超生德?


    對麵這人還給自己組建的新構築,標注了一個新名字?


    很有儀式感嘛!


    【您的對手選擇了[隨機模式],您是否同意?】


    隨機模式?


    作為1v1對局,[規則製定]環節,不像5v5那樣繁瑣,基本上就是製定個天氣、地形、地圖大小之類的基本項,每人製定完一項後,就輪到對麵指定,交替進行,直至選完。


    而[隨機模式]便是最偷懶的[規則製定],以上提及的各種選項全都是隨機產生的。


    至於雙方能否獲得有利於自身流派的條件,就純粹看運氣了。


    林木森作為想要挑戰德魯伊百勝的,向來不會輕易選擇[隨機模式]。


    因為對於一個戰場指揮家來說,在一場真正的對戰中,任何一個有利因素都有可能直接影響一場戰局的勝負,他不會放棄任何一個可以為自己爭取優勢的機會。


    但今天的情況不大相同。


    這是一場內戰!


    無論是對方玩的是什麽樣的花樣,構築了怎樣的超凡建築流派,必然也逃脫不了這個超凡職業本身的職業特性!


    譬如,德魯伊是擅長自然法術的超凡職業,它偏好自然氣息濃重的戰場環境。


    又譬如,德魯伊職業的超凡者星力要比普通的超凡者星力更渾厚,更適合打消耗戰。


    因此當對戰雙方都是德魯伊的情況下,[隨機模式]的地圖、天氣等因素給雙方帶來的運氣優勢就沒那麽大了,大家要損一起損,要賺一起賺。


    基於這種情況下,林木森欣然同意了[隨機模式]的對戰,這樣子也可以減少製定規則消耗的時間。


    他有點想要速戰速決了,看看對麵究竟是個什麽“小醜”,那個“超生德”又是個什麽妖魔鬼怪!


    【[隨機模式]已生成】


    【本次對戰的詳細數據已公布】


    【地圖規模:中等】


    【氣象限定:極晝】


    【地形環境:熱帶雨林】


    【能級限定:1階】


    【兵種限定:無】


    【資源限定:靈植、野獸、土著】


    【......】


    竟然是[熱帶雨林]?


    看見這個地形之後,林木森微微挑眉,這地形可真適合[德魯伊]內戰啊!


    和普通的森林地貌不同,[熱帶雨林]之中靈植的密集程度將會更高,生物多樣性致使這裏的靈植、野獸都極具攻擊性,在前期布局階段,開墾一片用於發展的空地還是比較繁瑣的。


    除此之外,操盤者要在發展領地的經濟、軍事的同時,還得時刻提防領地遭受本土環境生物的侵入和進攻。


    當然了,這種地圖的好處也不是沒有,資源充沛,自然星力彌漫了整個超凡領地。


    可謂是[德魯伊]的“夢中情圖”!


    【現在,您有三十分鍾的時間挑選本次作戰使用的超凡建築,這些超凡建築將會根據你領地的經濟發展而逐條解鎖】


    時至今日,經過[建築師]不斷地推陳出新,很多流派的核心建築或是有了輕微的調整變動,或是有可以平替的類型,可以讓超凡者們根據對局的狀況進行來迴替換。


    除此之外,還有數量眾多的輔助類型的建築,可以靈活補強局勢,讓操盤者有更多的選擇。


    但這就引發了一個繞不過去的問題,那就是對局雙方因為流派的不同,可以使用的超凡建築數量是不對等的,核心建築的數目也不一致,為了雙方的公平對戰,雙方進入對局的時候隻有3種解鎖的超凡建築的選項可以安置,然後便自動進入發展領地經濟的階段。


    隻有當領地有了“足夠的金幣產出”,才能從[虛界對戰]的麵板上購買更多未解鎖的超凡建築,而每購買一次某種超凡建築建築,同類建築的下一次購買價格就會上漲。


    其次,不同“品質”建築從麵板上購買的價格也不一樣,品質低的價格也就越低,品質高的購買價格也自然就高了。


    因此,從對戰的角度上來看,並不是帶越多建築、帶越高品質的建築進入流派構築,在對戰中就會越強的。


    發展至大後期才能形成戰鬥力的流派,早就被各種類型的快攻流派給幹死了。


    林木森根據[隨機模式]生成的戰場為基準,挑選了適合[樹人德]流派的超凡建築,經過仔細思考篩選後,才最終選擇了一共12種核心建築,6種應對各種情況的輔助建築。


    等到他全部選完的時候,才發現對麵已經全部都選好了,早早地提交完畢,等在那裏。


    看到對麵這種草率的選擇時,林木森的第一反應是憤怒!


    因為對麵的輔助建築欄顯示空無一物!


    得是多麽自大的人,才會在和別人[虛界對決]的時候,什麽輔助建築物都不選?!輔助建築雖然不如核心建築那般關鍵,但依舊是不可或缺的一部分,能夠在某些時候起到作用作用。


    不帶輔助建築,這顯然是一種輕視!


    但當他看到對麵的核心建築欄後,林木森那點剛燃起的怒火就瞬間消失了。


    因為,除了[水晶洞窟]和[樹人圖騰]這兩個他也帶進構築的核心建築外,其餘的7個超凡建築他全都不認識!


    還有那個什麽[春之節律],竟然是“傳說”品質的?


    “傳說”品質的建築數量更少,他怎麽不知道什麽時候多出了[春之節律]這樣的?


    林木森雖說不能將德魯伊所有的超凡建築的名字、功能、形狀如數家珍地全部背出來,但作為一個指揮係的頂尖天才,“知己知彼,百勝不怠”的道理他還是知道的,更何況此時的他正挑戰德魯伊“百連勝”。


    德魯伊當今主流能夠帶進構築的1階超凡建築,他全都熟知甚至親身試驗過,從中換掉了幾個建築後,才最終構築出了一套適合自己的[樹人德]。


    但就是這樣,對麵構築的這些核心建築,他卻基本上都不認識!


    這說明了什麽?


    這可不是胡亂瞎構築的流派,對麵是正兒八經的準備搞新流派!不是鬧著玩的!


    看看對麵,用的全都是不知道功能的全新建築,裏麵甚至還有“傳說”品質的存在!


    林木森一下子變得過於謹慎起來,對戰雙方,信息與情報是個很重要的東西。


    他不知道對麵的人了不了解[樹人德],但林木森反正是對對方一無所知,對麵的優勢在哪?是快攻的流派,還是發展至後期才強勢的?該流派的戰法又是什麽?


    這種把握不住的對戰,讓林木森比遇上小眾職業還覺得難受。小眾職業少是少了點,但畢竟還是有“定式”可循的,但此刻的林木森就隻能選擇,摸著石頭過河,走一步看一步了。


    對局還未開始,他便已經做好穩紮穩打,緩慢發育的策略、


    【現在對局開始!】


    冰冷的彈窗再次出現,下一秒那熟悉的傳送波動傳來......

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