在之前打絕悟的時候,林念拿貂蟬的次數雖然屈指可數,但對位貂蟬的次數可不在少數。


    那句話怎麽說來著?打不過就加入!


    雖然林念玩的次數不多,但根據被打爆上百次的經驗,對貂蟬這個英雄的站位,技能釋放時機,早已手拿把掐。


    這波就是不是在困境中退縮,就是在困境中成長!


    擊敗不了我的東西,隻會讓我變的愈發強大!


    不論是學習,還是遊戲,林念內心對這句話還是很貫徹的!


    進入對局,對麵是法刺上官婉兒。


    隻能說,隻要上官一套不能秒我,那等你大招結束,就是你的死期。


    雙方相安無事升到四級。


    婉兒率先消耗,壓低林念的血線。


    隻要把血線壓低,就能完成收割。


    二技能起手,卻沒用一技能打碰撞傷害,而是提前預判了林念的落腳點。


    林念根本無法躲過,隻好吃下婉兒的一技能。


    觀看直播的網友們震驚了!


    “我去,不是吧?”


    “這都能中?有點太假了!”


    “如果對麵是真人,我可能會覺得對麵開了,但對麵是人機,我隻能說,研發ai的人晚上別睡的太死!”


    “666,今晚狼人殺是吧?”


    這波預判操作,林念倒是沒覺得有多麽的出奇。


    他在對局時,已經盡量避免自己下意識的操作。


    對局中,可以根據敵方一而再,再而三的走位,來判斷他的下一次躲避方向。


    這點,玩需要預描的英雄可能深有體會。


    比如說墨子,百裏守約,幹將等等手長消耗的英雄。


    而職業選手們也會在打比賽時刻意練習,不然走位失誤,真的就是一波的事情。


    林念已經很盡力的避免,但奈何ai的算法強大,能預料到自己下一步動向,也不足為奇!


    而此刻,婉兒卻點了狂暴,點大招。


    狂暴婉兒!


    這可不是s30賽季!


    而是兩三年前的時候!


    在這個99%都帶閃現的時代,對麵人機帶了狂暴!


    狂暴婉兒的傷害極為恐怖,再配合一些基礎的z字抖動,刹車,穿插普攻技能等等消耗血線的方式,確保在大招飛天能完成收割。


    而林念早已開大,在大招圈裏跳躍。


    小兵他沒有全殺,給予他跳躍的踏板。


    但前期cd沒有滿的貂蟬,即便在大招圈內,也有近三秒cd,再配合一技能的前搖,真的很僵硬。


    即便林念的手速足夠快,但肉眼可見的僵硬感大家都能看在眼中。


    肉眼可察覺的僵硬感,更別提延遲隻有0.0001秒的人機了。


    上官婉兒趁著林念的空檔,穿插普攻和技能。


    在狂暴的加持下,傷害打在身上,疼的厲害。


    最終大招飛天,一套帶走。


    而這一切,也就不到5秒。


    林念黑屏了。


    “臥槽,涅盤哥,這婉兒也太變態了吧。”


    “涅盤哥挺住,我相信你,一定能打過!”


    “看見沒,我們中路玩家平時就是這樣,真不是我們菜,不支援。”


    “6,拿涅盤為自己開脫,你是真的厲害。”


    林念倒是沒有放棄,隻是在腦中快速的優化自己的對線思路。


    …………………


    打字很多,最終全刪了,隻能說難繃,我也不想當鴿子精,但真的很難堅持,算了,我盡量每天都更。


    待會兒還有一章。

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