第196章 運氣遊戲
網遊:這開局叫我怎麽輸啊? 作者:一劍攘死你 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【白骨骷髏(五階)】
等級:lv52
生命值:七萬
物理攻擊力:5000
魔法攻擊力:0
力量:1000
速度:400
智力:0
物理防禦:0
魔法防禦:0
物理傷害減免:0
魔法傷害減免:0
技能:
【骨刃】:抽取自身最堅硬的骨頭為兵刃,造成的傷害提高百分之二十,但骨刃崩碎後失去攻擊主要手段。
描述:除了物理攻擊超模之外,其他屬性都很拉跨的五階亡靈骷髏,擅長群體作戰,顱內燃燒的火種是驅使它們行動的唯一動力。
蘇牧之隨意翻動析木,步步上前。
他並不著急,等到這些骷髏再多一些,再殺也是好的。
白骨骷髏接二連三破土而出,骨軀不斷拚接重組,最後再掰斷一根,握在手中,朝著蘇牧之衝來。
沒有發出任何吼叫,隻有沙沙的腳步聲。
事實上也說不出什麽,嘴都沒了。
一隻考得近的白骨勇士率先舉起骨刃,猛劈蘇牧之腦門。
好慢。
蘇牧之心中輕念一聲,四百的速度對上他這1570,讓他提不起興趣。
單手一挑,析木與骨刃兩兩相撞,隨後一股壓倒性的力量自析木上傳來,很輕鬆地就將骨刃挑飛,拋向遠處,隨後長槍下砸,巨大的力道直接讓其才組合起來的下肢斷裂,身軀半跪,最後再是一個橫掃,那顆白骨腦袋被瞬間拍飛,骨渣四射,顱內鬼火一點點熄滅。
-!
-!
第一次普攻暴擊,第二次普攻弱點拍擊,直接給秒了。
整個過程發生得太快,眨眼間這白骨骷髏便已經破碎開來。
蘇牧之的出手速度已經到達了一個超出原本藍星人類認知的地步。
或者說其實早就超越了。
這一隻白骨骷髏算是開端,它們本就是主打群毆的,秒一個問題不大。
蘇牧之目露精光,毫不畏懼,持槍主動迎了上去,開啟了無雙割草模式。
沒有用技能,甚至增幅技能也不曾用,他就純粹地靠著自己的槍術,被係統評定為八階傳奇槍術精通的槍術。
刺挑砸,拍掃架。
獻爪勢,滴水勢,騎龍勢。
對槍,退槍,勾槍。
在他手中,各種變化行雲流水,幾乎是兩三槍便帶走一隻,期間還能從容借勢,以力打力,輕鬆撂倒一片再逐個擊殺。
數十隻白骨骷髏,竟然連一分鍾都未撐到便被盡數殲滅,甚至到最後一隻倒下之時,都沒能給蘇牧之造成一絲一毫的傷害。
“恭喜試煉者擊殺【白骨骷髏】,獲得經驗*五千!銅幣*10!”
係統提示音接連響起。
蘇牧之收槍之後,聽著係統給的經驗值,有些感慨。
確實是奧,五十級的怪,才給五千經驗?誰會想刷啊!
而且這還是在他是一個人獨享所有經驗的前提,雖然單人進本經驗會有所下調,但不會減少太多。
五千經驗,屬實摳門。
而且最關鍵的是,這幾十隻小怪,居然一件裝備都沒爆!
要知道他可是滿級幸運啊。
搞得自己都有些懷疑這玩意兒是不是壓根就不會爆裝備。
這樣的情況,也不知道上一世那支開荒隊是以怎樣的心情和想法去刷完所有的。
他雖然殺這些怪物簡單,但是開荒的隊伍可不行,白骨骷髏雖然沒有防禦,血量也相對很低,可物理攻擊力可實打實地有五千!
妥妥的騎士血瓶消耗者。
隻不過嘛,對他來說這些不算什麽問題。
蘇牧之提槍,不斷深入。
這裏的地形他是很熟悉的,高低在空羽城待了一段時間,這處副本也攻略過,大概的地圖在不斷的迴憶中漸漸清晰,他手中的長槍也揮舞地越來越快。
對於這種脆皮,長槍再適合開無雙不過了,特別是在雙方差距很大的情況下。
同時為了提高效率,後麵蘇牧之也沒有刻意去省技能了,法術風暴毫不客氣地招唿了過去。
第四處行宮的小怪很快被橫掃完畢,蘇牧之從自己的上漲的經驗條粗略估算了一下,高低有個二百隻左右,畢竟都快要給他升了一級了,已經有一百一十多萬的經驗儲備了。
距離46級別也就十幾萬的樣子了。
蘇牧之甩了甩手腕,倒不是累的,而是很久沒有這般開無雙了,有些久違的感觸罷了。
隨後,他抬頭望向四周,找準一個方向走了過去。
雖然是迷宮設置,但並不會改變行宮整體布局,每次進入的隨機化也隻是不同的行宮罷了。
蘇牧之原本是沒打算清理這些小怪的,不過想著塵光的人日後也會來刷本,索性便將整個路線重新走一遍,到時候畫一畫,做一個對內精細版的攻略。
總不能都能打三轉本了還要自己帶吧?那自己建立全精銳公會就是個笑話。
沒多久,蘇牧之來到了第四處行宮的殿門之前,推門而入。
八處行宮七個首領,如果可能自己還是想全部都收拾一遍然後把屬性打法什麽的更詳細化出來的。
不過在他進入行宮之後,有些愕然。
這人吧...你想要什麽的時候,它死活不來,你不想要什麽,它刷地一下就出現了。
就比如現在擺在他眼前的總殿傳送門。
真的是...運氣遊戲。
------------這是一條華麗的分割線-----------
(注1:弱點拍擊根據不同物種不同位置有係數波動,比如這裏的係數為4.8)
(注2:所有數據都能經得住計算,不是無腦地大概估值,可放心食用)
(注3:麵板上的速度其實是一個籠統的說法,其實不同部位加的速度對應是不一樣的,比如鞋子就著重於身法,換算公式約莫為除以10+7,首飾類的注重於攻擊速度,隻不過我怕太精細各位看著頭疼就簡略了,但實際上我自己是由精細化處理的,許多其他屬性也有類似處理,甚至是一些沒有展示出來的屬性也考慮了進去,這裏作個提醒。)
(注4:攻擊類武器其實有耐久的,之前有提到過,不過為了照顧讀者不用考慮那麽多,許多裝備麵板我都省略了。)
(注5:若有不合理的設定,歡迎提出。)
等級:lv52
生命值:七萬
物理攻擊力:5000
魔法攻擊力:0
力量:1000
速度:400
智力:0
物理防禦:0
魔法防禦:0
物理傷害減免:0
魔法傷害減免:0
技能:
【骨刃】:抽取自身最堅硬的骨頭為兵刃,造成的傷害提高百分之二十,但骨刃崩碎後失去攻擊主要手段。
描述:除了物理攻擊超模之外,其他屬性都很拉跨的五階亡靈骷髏,擅長群體作戰,顱內燃燒的火種是驅使它們行動的唯一動力。
蘇牧之隨意翻動析木,步步上前。
他並不著急,等到這些骷髏再多一些,再殺也是好的。
白骨骷髏接二連三破土而出,骨軀不斷拚接重組,最後再掰斷一根,握在手中,朝著蘇牧之衝來。
沒有發出任何吼叫,隻有沙沙的腳步聲。
事實上也說不出什麽,嘴都沒了。
一隻考得近的白骨勇士率先舉起骨刃,猛劈蘇牧之腦門。
好慢。
蘇牧之心中輕念一聲,四百的速度對上他這1570,讓他提不起興趣。
單手一挑,析木與骨刃兩兩相撞,隨後一股壓倒性的力量自析木上傳來,很輕鬆地就將骨刃挑飛,拋向遠處,隨後長槍下砸,巨大的力道直接讓其才組合起來的下肢斷裂,身軀半跪,最後再是一個橫掃,那顆白骨腦袋被瞬間拍飛,骨渣四射,顱內鬼火一點點熄滅。
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第一次普攻暴擊,第二次普攻弱點拍擊,直接給秒了。
整個過程發生得太快,眨眼間這白骨骷髏便已經破碎開來。
蘇牧之的出手速度已經到達了一個超出原本藍星人類認知的地步。
或者說其實早就超越了。
這一隻白骨骷髏算是開端,它們本就是主打群毆的,秒一個問題不大。
蘇牧之目露精光,毫不畏懼,持槍主動迎了上去,開啟了無雙割草模式。
沒有用技能,甚至增幅技能也不曾用,他就純粹地靠著自己的槍術,被係統評定為八階傳奇槍術精通的槍術。
刺挑砸,拍掃架。
獻爪勢,滴水勢,騎龍勢。
對槍,退槍,勾槍。
在他手中,各種變化行雲流水,幾乎是兩三槍便帶走一隻,期間還能從容借勢,以力打力,輕鬆撂倒一片再逐個擊殺。
數十隻白骨骷髏,竟然連一分鍾都未撐到便被盡數殲滅,甚至到最後一隻倒下之時,都沒能給蘇牧之造成一絲一毫的傷害。
“恭喜試煉者擊殺【白骨骷髏】,獲得經驗*五千!銅幣*10!”
係統提示音接連響起。
蘇牧之收槍之後,聽著係統給的經驗值,有些感慨。
確實是奧,五十級的怪,才給五千經驗?誰會想刷啊!
而且這還是在他是一個人獨享所有經驗的前提,雖然單人進本經驗會有所下調,但不會減少太多。
五千經驗,屬實摳門。
而且最關鍵的是,這幾十隻小怪,居然一件裝備都沒爆!
要知道他可是滿級幸運啊。
搞得自己都有些懷疑這玩意兒是不是壓根就不會爆裝備。
這樣的情況,也不知道上一世那支開荒隊是以怎樣的心情和想法去刷完所有的。
他雖然殺這些怪物簡單,但是開荒的隊伍可不行,白骨骷髏雖然沒有防禦,血量也相對很低,可物理攻擊力可實打實地有五千!
妥妥的騎士血瓶消耗者。
隻不過嘛,對他來說這些不算什麽問題。
蘇牧之提槍,不斷深入。
這裏的地形他是很熟悉的,高低在空羽城待了一段時間,這處副本也攻略過,大概的地圖在不斷的迴憶中漸漸清晰,他手中的長槍也揮舞地越來越快。
對於這種脆皮,長槍再適合開無雙不過了,特別是在雙方差距很大的情況下。
同時為了提高效率,後麵蘇牧之也沒有刻意去省技能了,法術風暴毫不客氣地招唿了過去。
第四處行宮的小怪很快被橫掃完畢,蘇牧之從自己的上漲的經驗條粗略估算了一下,高低有個二百隻左右,畢竟都快要給他升了一級了,已經有一百一十多萬的經驗儲備了。
距離46級別也就十幾萬的樣子了。
蘇牧之甩了甩手腕,倒不是累的,而是很久沒有這般開無雙了,有些久違的感觸罷了。
隨後,他抬頭望向四周,找準一個方向走了過去。
雖然是迷宮設置,但並不會改變行宮整體布局,每次進入的隨機化也隻是不同的行宮罷了。
蘇牧之原本是沒打算清理這些小怪的,不過想著塵光的人日後也會來刷本,索性便將整個路線重新走一遍,到時候畫一畫,做一個對內精細版的攻略。
總不能都能打三轉本了還要自己帶吧?那自己建立全精銳公會就是個笑話。
沒多久,蘇牧之來到了第四處行宮的殿門之前,推門而入。
八處行宮七個首領,如果可能自己還是想全部都收拾一遍然後把屬性打法什麽的更詳細化出來的。
不過在他進入行宮之後,有些愕然。
這人吧...你想要什麽的時候,它死活不來,你不想要什麽,它刷地一下就出現了。
就比如現在擺在他眼前的總殿傳送門。
真的是...運氣遊戲。
------------這是一條華麗的分割線-----------
(注1:弱點拍擊根據不同物種不同位置有係數波動,比如這裏的係數為4.8)
(注2:所有數據都能經得住計算,不是無腦地大概估值,可放心食用)
(注3:麵板上的速度其實是一個籠統的說法,其實不同部位加的速度對應是不一樣的,比如鞋子就著重於身法,換算公式約莫為除以10+7,首飾類的注重於攻擊速度,隻不過我怕太精細各位看著頭疼就簡略了,但實際上我自己是由精細化處理的,許多其他屬性也有類似處理,甚至是一些沒有展示出來的屬性也考慮了進去,這裏作個提醒。)
(注4:攻擊類武器其實有耐久的,之前有提到過,不過為了照顧讀者不用考慮那麽多,許多裝備麵板我都省略了。)
(注5:若有不合理的設定,歡迎提出。)