鬱野想要在[副本]結束的玩家中猛掙錢,自然不可能還是按照係統商店裏的售價。


    他的初步定價是80銅幣\/張,算是打了八折。


    兩種藥劑道具卡牌各賣出去一張,鬱野就淨賺104銅幣,也就差不多1銀幣!


    戰職者行走在野外,身上各帶個十幾張不過分吧?


    就算鬱野開始營業之後,一天隻接待十幾個玩家,鬱野都能把[招募]傳說隨從[藥劑大師 普崔塞德]的錢給立馬掙迴來!


    更不要說,這些藥劑後續的發力情況了。


    畢竟,這算得上是一個細水長流的生意。


    [領主]職業的掙錢極強,鬱野在轉職的第一天就已經料到,但其所消耗的資源和初期投入同樣也是前期最多的。


    但這並不意味著,這個[職業]的基礎設定就很超模,影響了“萬族戰場”內部各職業的平衡。


    戰職者之流的玩家,可以進入金[副本]裏拚殺,或許一個機遇便能夠得到足以逆天翻盤的卡牌資源。


    災難來臨之時,戰職者們也可以輕鬆跑路,自由移動,前往別的區域。


    這些都是[領主]不具備的優勢。況且[領主]到了後期,若是想要開啟[領地]與[領地]之間的“國戰”級別的戰爭,也絕對離不開戰職者的支持。


    有舍有得,方為平衡。


    “如果種植的規模繼續擴大,我的成本其實還能壓低!”


    鬱野低語,“若是換上高效的種植方式,甚至能夠實現機械化的種植。”


    “這一點對我來說,並不算難。畢竟,我在‘超生德’中就已經開發出了[靈植播種機]這種建築,如今有[奇觀·真理之門]的‘科研’效果,我想要在卡牌世界裏複刻出來這個卡牌的[合成公式]並不算困難。”


    “問題在於,花費那麽多的時間和精力在這一方麵,值得嗎?”


    鬱野經過深思熟慮,覺得不應該將前期發育的資本全都押在“製藥”科技上,他還是要迴歸自己最擅長的“建築”科技之上。


    原因很簡單。


    在卡牌世界這種在一切全新的世界發展[領地],和聖所中的開拓者軍團雖說大同小異,但還是十分不一樣的。


    鬱野對這場“萬族戰場”的遊戲理解在於,他作為[領主]職業想要真正獲得最後的勝利,最關鍵的一點在於——玩家!


    鬱野需要大量的玩家幫自己來攫取更多的卡牌資源,實現[領地]的飛升!


    在他的眼中,“萬族戰爭”中的[玩家]同樣是一種資源!


    而且,從這場戰爭遊戲開始的那一刻起,[玩家]的數量便是固定的了,隻會減少,無法再增多!


    這就意味著,[玩家]還是一種“不可再生資源”!


    或許,在後期鬱野可以召喚出大量的高質量[隨從],來幫助鬱野做很多事情,但[玩家]所具備的智慧性和執行性,卻依舊是[隨從]們不能輕易取代。


    畢竟,戰職者[玩家]成長起來,同樣可以召喚大量隨從啊!


    因此,收攏了更多的玩家,哪一個領地便能夠集中力量辦大事,在這片戰場的某個區域脫穎而出!


    鬱野盡管不知道此時此刻的拉斐爾、荷魯斯、米諾陶諾斯等存在正在收攏同族玩家的行為,但同樣依靠自己的分析,得出了相同的結論!


    人!


    他要人族玩家,為自己而戰!


    而想要做到這一步,該如何去執行呢?


    鬱野給出的答案便是——增加自己領地的“不可替代性”!


    以“製藥”科技為例,“製藥”科技想要點出其實並不算難,隻需要[領主]獲得一張和“製藥”相關的[隨從]便能夠觸發條件。


    當然,鬱野收獲的[藥劑大師 普崔塞德]屬於是解鎖“科技”這一類[隨從]中最優質的那一類了,直接解鎖了一係列相關的“藥劑師”職業方向的卡牌。


    而如此簡單的科技解鎖方式,意味著[迴藍藥劑]、[迴血藥劑]的錢,鬱野雖然可以依靠“先行者優勢”掙一波,但這種“臨時優勢”並不具備長久性,隻要再過一段時間,周邊的其餘[領主]玩家便會有樣學樣地開始模仿鬱野的發展,開始攀“製藥”方麵的科技樹。


    如果鬱野將[迴血藥劑]、[迴藍藥劑]的價格定位80銅幣\/張,那麽這些領地為了發展,便能夠主動將價格打下來,甚至直接腰斬,定為40銅幣\/張!


    事實上,哪怕是這個價格,[領主]們依舊有得賺!


    這就是“低技術壁壘”的科技產品,最後必然會陷入的“價格競爭”。


    打價格戰這種沒有技術含量的東西,鬱野沒有那個時間和精力去和這些[領主]們勾心鬥角。


    而要解決這種局麵的辦法,同樣很簡單。


    要麽將這些鄰居們給直接打死——這樣沒有了敵人,定價權自然由自己掌握了。


    要麽便真正掌握具備“技術壁壘”的科技,提升自己的“不可替代性”,增加玩家在[爐石小鎮]的粘性,徹底留住玩家!


    “打死其他[領主],眼下顯然不太現實,如果我想要開發出真正具備‘不可替代性’的科技,那麽我就該按照[藥劑大師 普崔塞德]所說的‘貪多嚼不爛’那樣,專抓拳頭產業——我的‘建築’科技!”


    “這是別人無法絕對模仿的東西!”


    通俗點來說就是,卡牌世界本身擁有一套最基礎的卡牌模組,所有人都可以使用。


    而鬱野要做的,便是在這個卡牌模組上,創造一個全新的並且獨立的建築模組!不經過鬱野的允許,其他玩家自然無法使用這個模組。


    那麽,“卡牌科技壁壘”就設立出來了,“不可替代性”也就成功了!


    當然了,所有具備創造性能力的玩家理論上都可以實現這樣的操作,每一個[領主]都可以依靠這個理論製造出自己的“科技壁壘”。


    “那麽‘製藥’科技就不發展了嗎?”


    鬱野嘴角露出了笑容,怎麽可能!


    一個想要走到最後的[領地],怎麽可能會有太過明顯的短板?


    鬱野不僅要點亮“製藥”科技,其他的諸如“鍛造”、“種植”等等主要科技,也全都不能放過!


    就算這些方麵,他不在超一線的水準,他也要緊跟在第一梯隊。


    “當[爐石小鎮]能夠滿足絕大多數玩家的需求,自然而然就能夠收攏住玩家們。”


    “當他們習慣了[爐石小鎮]的一切,又怎麽舍得到別的領地去呢?”

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