徐藍天直唿運氣好,開局一個幸運寶箱已經是意外之了,沒想到居然梅開二度、雙喜臨門:


    開出了珍貴的成長型裝備。


    【無麵】


    品階:0階


    品質:下等


    力量+1


    體質+1


    敏捷+1


    精神+1


    特性:1千變萬化:你可以通過無麵將自己的麵容變成你想要的樣子,持續時間30分鍾,冷卻時間12個小時。


    2記憶由心:你可以保留無麵所吞噬裝備的一個特性。


    3無限吞噬:無麵可以通過吞噬同級別的裝備成長,成長到1階所需成長度:0\/50


    徐藍天打量著手中無表情式銀色普通麵具,說實話,有點醜。


    然後,果斷戴在臉上。


    戴上後有一種持續性的冰涼感覺,非常的提神。


    說到這裏就不得不提一下修仙遊戲的真實度了,在這裏一切感官絕對真實。


    所以除非裝備達到一定層次,不然別想通過意念一鍵換裝,隻能通過正規方法將它們穿在身上。


    當然,非要不正規穿戴也不是說穿不上,就是裝備效果未必能發揮完全。


    …………


    徐藍天的第一站是鐵匠鋪。


    修仙遊戲對玩家極其的不友好,若真的僅僅是一款遊戲隻怕整個遊戲公司都要被玩家們噴得螺旋上天。


    可惜這不是遊戲,這是眾生無法擺爛的大機緣!


    遊戲的初始屬性是根據現實轉換過來的,徐藍天的屬性就代表藍星絕大多數人的屬性情況。


    別看清一色的1,連一個超過2的都沒有,甚至還有個0,其實這並不是徐藍天虛。


    對於藍星人來講,單項屬性想超過2很難,起碼要經過10年以上的專業訓練,還要身體處在巔峰期,才有可能達到2。


    而3呢,別想了,不是天賦異稟,還得是千年難遇的那種,然後再經過一定的訓練,不然不可能上3。


    再說一說精神屬性,整個藍星恐怕都沒有初始屬性是1的存在,至少徐藍天沒聽說過。


    通過人物麵板,顯而易見,精神與什麽靈魂力完全沒有關係,它隻與能量以及能量攻擊掛鉤。


    能量是啥?


    藍星上的小說中倒是有過構想,武俠小說中的內力就是一種低層次的能量,不過這玩意現實中怎麽可能有人有?


    小說終究是小說,藍星沒有修仙者,就算有練內家拳的,體內的內氣也遠遠達不到可以在人物麵板上顯示的標準。


    在藍星玩家屬性如此低下的情況下,新手村野外的1級怪,屬性卻是5起步,簡直就是離譜。


    所以,對藍星玩家來講,前期的遊戲簡直就是一場不得不進行下去的噩夢。


    不僅怪難打,被怪打一次的話,100%疼痛感會告訴你什麽叫做痛不欲生。


    好在玩家可以複活,而且低級野怪大多沒腦子,不然這遊戲根本沒得玩。


    徐藍天來鐵匠鋪的目的就是來弄個武器,不然赤手空拳,就算重生再世的他,也別想去升級。


    開玩笑,那可憐的攻擊力都不一定能破防。


    這也是修仙遊戲與別的網遊的不同之處:沒有強製扣血!


    不破防就是不破防,傷害0,莫得強製扣血這一說。


    所以對於現在區區0級的徐藍天來講,想要出村刷怪必須要有一把武器。


    除了殺怪爆裝備外,鐵匠鋪是他一個零級三無玩家最容易得到好武器的地方。


    前世許多玩家都吐槽這遊戲一點也不人性化,連個新手大禮包都沒有,把人送進來就不管了,想要什麽都得自己弄。


    好在新手村上萬村民想要弄點裝備也不是特別難。


    畢竟遊戲中的原住民就沒有一階之下的,就連小孩子都是10幾級。


    別人家裏隨便一件物品都夠0級的玩家用了,什麽菜刀、鐵鍋乃至菜板都能用一用。


    當然想要好一點的裝備還得來鐵匠鋪,誰讓人家是專業的呢。


    難度在於能得到什麽全看玩家的那張嘴,準確地講是忽悠能力。


    在遊戲中曆經20年歲月的徐藍天非常清楚,這裏的npc絕不是數據,基本都是有智商、有情商的生靈。


    一無所有的玩家想從人家手裏把東西套出來就隻能憑借自己的話術了。


    當然想要靠點別的什麽也不是不可以,不過這個畢竟有硬件要求,暫且不提。


    徐藍天就記得前世一位“感動”藍星的玩家,他憑借自己高超的話術,教會了原本無比樸實的新手村鐵匠,何謂資本家,何為超前消費。


    本來玩家來鐵匠這裏隻要說點好話,幫他幹點苦力,他就會將自己原本要扔掉的廢料敲打幾下給你了。


    別看材料很垃圾,鍛造挺隨意,鐵匠出手的裝備對新手玩家來說絕對是神器。


    這是多麽雙贏的局麵,鐵匠白得苦力不說,自己的垃圾也不用親自去倒了,而玩家也滿口感謝且無比滿意地離去。


    但自從某個劍人和鐵匠一番促膝長談後,一切都變了。


    本來玩家在鐵匠眼裏就是個倒垃圾的角色,玩家那弱雞都不如的實力根本讓樸實的鐵匠升不起賺錢的心思。


    不過在經受現代經濟思想的洗禮後,鐵匠大徹大悟。


    我不要的垃圾?


    沒錯,是這樣,但對你們來講這可是寶貝啊,所以,嘿嘿,得收費。


    沒錢?


    沒關係,總會有錢的,你先拿著用,不過嘛,嘿嘿,得加錢。


    也許鐵匠本性如此,也許當個資本家確實香,總之那個劍人教了個開頭以及中心思想後,鐵匠就成功出師了。


    而作為引導者,那個劍人也得到了大量的好處。


    於是乎,在眼紅的玩家紛紛效仿下,資本家的成長史開始逐漸在各個新手村上演。接下來不僅是鐵匠,一眾新手村村民都開始琢磨怎麽讓這些外來人為自己打工。


    淳樸的民風,徹底無了。


    玩家也別想著既空手套白狼又獅子大開口,人家也不傻,會評估你的綜合實力,反正資本那點東西,是徹底讓新手村的村民玩明白了。


    賴賬,或者強了以後翻臉也不是不行,就是玩家裏有能力做到這一點的不多。


    首先,新手村的村民對玩家來講都很強,也很團結,很長時間普通玩家都無法達到和他們匹配的實力,而且玩家達到一定實力就要離開新手村才能發展。


    同時,新手村的村民對同等實力的玩家來講也很窮,強者不會為了對付他們而停下自己前進的腳步。


    當然你要從此不登遊戲,賒完就溜,他們確實拿你沒辦法,不過應該沒有為了一些垃圾道具而不再進遊戲的大聰明吧。


    本來徐藍天是想走前世那個賤人的教學共贏之路的,但現在不是有了全知這個看起來就實用的天賦嘛。


    所以,那種傷天害理之事不做也罷!


    話不多說,站在鐵匠鋪門前的徐藍天眼中閃過莫名的光芒,見證全知的時刻,來了。

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