層效果將使其下次施放該技能時造成多25%的傷害,多消耗25%的生命值。
以上就是s6吸血鬼的e技能機製。
可以看到,在疊滿自己e技能的情況下,吸血鬼相當於可以瞬發一個現在版本當中蓄滿力的e技能!
吸血鬼滿蓄力的e技能什麽傷害,老玩家應該都很清楚!
如果能在團戰中不停的秒發滿蓄力的e技能,那吸血鬼在團戰中製造的aoe傷害幾乎是毀滅性的!
再加上吸血鬼大招和w技能的存在,讓吸血鬼在s6版本當中幾乎成為了一個無情的團戰機器!
存在的意義就是在疊滿減cd之後用自己滿級的e技能打出爆炸的aoe傷害!
從這一點上來講,s6版本的吸血鬼就是吸血鬼曆次改版當中最強的形態,沒有之一!
這也是為什麽在s6版本中吸血鬼幾乎是一個默認占一個ban位的英雄!
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同時上路又是一個最容易受到對方打野gank的單人路,冷少在上路的發揮將會直接影響到ltg戰隊這場比賽的勝負!
所以金教練很難做出一個抉擇!
畢竟是做過一段時間助教的人,金教練這麽半晌沒說話王大人也能將對方的想法猜個八九不離十,於是繼續說道:“金教練,其實你沒必要這麽擔心!”
“冷少這局完全可以拿一個馬爾紮哈先去上路玩著,馬爾紮哈這個英雄別的不說,推線那是相當的快!而且這個英雄還有一層皮,非常難死!等到冷少在上路混到六級之後,我前期也應該把吸血鬼壓到半身不遂了,這時候我再和冷少把線換迴來,那豈不是給對麵的吸血鬼一波前中期的完美壓製?”
馬爾紮哈在英雄選擇上的確是康特吸血鬼的一個英雄。
但是馬爾紮哈對吸血鬼的康特主要體現在六級之後的大招強殺之上,吸血鬼的血池麵對馬爾紮哈霸道的大招根本沒有任何的抵抗辦法,是以非常容易被馬爾紮哈和打野兩人聯手一波帶走!
可在六級之前,馬爾紮哈的英雄強度其實並不能對吸血鬼做太多的事,兩人隻能對著推線發育,爭取盡早到達六級!
如果按照王大人這個思路,讓王大人用一個英雄六級前摁著吸血鬼的頭揍,六級之後讓冷少過來繼續摁著吸血鬼的頭暴揍,那的的確確能夠壓製住吸血鬼這個點!
然而這樣做,問題又來了!
“那xg戰隊的下路呢?他們下路雙人組又該怎麽解決?!”
金教練如此問道。
眾所周知,xg戰隊最穩定的凱瑞點其實並不是他們中路的肉雞,而是他們下路的烏茲和小明這個點!
如此大費周章的去針對xg戰隊的中單肉雞,但是卻放任他們的下路核心隨便發育……
這在金教練眼中完全是舍本逐末的做法!
“他們的下路雙人組,這局會過的相當難受!因為,我選的這個英雄,能幹爆他們的下路!”
說著,王大人就在自己的屏幕上點出了一個英雄,金教練在王大人身後伸長了脖子看向了王大人的屏幕,大驚失色:“這英雄也能上比賽?!”
“確實,這英雄強度有點低!”王大人笑道,“但是,如果是我來用,他的強度立刻就會高起來!怎麽樣,教練,不試一試嗎?!”
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“試一試吧!”金教練咬牙道,“反正現在也沒別的辦法了!想要贏xg戰隊,隻能拿出奇招來致勝了!”
“我們最後一ban,戰爭女神·希維爾!”
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光從banpick上來看,這六個英雄中沒有任何一名是當前比賽版本的大熱英雄,甚至琴女和三隻手這種英雄但凡換個賽區都不可能出現在決賽舞台的ban位之上!
這就是lpl賽區的版本理解!
到了決賽最後的階段,每個戰隊拿出來的戰鬥體係的強度要遠高於版本英雄的強度!
就在其他賽區的隊伍還處在第一層,使用著明麵上的版本英雄時,lpl賽區的頂尖隊伍早已來到了第五層,開始開發起了當前版本更深層的英雄選擇了!
最要命的是,這些還僅僅隻是這兩支隊伍在lpl季後賽的決賽舞台上掏出來的東西!
鬼知道他們在之後的世界賽當中還能有什麽更加讓人絕望的套路拿出來!
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猩紅收割者·弗拉基米爾!
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“沒辦法啊!吸血鬼這個英雄在當前版本的強度擺在那裏,第一手不選實在是太虧了!”
相比起現在的吸血鬼,s6賽季的吸血鬼在數值上其實並沒有強多少,但真正令他在職業賽場上成為非ban必選的存在,u看書 .uukanshu.c 是他的e技能!
在s6版本當中,吸血鬼經曆了一波重做,q技能重做為了和現在一樣第三個q技能狠抽一大口的形勢,但是e技能卻沒有任何的改動!
也就是說,s6版本的吸血鬼e技能還是老版吸血鬼e技能的形勢!
【血之潮汐】:弗拉基米爾施放一股血液,對附近敵方造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法傷害。
每次施放該技能會獲得強化效果(最多4層疊加),每層提高治療和迴複效果4/5/6/7/8%,持續10秒。
每層效果將使其下次施放該技能時造成多25%的傷害,多消耗25%的生命值。
以上就是s6吸血鬼的e技能機製。
可以看到,在疊滿自己e技能的情況下,吸血鬼相當於可以瞬發一個現在版本當中蓄滿力的e技能!
吸血鬼滿蓄力的e技能什麽傷害,老玩家應該都很清楚!
如果能在團戰中不停的秒發滿蓄力的e技能,那吸血鬼在團戰中製造的aoe傷害幾乎是毀滅性的!
再加上吸血鬼大招和w技能的存在,讓吸血鬼在s6版本當中幾乎成為了一個無情的團戰機器!
存在的意義就是在疊滿減cd之後用自己滿級的e技能打出爆炸的aoe傷害!
從這一點上來講,s6版本的吸血鬼就是吸血鬼曆次改版當中最強的形態,沒有之一!
這也是為什麽在s6版本中吸血鬼幾乎是一個默認占一個ban位的英雄!
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