月神當然知道為什麽自己會有這種感覺。
對方的實力很強嗎?
不見得。
的確,這把比賽他們晨曦輸了。
斯摩格輸給了對手。
但是對手就很強嗎?
並不。
畢竟對方和斯摩格打的有來有迴的,整整打了26分鍾才結束比賽。
斯摩格雖然輸了,但是也隻是懊惱了一會兒,和奧斯曼輸給孫易峰的時候完全不同。
黃日升贏了,是憑硬實力贏得。
正麵作戰,和斯摩格打的有來有迴。
在不懂遊戲,或者排位分不怎麽高,水平不怎麽樣的人眼裏,這把比賽是勢均力敵的比賽,雙方打的有來有迴。
但是月神卻看出來了。
對方……
整局比賽一次失誤都沒有。
一次都沒有。
這裏的失誤並不是指操作失誤。
操作失誤更多的,是【無效操作】,浪費apm的。
這裏的失誤指的是大局觀。
斯摩格做了三次誘餌,甚至一次幾乎把部隊送到對方的嘴裏去了。
但是對方就是沒有上當。
感覺就是,對方壓根不管斯摩格怎麽想的。
對方就隻是在完成他自己的設計,到了10分鍾,自己應該怎麽打,15分鍾,自己應該怎麽打,20分鍾,自己應該怎麽打……
絲毫沒有受到斯摩格的影響。
“對不起月神,我……”斯摩格有些難受的低下頭。
和奧斯曼輸給孫易峰的不爽不同,他的的確確是被黃日升正麵幹掉的,他也不是那種喜歡找借口的人,這時候隻是低頭道歉。
月神搖了搖頭,拍了拍斯摩格的肩膀:“沒事,對方是有備而來的。”
的確,明眼人都可以看出來對方的這次排兵布陣,金德龍基本上相當於一個棄子,就是故意送給月神人頭的。
其他人每個人都有對付對應的每個人的戰術。
這種戰術並不是陣容的固定性的。
宋智秀第二個,那麽無論排到誰,奧斯曼,斯摩格,都不會贏。
而假如斯摩格對上了孫易峰,也沒其他的可能,不過到時候摔鼠標砸鍵盤的,可能就是斯摩格了。
月神拍了拍隊友的肩膀,自己隊伍裏的領隊,教練,是那些貴族白癡們求月神的父親也就是晨曦皇帝,過來掛職的“貴族人員”。
說白了,就是來鍍金的。
畢竟好歹也是可以在全世界的觀眾麵前露麵的差事。
估計那些人把這個,當成好事了。
月神懶得理這種事情,而且,因為這場比賽是第一次舉辦,說實話,月神,還有很多的其他人,對領隊,教練的職責,根本沒有一個概念。
雖然遊澤在職業的後麵寫了對應的職責……
但是該說不說,隻是文字的敘述,還是沒法讓這些人有清晰的概念。
果然還是隻能自然而然的發展中去找尋領隊,教練的意義。
……
第一天的比賽……
結束了……
從中午開始的開幕式表演,一直到晚上9點多,第一天……
終於成功落下帷幕。
遊澤宣傳了很久,準備了很久。
基本上從遊澤來到天星宗開始,就在準備第一次世界大賽了。
至於世界大賽的遊戲,遊澤也沒有強求必須是三國爭霸。
其實可以是天星爐石,甚至天星萬宗這個手機遊戲都沒問題。
隻要把世界大賽舉辦成功了,那麽遊戲,這個新興的第九藝術,就已經成功的在這個世界,紮根發芽。
未來哪怕沒有遊澤的引導,這個世界,也一定會成為一個又一個新遊戲誕生的搖籃。
區別隻在於,時間的長短而已。
而遊澤,缺的……
恰好並不是時間~
哇哈哈哈哈,每次想到這一點,遊澤真的都很想對著蒼天叉腰大笑三聲。
前世的遊戲圈子裏麵,資深的設計師暫且不說,國內的小型遊戲公司裏的設計師們,誰剛剛入職不是懷揣著雄心壯誌想要大幹一場,做出自己心目中牛比的,滿意的遊戲出來。
可惜後來,因為各種各樣的原因,資金,人員,能力,技術,等等等等問題,雄心壯誌一點一點的被磨滅,最後放棄理想,為了自己的生活,為了自己兒子女兒的尿布去做一個又一個快餐遊戲……
而歸根結底,上述的這些所有問題,其實到頭來就一個問題:
時間問題。
你給他500年壽命,他隻要不同流合汙,就算是慢慢的打工,慢慢的賺錢,100年的時間也足夠他開一家自己全權做主的遊戲公司了,剩下的400年完全可以全身心的投入到自己理想中的遊戲製作中去。
更別提那些已經成功了的,有出色的3a作品,世界級ip的遊戲製作人了。
寶可夢,馬裏奧,gta,刺客(狂戰士)信條等等等等。
他們的初始創作團隊年齡多大了?
你給宮本老爺子再多給他50年的時間,他未嚐不可能再出一個世界級ip,馬裏奧,塞爾達這些遊戲老爺子一直在出,而且一直都有創新,但是不可否認的一點就是,老爺子的的確確已經老了……
時間啊……
人類最無解的敵人。
所以遊澤每次想到這一點都想叉腰大笑幾聲。
自己來到這個從來沒有遊戲存在過的世界,得到的補償就是壽命,就是時間。
而對一個遊戲設計師來說,恰恰最缺的……就是時間。
從無到有,遊澤隻花了二十多年,比前世遊戲的進程要快多了。
當然了,遊澤本身也隻是站在巨人肩膀而已。
他所做的,前世遊戲的曆史都已經出現過了,他無非隻是重走一遍而已。
進度快一點很正常。
對,就是要快一點~
遊澤知道,哪怕自己從現在開始不管,這個世界的遊戲這個行業也會不斷的發展。uu看書 .uknhucm
但是任由其自由發展,果然還是太慢了。
所以,遊澤不介意推一把。
而遊澤一直以來就是這麽打算的。
遊澤的目標,是玩到這個世界的人,自己創作的遊戲。
這一點已經實現了,雖然天星宗遊戲部裏的那些程序猿們做出來的遊戲以遊澤看來還是嫩了點。
但是無疑是那些人自己想出來的。
昂……某個牛子哥例外,那家夥做出來的遊戲不咋地,但是立繪,找的畫師那是真的牛皮,讓遊澤都忍不住想舔屏幕的那種……
咳,老色批遊戲嘛,也算是遊戲界的一個特色了。
總之,遊戲的推廣程度遊澤已經盡自己所能了。
那麽,在遊澤的規劃之中的下一步……
就是推廣了之後,進行約束管控了……
為此,遊澤需要成立一個……
遊戲聯盟。
和天星聯盟,天劍聯盟這種名義上是聯盟其實還是以利益聯合的組織不同。
遊澤下一步需要成立的……
是一個能夠審核,管理,評審,打分成品遊戲,然後進行上架,銷售,分成,入庫的遊戲聯盟。
且這個聯盟還需要負責遊戲聯賽的選址,舉辦,協商,戰隊選手的管理,薪酬,升降等事務。
總之,一切和遊戲有關的事務,遊戲聯盟必須要有【監管】的職責。
是職責,不是權力。
讓遊戲在發展的過程中,也不要脫離了韁繩,往岔路上一路狂奔。
對方的實力很強嗎?
不見得。
的確,這把比賽他們晨曦輸了。
斯摩格輸給了對手。
但是對手就很強嗎?
並不。
畢竟對方和斯摩格打的有來有迴的,整整打了26分鍾才結束比賽。
斯摩格雖然輸了,但是也隻是懊惱了一會兒,和奧斯曼輸給孫易峰的時候完全不同。
黃日升贏了,是憑硬實力贏得。
正麵作戰,和斯摩格打的有來有迴。
在不懂遊戲,或者排位分不怎麽高,水平不怎麽樣的人眼裏,這把比賽是勢均力敵的比賽,雙方打的有來有迴。
但是月神卻看出來了。
對方……
整局比賽一次失誤都沒有。
一次都沒有。
這裏的失誤並不是指操作失誤。
操作失誤更多的,是【無效操作】,浪費apm的。
這裏的失誤指的是大局觀。
斯摩格做了三次誘餌,甚至一次幾乎把部隊送到對方的嘴裏去了。
但是對方就是沒有上當。
感覺就是,對方壓根不管斯摩格怎麽想的。
對方就隻是在完成他自己的設計,到了10分鍾,自己應該怎麽打,15分鍾,自己應該怎麽打,20分鍾,自己應該怎麽打……
絲毫沒有受到斯摩格的影響。
“對不起月神,我……”斯摩格有些難受的低下頭。
和奧斯曼輸給孫易峰的不爽不同,他的的確確是被黃日升正麵幹掉的,他也不是那種喜歡找借口的人,這時候隻是低頭道歉。
月神搖了搖頭,拍了拍斯摩格的肩膀:“沒事,對方是有備而來的。”
的確,明眼人都可以看出來對方的這次排兵布陣,金德龍基本上相當於一個棄子,就是故意送給月神人頭的。
其他人每個人都有對付對應的每個人的戰術。
這種戰術並不是陣容的固定性的。
宋智秀第二個,那麽無論排到誰,奧斯曼,斯摩格,都不會贏。
而假如斯摩格對上了孫易峰,也沒其他的可能,不過到時候摔鼠標砸鍵盤的,可能就是斯摩格了。
月神拍了拍隊友的肩膀,自己隊伍裏的領隊,教練,是那些貴族白癡們求月神的父親也就是晨曦皇帝,過來掛職的“貴族人員”。
說白了,就是來鍍金的。
畢竟好歹也是可以在全世界的觀眾麵前露麵的差事。
估計那些人把這個,當成好事了。
月神懶得理這種事情,而且,因為這場比賽是第一次舉辦,說實話,月神,還有很多的其他人,對領隊,教練的職責,根本沒有一個概念。
雖然遊澤在職業的後麵寫了對應的職責……
但是該說不說,隻是文字的敘述,還是沒法讓這些人有清晰的概念。
果然還是隻能自然而然的發展中去找尋領隊,教練的意義。
……
第一天的比賽……
結束了……
從中午開始的開幕式表演,一直到晚上9點多,第一天……
終於成功落下帷幕。
遊澤宣傳了很久,準備了很久。
基本上從遊澤來到天星宗開始,就在準備第一次世界大賽了。
至於世界大賽的遊戲,遊澤也沒有強求必須是三國爭霸。
其實可以是天星爐石,甚至天星萬宗這個手機遊戲都沒問題。
隻要把世界大賽舉辦成功了,那麽遊戲,這個新興的第九藝術,就已經成功的在這個世界,紮根發芽。
未來哪怕沒有遊澤的引導,這個世界,也一定會成為一個又一個新遊戲誕生的搖籃。
區別隻在於,時間的長短而已。
而遊澤,缺的……
恰好並不是時間~
哇哈哈哈哈,每次想到這一點,遊澤真的都很想對著蒼天叉腰大笑三聲。
前世的遊戲圈子裏麵,資深的設計師暫且不說,國內的小型遊戲公司裏的設計師們,誰剛剛入職不是懷揣著雄心壯誌想要大幹一場,做出自己心目中牛比的,滿意的遊戲出來。
可惜後來,因為各種各樣的原因,資金,人員,能力,技術,等等等等問題,雄心壯誌一點一點的被磨滅,最後放棄理想,為了自己的生活,為了自己兒子女兒的尿布去做一個又一個快餐遊戲……
而歸根結底,上述的這些所有問題,其實到頭來就一個問題:
時間問題。
你給他500年壽命,他隻要不同流合汙,就算是慢慢的打工,慢慢的賺錢,100年的時間也足夠他開一家自己全權做主的遊戲公司了,剩下的400年完全可以全身心的投入到自己理想中的遊戲製作中去。
更別提那些已經成功了的,有出色的3a作品,世界級ip的遊戲製作人了。
寶可夢,馬裏奧,gta,刺客(狂戰士)信條等等等等。
他們的初始創作團隊年齡多大了?
你給宮本老爺子再多給他50年的時間,他未嚐不可能再出一個世界級ip,馬裏奧,塞爾達這些遊戲老爺子一直在出,而且一直都有創新,但是不可否認的一點就是,老爺子的的確確已經老了……
時間啊……
人類最無解的敵人。
所以遊澤每次想到這一點都想叉腰大笑幾聲。
自己來到這個從來沒有遊戲存在過的世界,得到的補償就是壽命,就是時間。
而對一個遊戲設計師來說,恰恰最缺的……就是時間。
從無到有,遊澤隻花了二十多年,比前世遊戲的進程要快多了。
當然了,遊澤本身也隻是站在巨人肩膀而已。
他所做的,前世遊戲的曆史都已經出現過了,他無非隻是重走一遍而已。
進度快一點很正常。
對,就是要快一點~
遊澤知道,哪怕自己從現在開始不管,這個世界的遊戲這個行業也會不斷的發展。uu看書 .uknhucm
但是任由其自由發展,果然還是太慢了。
所以,遊澤不介意推一把。
而遊澤一直以來就是這麽打算的。
遊澤的目標,是玩到這個世界的人,自己創作的遊戲。
這一點已經實現了,雖然天星宗遊戲部裏的那些程序猿們做出來的遊戲以遊澤看來還是嫩了點。
但是無疑是那些人自己想出來的。
昂……某個牛子哥例外,那家夥做出來的遊戲不咋地,但是立繪,找的畫師那是真的牛皮,讓遊澤都忍不住想舔屏幕的那種……
咳,老色批遊戲嘛,也算是遊戲界的一個特色了。
總之,遊戲的推廣程度遊澤已經盡自己所能了。
那麽,在遊澤的規劃之中的下一步……
就是推廣了之後,進行約束管控了……
為此,遊澤需要成立一個……
遊戲聯盟。
和天星聯盟,天劍聯盟這種名義上是聯盟其實還是以利益聯合的組織不同。
遊澤下一步需要成立的……
是一個能夠審核,管理,評審,打分成品遊戲,然後進行上架,銷售,分成,入庫的遊戲聯盟。
且這個聯盟還需要負責遊戲聯賽的選址,舉辦,協商,戰隊選手的管理,薪酬,升降等事務。
總之,一切和遊戲有關的事務,遊戲聯盟必須要有【監管】的職責。
是職責,不是權力。
讓遊戲在發展的過程中,也不要脫離了韁繩,往岔路上一路狂奔。