第60章 繞不過去的敵人(下)
異界打造奇觀,從神級酒館開始 作者:爆哭小朋友 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“毫無疑問......”
“蟲族,絕對是我們繞不過去的強敵!”
爐石小鎮最高處的[箭塔],鬱野如此篤定地說道。
米諾赫斯沒有說話,卻儼然同意了他的說法。
他收到“係統彈窗”之後,便第一時間趕到了[爐石小鎮]。
九種勝利方式,目前已經出現了三種。
其中,[活到最後]——第1種獲勝方式“求生勝利”,是所有人都能夠嚐試走通的“大眾化路線”。
[集齊全部奇觀牌]——第5種獲勝方式“奇跡勝利”的限製便有些大了,雖說沒有任何一條規則說,戰鬥係、生活係的職業不能走這一條路線,但毫無疑問,[領主]職業,必然是最為適合這一條勝利路線的。
這條路線,和剛剛公開宣布的第9條路線,幾乎就是前後腳的事。
根據其公開的隱藏條件可知,有30張或超過30張的[奇觀]牌被玩家找到。
而其中,鬱野和米諾赫斯手中便占據了5張,足足六分之一!
哪怕不清楚其他得到[奇觀]牌玩家的進度,鬱野也有自信,在這一條“奇跡獲勝”的路線上,他可以說是走在了絕對前列!
而就在剛剛公開的第9種獲勝路線——“等級勝利”中,毫無疑問,蟲族在過去的這段時間裏,悄無聲息地領先了所有玩家!
不,不能說是悄無聲息。
江風在數日之前,便已經帶來了遠方遊戲區的消息,這也是鬱野在卡牌世界對“蟲族”開始抱有警惕心理的開始。
如果再算上他們的暴風傭兵團在遷徙跨越遊戲分區所花掉的時間,蟲族的先發優勢其實很早就有苗頭了。
隻不過,鬱野所在的遊戲分區並沒有足夠的高等蟲族,這導致他沒有這種實感。
周翔,薑垠雪等人開局輕易擊殺蟲族也給了他一個錯覺。
蟲族,似乎也就這樣,沒什麽強的。
但蟲族,向來是一個“集群效應”的種族,數量越多,才越強大!一旦形成了規模,那麽蟲族兵種的執行力,統帥度以及造成的破壞性,將是絕對的一流!
在鬱野的人族[領地]發展得蒸蒸日上的同時,蟲族的玩家們也在花費時間,釋放信息素,正在聚集起來!
根據以上種種線索和判斷,鬱野和米諾赫斯幾乎是在同一時間便得出了相同的判斷——蟲族,是他們繞不過去的強敵!
在如此大的等級領先下,鬱野幾乎可以肯定,蟲族的[昆特]等玩家,必然是要走這一條勝利路線的!
至於[奇觀]?
嗬嗬,它們根本懶得去爭奪!
“我們需要趕緊聚集起來!”
鬱野沉聲道:“至少,要先把我所在的這個遊戲分區給統一!”
根據[領主]係統給出的“地圖規則”,隻有當一個遊戲分區裏,隻存在一個[領主]的時候,才能將“地圖外擴”,該遊戲分區的聊天頻道、玩家數量等等才會實現同步的擴大!
這也是鬱野最近在完成[領主]的戰爭任務的時候發現的。
除了這一點之外,鬱野也是通過“戰爭任務”才知道,當[領主]發動“戰爭”,並成功吞並了另外一個[領主]的[領地],便可以將其卡組容量,一並給吞並!
如果按照每個[領主]都是最普通的30個卡位來算,每吞並一個[領地],便可以得到30個額外放置[建築]卡牌的位置!
這可要比鬱野苦兮兮地去完成[我是大農場主!]這樣的資源任務要來得快!
“三個遊戲區外的蟲族之所以發展那麽快,它們必然是早就發現了這一點!”
鬱野皺眉,“它們種族的侵略性,使得它們天然在前期有著超乎尋常的優勢!”
“按照虛界對戰的說法,蟲族都是極限快攻!”
虛界對戰?
聽到這個說法,米諾赫斯有些詫異,以他的資曆已經很久沒有關注這些了,畢竟,“時空法”連自己的超凡流派建築都沒有幾個,能夠硬撐著不消亡,也全靠他一個冠位和幾個傳奇在頂著了。
但很快,他便點點頭,覺得鬱野所說的這個“極限快攻”還是很有道理的。
米諾赫斯問道:“那我們該如何應對呢?”
鬱野搖搖頭,“應對不了!”
“不管是聖所的超凡體係,還是卡牌世界的升級體係,有一點是確定的。”
“想要進行提升,資源是不可缺少的一環!”
“單看等級榜的前三位,就可以知道,在遊戲前期注定有不少的玩家已經遭到了蟲族的快攻影響!”
“像三個分區之外的蟲族領地,在整個萬族戰場上,絕對不是一個兩個,而是有成千上萬個!”
“也隻有這樣,它們才能實現資源的集中供養,在這個時間節點就堆砌出25級的存在!”
“我甚至懷疑,如果等級排行榜擴大到名,或許98%的全都是蟲族玩家!”
鬱野的話沒有說死,剩下的2%,就要考慮像米諾赫斯這樣的外掛玩家,以及運氣極端強大的“幸運兒”了。
巔峰種族裏,或多或少都有一些這樣的存在。
米諾赫斯同樣感受到了事情的嚴重性,“難道就沒有任何的辦法反製嗎?”
鬱野笑了笑,“當然不可能!”
“在虛界對戰中,有一句話是這樣說的,沒有完美的流派!”
“這個道理放在整個種族裏同樣如此,沒有完美的種族!”
蟲族,哪怕擁有[基因之樹]這樣可以趨向“完美”進化的奇跡,也注定做不到“完美”。
不然,[基因之樹]的奇跡鑰匙就該改名為“完美之奇跡”了。
“如果把蟲族當做快攻流派來看,那麽其‘後期’必然是疲軟的!”
“後期?”
米諾赫斯笑了,“這個說法倒是新奇,不過有些道理。”
“蟲族主宰的確是各族頂尖戰力中極弱的。”
“當然了,蟲族主宰的突破難度也要比我們低一些。”
鬱野點頭,“所以,蟲族雖強,但也不必慌張。”
“隻要度過快攻時期,蟲族自己就會疲軟被其餘諸族趕超!”
“真正的問題在於,我們該如何更加平滑快速地度過前期發育!”
“蟲族,絕對是我們繞不過去的強敵!”
爐石小鎮最高處的[箭塔],鬱野如此篤定地說道。
米諾赫斯沒有說話,卻儼然同意了他的說法。
他收到“係統彈窗”之後,便第一時間趕到了[爐石小鎮]。
九種勝利方式,目前已經出現了三種。
其中,[活到最後]——第1種獲勝方式“求生勝利”,是所有人都能夠嚐試走通的“大眾化路線”。
[集齊全部奇觀牌]——第5種獲勝方式“奇跡勝利”的限製便有些大了,雖說沒有任何一條規則說,戰鬥係、生活係的職業不能走這一條路線,但毫無疑問,[領主]職業,必然是最為適合這一條勝利路線的。
這條路線,和剛剛公開宣布的第9條路線,幾乎就是前後腳的事。
根據其公開的隱藏條件可知,有30張或超過30張的[奇觀]牌被玩家找到。
而其中,鬱野和米諾赫斯手中便占據了5張,足足六分之一!
哪怕不清楚其他得到[奇觀]牌玩家的進度,鬱野也有自信,在這一條“奇跡獲勝”的路線上,他可以說是走在了絕對前列!
而就在剛剛公開的第9種獲勝路線——“等級勝利”中,毫無疑問,蟲族在過去的這段時間裏,悄無聲息地領先了所有玩家!
不,不能說是悄無聲息。
江風在數日之前,便已經帶來了遠方遊戲區的消息,這也是鬱野在卡牌世界對“蟲族”開始抱有警惕心理的開始。
如果再算上他們的暴風傭兵團在遷徙跨越遊戲分區所花掉的時間,蟲族的先發優勢其實很早就有苗頭了。
隻不過,鬱野所在的遊戲分區並沒有足夠的高等蟲族,這導致他沒有這種實感。
周翔,薑垠雪等人開局輕易擊殺蟲族也給了他一個錯覺。
蟲族,似乎也就這樣,沒什麽強的。
但蟲族,向來是一個“集群效應”的種族,數量越多,才越強大!一旦形成了規模,那麽蟲族兵種的執行力,統帥度以及造成的破壞性,將是絕對的一流!
在鬱野的人族[領地]發展得蒸蒸日上的同時,蟲族的玩家們也在花費時間,釋放信息素,正在聚集起來!
根據以上種種線索和判斷,鬱野和米諾赫斯幾乎是在同一時間便得出了相同的判斷——蟲族,是他們繞不過去的強敵!
在如此大的等級領先下,鬱野幾乎可以肯定,蟲族的[昆特]等玩家,必然是要走這一條勝利路線的!
至於[奇觀]?
嗬嗬,它們根本懶得去爭奪!
“我們需要趕緊聚集起來!”
鬱野沉聲道:“至少,要先把我所在的這個遊戲分區給統一!”
根據[領主]係統給出的“地圖規則”,隻有當一個遊戲分區裏,隻存在一個[領主]的時候,才能將“地圖外擴”,該遊戲分區的聊天頻道、玩家數量等等才會實現同步的擴大!
這也是鬱野最近在完成[領主]的戰爭任務的時候發現的。
除了這一點之外,鬱野也是通過“戰爭任務”才知道,當[領主]發動“戰爭”,並成功吞並了另外一個[領主]的[領地],便可以將其卡組容量,一並給吞並!
如果按照每個[領主]都是最普通的30個卡位來算,每吞並一個[領地],便可以得到30個額外放置[建築]卡牌的位置!
這可要比鬱野苦兮兮地去完成[我是大農場主!]這樣的資源任務要來得快!
“三個遊戲區外的蟲族之所以發展那麽快,它們必然是早就發現了這一點!”
鬱野皺眉,“它們種族的侵略性,使得它們天然在前期有著超乎尋常的優勢!”
“按照虛界對戰的說法,蟲族都是極限快攻!”
虛界對戰?
聽到這個說法,米諾赫斯有些詫異,以他的資曆已經很久沒有關注這些了,畢竟,“時空法”連自己的超凡流派建築都沒有幾個,能夠硬撐著不消亡,也全靠他一個冠位和幾個傳奇在頂著了。
但很快,他便點點頭,覺得鬱野所說的這個“極限快攻”還是很有道理的。
米諾赫斯問道:“那我們該如何應對呢?”
鬱野搖搖頭,“應對不了!”
“不管是聖所的超凡體係,還是卡牌世界的升級體係,有一點是確定的。”
“想要進行提升,資源是不可缺少的一環!”
“單看等級榜的前三位,就可以知道,在遊戲前期注定有不少的玩家已經遭到了蟲族的快攻影響!”
“像三個分區之外的蟲族領地,在整個萬族戰場上,絕對不是一個兩個,而是有成千上萬個!”
“也隻有這樣,它們才能實現資源的集中供養,在這個時間節點就堆砌出25級的存在!”
“我甚至懷疑,如果等級排行榜擴大到名,或許98%的全都是蟲族玩家!”
鬱野的話沒有說死,剩下的2%,就要考慮像米諾赫斯這樣的外掛玩家,以及運氣極端強大的“幸運兒”了。
巔峰種族裏,或多或少都有一些這樣的存在。
米諾赫斯同樣感受到了事情的嚴重性,“難道就沒有任何的辦法反製嗎?”
鬱野笑了笑,“當然不可能!”
“在虛界對戰中,有一句話是這樣說的,沒有完美的流派!”
“這個道理放在整個種族裏同樣如此,沒有完美的種族!”
蟲族,哪怕擁有[基因之樹]這樣可以趨向“完美”進化的奇跡,也注定做不到“完美”。
不然,[基因之樹]的奇跡鑰匙就該改名為“完美之奇跡”了。
“如果把蟲族當做快攻流派來看,那麽其‘後期’必然是疲軟的!”
“後期?”
米諾赫斯笑了,“這個說法倒是新奇,不過有些道理。”
“蟲族主宰的確是各族頂尖戰力中極弱的。”
“當然了,蟲族主宰的突破難度也要比我們低一些。”
鬱野點頭,“所以,蟲族雖強,但也不必慌張。”
“隻要度過快攻時期,蟲族自己就會疲軟被其餘諸族趕超!”
“真正的問題在於,我們該如何更加平滑快速地度過前期發育!”