第12章 規則
網遊:失落神明已上線 作者:風眠雪 投票推薦 加入書簽 留言反饋
遊蕩者雖然能夠迴血,但迴血能力終究有限,並且……
路青梧努力靜下心思考。
剛才的反擊雖然失敗,但是也讓她確定:遊蕩者的攻擊方式隻有一種。
便是通過技能【喋血之刃】,對目標造成傷害。除此之外,對方連類似於“普攻”的手段都不會施展。
並且,剛才她與遊蕩者之間的距離,已經完全足夠被對方斬殺,但遊蕩者卻隻會按照原本的軌跡機械地進攻,不會做出靈活的調整與改變,就像是被設置了固定運行程序的機器人。
這說明,它本身是不具備人性化智慧的。
而且,盡管遊蕩者進攻速度快、傷害高,但事實上,它其實很“笨拙”。
這種“笨拙”與速度無關,而是指在遇到目標之後,做出反應的快慢。
血鐮遊蕩者……與她一開始遇到的那三個脆皮遊蕩者有一個共同點。
或許是因為它們都是骷髏人的緣故,血鐮遊蕩者也同樣具備一個特性,便是關節不靈活。
這點,從它每完成一迴合進攻,便會卡頓一段時間就能夠看出。
因為它需要一定的時間重新確定目標、調整進攻的方向與姿勢。
這就導致,它的技能雖然沒有冷卻時間,但其本身在施展技能前,卻需要3-5秒的準備時間。
就這一點,便給他們這些刀下的逃亡者,留出了反應的空間。
所以,這樣一個看似恐怖的龐然大物,並非是全然無法戰勝。
路青梧心思開始活絡。
一次的失敗,並不會對她的心理造成任何負麵影響,反而挑起了她的勝負欲。
但現在有些難辦的是,她的狀態從【受傷】加重為【輕傷】,血量的持續減幅雖然沒有變化,但卻被附加了1%的減速效果。
而且,加上一直以來的高強度狂奔,就算她身體素質再好,也開始感到身體肌肉的緊繃與疲憊。
她的腳步逐漸變得沉重,速度也逐漸減緩,眼睛與大腦也因為一直以來的高強度的運作,反應速度開始變得遲緩。
她之前就是靠著預判,提前躲避遊蕩者的血鐮,然後借著遊蕩者做出反應的空隙再與之迅速拉開距離。
在這個過程中,她與遊蕩者之間的距離本就是一個“縮小-放大-縮小”的循環模式。
然而,隨著時間的推移,她預判的誤差越來越大,好幾次都差點閃避不及!
就會導致一係列的連鎖反應,讓她的傷勢更重,狀態也越來越差。
……這樣的情形,似乎對她很不利。
遊蕩者在身後窮追不舍,鐵鏈拖曳在地上發出的刺耳的聲響。
耳畔是撕裂的風聲,胸口的心跳是如此清晰,伴隨著她急促的唿吸。
身體中的血液向頭頂奔湧,大腦產生充血之感,讓她有幾分眩暈。
她有些危險地眯了眯眼。
——她的身體狀況似乎有些不對勁。
因為,以她平常的身體素質來看,她不至於跑這麽會兒就受不了。
再怎麽樣,也不至於出現這麽嚴重的暈眩之感。
更何況,係統力量還對她的身體素質進行了一定程度的增強,從這個層麵上來講,她也應該跑得更持久才對。
但事實是,頭部的眩暈之感讓她腳步有些踉蹌,一時不察,淩冽的刀鋒竟擦著她的後背而來!
幸好她反應夠快,身體猛地前傾,連續朝前翻滾了好幾圈,才堪堪躲過!
然而腦袋的眩暈之感,讓她感覺更難受了。肺腑裏翻江倒海,喉中竟泛上一股腥甜。
【血量-8!】
【血量-0.99】
【總血量(54.04\/99)】
“咳!”
路青梧猛然咳出一口血,單手撐地,努力晃了晃頭,卻依舊沒辦法緩解頭部的不適之感。
她深吸兩口氣,半跪在地上,臉色有幾分異常的蒼白。
遊蕩者一擊完成,再度進入蓄力階段。
她趁此機會斜靠著街邊的圍牆,借著這短暫的空隙,瘋狂調整自己的狀態。
在手握血色鐮刀的巨大骷髏人麵前,她顯得不堪一擊,脆弱又渺小。
而此時,遊蕩者再次晃動著它的鐮刀,幽幽轉身,空蕩蕩的眼眶直望向她的方向……
她眸光一黯。
在大腦做出反應之前,她的手已經出於本能,迅速握住身後的鐵欄杆。
公園周邊的圍牆大多都是鐵藝圍欄。
下麵是半米高的紅磚牆,上方是鐵製欄杆,隻不過欄杆上邊生滿了鐵鏽,握起來十分紮手。
——但她沒有選擇。
她抬眸正對上遊蕩者空蕩蕩的眼眶。
當視線落在遊蕩者手中握著的冰冷刀刃上時,她深吸口氣,大腦開始迅速做出分析,為接下來新一輪的躲避進行預判。
她之前的閃躲雖然看似輕鬆,但其實一點都不容易。
好幾次都是從死亡的邊緣逃生!
在閃避的時候,非常考驗對時機的把握。
躲避的時機不能過早。
太早的話,遊蕩者根本不會在閃躲前的位置出刀,反而有可能朝著拚命躲避之後的位置,猛地撲過來,一刀子揮下去,砍得人猝不及防。
但也不能太晚。
太晚的話,那便直接是往遊蕩者的刀上送了。
隻有在遊蕩者具有停滯的趨勢,且即將把鐮刀砍下來的瞬間,猛然離開剛才的位置,才能夠完美地躲過去。
然後在遊蕩者重新調整目標的那幾秒時間裏,衝刺出去,便能再度拉開距離。
所以,這個時機必須完美!
否則就是死路一條!
路青梧全神貫注。
她看著遊蕩者揚起了血色的鐮刀,於血色的月光之下轉過身,刀刃散發出的陰冷森寒的光芒,直指她的方向。
處在這樣的一個位置,她身後是公園的欄杆,欄杆頂端是高豎起來的尖刺,讓她沒有辦法再像之前那樣翻上圍牆,借著圍牆與街道之間高度落差,不斷攀上牆、然後躍下去躲避攻擊。
那麽,便隻有一個選擇——往牆裏麵躲!
路青梧努力靜下心思考。
剛才的反擊雖然失敗,但是也讓她確定:遊蕩者的攻擊方式隻有一種。
便是通過技能【喋血之刃】,對目標造成傷害。除此之外,對方連類似於“普攻”的手段都不會施展。
並且,剛才她與遊蕩者之間的距離,已經完全足夠被對方斬殺,但遊蕩者卻隻會按照原本的軌跡機械地進攻,不會做出靈活的調整與改變,就像是被設置了固定運行程序的機器人。
這說明,它本身是不具備人性化智慧的。
而且,盡管遊蕩者進攻速度快、傷害高,但事實上,它其實很“笨拙”。
這種“笨拙”與速度無關,而是指在遇到目標之後,做出反應的快慢。
血鐮遊蕩者……與她一開始遇到的那三個脆皮遊蕩者有一個共同點。
或許是因為它們都是骷髏人的緣故,血鐮遊蕩者也同樣具備一個特性,便是關節不靈活。
這點,從它每完成一迴合進攻,便會卡頓一段時間就能夠看出。
因為它需要一定的時間重新確定目標、調整進攻的方向與姿勢。
這就導致,它的技能雖然沒有冷卻時間,但其本身在施展技能前,卻需要3-5秒的準備時間。
就這一點,便給他們這些刀下的逃亡者,留出了反應的空間。
所以,這樣一個看似恐怖的龐然大物,並非是全然無法戰勝。
路青梧心思開始活絡。
一次的失敗,並不會對她的心理造成任何負麵影響,反而挑起了她的勝負欲。
但現在有些難辦的是,她的狀態從【受傷】加重為【輕傷】,血量的持續減幅雖然沒有變化,但卻被附加了1%的減速效果。
而且,加上一直以來的高強度狂奔,就算她身體素質再好,也開始感到身體肌肉的緊繃與疲憊。
她的腳步逐漸變得沉重,速度也逐漸減緩,眼睛與大腦也因為一直以來的高強度的運作,反應速度開始變得遲緩。
她之前就是靠著預判,提前躲避遊蕩者的血鐮,然後借著遊蕩者做出反應的空隙再與之迅速拉開距離。
在這個過程中,她與遊蕩者之間的距離本就是一個“縮小-放大-縮小”的循環模式。
然而,隨著時間的推移,她預判的誤差越來越大,好幾次都差點閃避不及!
就會導致一係列的連鎖反應,讓她的傷勢更重,狀態也越來越差。
……這樣的情形,似乎對她很不利。
遊蕩者在身後窮追不舍,鐵鏈拖曳在地上發出的刺耳的聲響。
耳畔是撕裂的風聲,胸口的心跳是如此清晰,伴隨著她急促的唿吸。
身體中的血液向頭頂奔湧,大腦產生充血之感,讓她有幾分眩暈。
她有些危險地眯了眯眼。
——她的身體狀況似乎有些不對勁。
因為,以她平常的身體素質來看,她不至於跑這麽會兒就受不了。
再怎麽樣,也不至於出現這麽嚴重的暈眩之感。
更何況,係統力量還對她的身體素質進行了一定程度的增強,從這個層麵上來講,她也應該跑得更持久才對。
但事實是,頭部的眩暈之感讓她腳步有些踉蹌,一時不察,淩冽的刀鋒竟擦著她的後背而來!
幸好她反應夠快,身體猛地前傾,連續朝前翻滾了好幾圈,才堪堪躲過!
然而腦袋的眩暈之感,讓她感覺更難受了。肺腑裏翻江倒海,喉中竟泛上一股腥甜。
【血量-8!】
【血量-0.99】
【總血量(54.04\/99)】
“咳!”
路青梧猛然咳出一口血,單手撐地,努力晃了晃頭,卻依舊沒辦法緩解頭部的不適之感。
她深吸兩口氣,半跪在地上,臉色有幾分異常的蒼白。
遊蕩者一擊完成,再度進入蓄力階段。
她趁此機會斜靠著街邊的圍牆,借著這短暫的空隙,瘋狂調整自己的狀態。
在手握血色鐮刀的巨大骷髏人麵前,她顯得不堪一擊,脆弱又渺小。
而此時,遊蕩者再次晃動著它的鐮刀,幽幽轉身,空蕩蕩的眼眶直望向她的方向……
她眸光一黯。
在大腦做出反應之前,她的手已經出於本能,迅速握住身後的鐵欄杆。
公園周邊的圍牆大多都是鐵藝圍欄。
下麵是半米高的紅磚牆,上方是鐵製欄杆,隻不過欄杆上邊生滿了鐵鏽,握起來十分紮手。
——但她沒有選擇。
她抬眸正對上遊蕩者空蕩蕩的眼眶。
當視線落在遊蕩者手中握著的冰冷刀刃上時,她深吸口氣,大腦開始迅速做出分析,為接下來新一輪的躲避進行預判。
她之前的閃躲雖然看似輕鬆,但其實一點都不容易。
好幾次都是從死亡的邊緣逃生!
在閃避的時候,非常考驗對時機的把握。
躲避的時機不能過早。
太早的話,遊蕩者根本不會在閃躲前的位置出刀,反而有可能朝著拚命躲避之後的位置,猛地撲過來,一刀子揮下去,砍得人猝不及防。
但也不能太晚。
太晚的話,那便直接是往遊蕩者的刀上送了。
隻有在遊蕩者具有停滯的趨勢,且即將把鐮刀砍下來的瞬間,猛然離開剛才的位置,才能夠完美地躲過去。
然後在遊蕩者重新調整目標的那幾秒時間裏,衝刺出去,便能再度拉開距離。
所以,這個時機必須完美!
否則就是死路一條!
路青梧全神貫注。
她看著遊蕩者揚起了血色的鐮刀,於血色的月光之下轉過身,刀刃散發出的陰冷森寒的光芒,直指她的方向。
處在這樣的一個位置,她身後是公園的欄杆,欄杆頂端是高豎起來的尖刺,讓她沒有辦法再像之前那樣翻上圍牆,借著圍牆與街道之間高度落差,不斷攀上牆、然後躍下去躲避攻擊。
那麽,便隻有一個選擇——往牆裏麵躲!