因為要趕在12月12日雙十二活動期間把遊戲做出來。
那麽這個遊戲不能太大。
立繪也不能太難。
遊戲內容在盡可能豐富的同時也不能豐富的太過離譜。
然後最重要的一點是……
要好玩。
這裏的好玩並不是指讓每個人都覺得好玩。
這是不可能的事情。
塞爾達這種滿分神作,依然有人不喜歡,你能因為他和別人不一樣就開噴嗎?
肯定不可以。
這裏的好玩是指那些認認真真把遊戲玩了一遍之後的人,覺得這個遊戲還挺好玩的。
至少不能讓他們玩完了一遍之後,有【這個遊戲玩了個啥?我玩了個寂寞?】這種心情出現。
因此,一些目標是特定用戶的遊戲肯定直接pass。
而一些對畫麵要求比較高的遊戲,那更是直接pass。
遊澤可沒那麽多的時間一張張的畫立繪。
精靈寶可夢初代分為赤和綠。
當年被盜版商毒害的的那個年代,口袋妖怪火紅,口袋妖怪葉綠,一度以為是兩個根本不一樣的遊戲。
另外,真正讓國內擁有大量寶可夢玩家的,應該是一部【神奇寶貝】的動畫的熱播。
小時候的那句“大家也去收服神奇寶貝吧”不知道是多少人童年的向往。
甚至一度有小孩認為“神奇寶貝”是真實存在的……
而遊戲方麵,玩家廣為熟知的,大概是綠寶石這一部了。
而且這一部,有一位天才玩家自己編程,以綠寶石內的場景搭建,角色立繪,遊戲內容作為源代碼,源場景,將大量的寶石作品,和自我創作的劇情,角色——寶可夢的擴寬和增加,遊戲內部功能設置偏單機的方式等做了一部同人作品:
【口袋妖怪:漆黑的魅影】
因為遊戲相當的出色,一度很長時間,有很多玩家都認為漆黑的魅影是官方作品。
如果單單從同類遊戲的“好玩”程度比較,漆黑的魅影有著甚至比官方作品更加“好玩”的特點。
尤其是在當年那個國內根本沒有渠道玩到正版……玩到價格相對便宜的正版的情況下。
遊澤本來是打算用綠寶石作為“初代作”的。
但是最終,還是打消了這個念頭。
原因很簡單。
【小火龍,妙蛙種子,傑尼龜】這三隻禦三家作為係列的初代形象實在太合適了。
如果未來有機會的話,遊澤還準備將寶可夢的動畫,也就是【神奇寶貝】給製作出來。
玄幻的世界,那是真的可以創造一個個寶可夢的。
嘛,不過,做出活生生的寶可夢不可能,用幻術,投影做一個是絕對沒問題的。
遊戲的內容方麵,事實上從初代一直到後續的各類寶可夢作品,哪怕是日月,都有著非常明顯且標準的軌跡路程。
拿到初始精靈,一路挑戰道館拿到徽章,然後打進聯賽,獲得冠軍。
基本上幾十年來寶可夢的作品都是這麽一個流程。
所以遊澤如果想要做,其實對遊戲的劇情方麵根本沒什麽需要思考的地方。
唯一的麻煩大概就是寶可夢的數量了。
初代紅綠的寶可夢一共有100多個。
遊澤不可能保證自己全部記得,不過一些經典的寶可夢他是不可能忘記的。
比如禦三家,還有禦三家的進化,這就有了9個名額。
還有綠毛蟲和獨角獸這一對難兄難弟。
哦,還有那個和傻東西約定“事情辦完就迴來”結果等了幾十年的大明湖畔的比比鳥——好像進化成了比雕?過得太久,有些忘記了。
這些記憶很深刻的角色當然不會忘記~
然後就是最最最重要的~
皮卡丘了。
遊澤準備在遊戲中設置一個彩蛋。
這個彩蛋的靈感來源是來自動畫和綠寶石。
在綠寶石中起始主角會設置一個時鍾,遊澤想參考這個在初代設置一個彩蛋。
也是要把時鍾設置好,然後等到第二天,遊戲中的時鍾走到10點之後,主角如果再去大木博士的研究所,就是“遲到了”。
而因為“遲到”,所以禦三家被別人拿了。
也因此,會獲得一隻新的寶可夢:
皮卡丘~
這個彩蛋遊澤不準備告訴誰,等玩家們自己發掘出來。
然後就是拿到了聯盟冠軍之後,進行二周目的時候,玩家可以去地圖上隨便逛,然後有機會在三聖島上碰到三神鳥,不過三神鳥都是100級,一周目流程走下來大概主角隊50級然後合理運用道具和陣容合理一點,別整什麽逆屬性大師的騷操作,就可以拿到聯賽冠軍了。
想要收服三聖鳥,那麽至少90級的隊伍肯定是要的。
為了這個,遊澤還加入了噴火龍山穀,橘子群島,群島上的boss卡比獸這些隻有主角拿到了冠軍,去小霞的水之道館拿到遠渡海洋的資格證書,才能到達這些地方。
想去噴火龍山穀需要在拿到冠軍之後去小剛的岩之道館獲得相關的線索和【小剛的調查委托】證明,才能進入。
基本上秉承了寶可夢的一貫操作。
一周目是開始,二周目才是遊戲真正的精髓。
然後就是火箭隊三人組了——兩人加一隻喵喵?
基本上這個是出來送經驗的。
經驗的豐富程度在遊戲中可以讓你增加一大管經驗。
如果有條件,遊澤是準備做一個寶可夢的動畫的。
當然了,傻東西的聯賽冠軍啥的~
沒人給遊澤壓力,遊澤也不需要為了後續繼續讓傻東西旅行下去而強行做出在動畫第五代xy裏拿不到冠軍的騷操作。
第一代拿不到冠軍,也行吧,畢竟是第一次,如果出道就巔峰,也說不過去。而且傻東西還把自己的比比鳥(比雕?)丟在了森林了。明明不是放生,明明地圖就那麽大,你打比賽之前去把它找迴來,打完了再讓它迴去,這種操作都能讓觀眾心裏不那麽不得勁。
但是總的來說,第一代拿不到冠軍其實沒多少人有意見,好歹也是打進了16進8的比賽,而且還是輸給了從來沒有遇見過的寶可夢。
輸了也合理。
第二代,劇情總的來說比較連貫,而且也是為了推廣遊戲,中規中矩吧。
第三代,華麗大賽的規則趨於成熟啥的就不提了,雙主角也挺好的。
但是整個神獸男出來就離譜。
這波啊,這波是遊戲玩家穿越到動畫裏去虐菜去了。
第四代更沒啥好說的了,開頭就把皮神的等級全給封了,你給我從頭再來吧。
不過,動畫的騷操作和遊戲的內容畢竟是兩碼事,不能一概而論。
不過寶可夢這個ip,遊澤是不準備就隨隨便便做了了事的。
雖然這個遊戲是下個月雙十二的時候開售的。
價格也是幾乎白送的1個銅幣。
【遊澤在前幾年的雙十二都是白送遊戲的,隻要你拿正版的,天星宗出品的掌機去天星宗的店麵就行了。
但是這導致了一個問題,很多遊戲卡帶,由遊戲部的成員們,他們是用愛發電,自己純靠興趣做出來的遊戲,成本,運輸,銷售啥的天星宗全包了,他們隻是做出來了自己的遊戲然後想讓更多的人玩到。
但是這樣就出現了很多:
你這個遊戲和雙十二的時候免費送的那個xxxx的遊戲比起來,一點都不好玩,居然還敢收錢?
——類似這種言論。】
遊澤一直都在收集玩家們的各種評價。
這種評論以前隻是一小部分。
應該說是極少。
現在這種聲音逐漸的大了起來。
遊澤思考了很久,最終決定:
——終止免費。
從今以後,再也不免費送遊戲了。
雖然遊澤很想迴饋給玩家福利,也明白保持這種“免費”遊戲心態的玩家隻是一少部分。
但是如果繼續這麽下去,那這個群體的數量會越來越多。
當免費形成了一種習慣,特別是現在專門搞盜版的神偷門還聽從指揮,還願意聽遊澤的話。
如果哪一天神偷門覺得自己翅膀硬了,脫離遊澤的掌控,自己專門搞盜版……
遊澤的前世可是吃過虧的。
盜版逼死正版,免費遊戲內購氪金點無數的遊戲逼死用心做遊戲,u看書 .uukanhu.cm 一次買斷的良心遊戲的例子數不勝數。
重重打擊之下,玩家們的遊戲環境最終,成為了一個畸形的環境。
當然了,對於這一點,玩家是沒錯的。
我認為,隻要是遊戲,麵對的玩家,永遠都是沒錯的。
你可以說現在的玩家都是神經病,一個300塊錢的單機遊戲都嫌貴,反手就給“免費遊戲”充個幾千上萬。
這個是“環境”的問題。
是遊戲公司,利用各種手段,來形成了現在的遊戲環境的問題。
玩家有什麽錯呢?
打個最簡單的比方,寫小說的作者的書,被盜版網站盜版了,然後盜版網站上的成績比正版網站的還要好。
這說明讀者都去盜版網站上看書了。
這個時候,讀者又有什麽錯呢?
是開發盜版網站的,從盜版網站裏受益的那些人的錯。
那麽國內的遊戲環境畸形,導致玩家的畸形選擇是玩家的錯嗎?
是把持著能夠控製遊戲圈子的那些資本大佬,他們想讓現在的遊戲環境變成這樣的錯。
為什麽?
因為現在的遊戲環境方便他們賺錢,擴大資產。
就這麽簡單。
玩家?
玩家從來都隻是資本家們眼中的韭菜罷了。
至於那些心甘情願當韭菜,還要反過來為資本說話的……
這種腦子的人你和他去計較,去和他爭論……
那不是把自己的位置和對方擺在了同一個級別了嘛……
沒必要沒必要。
那麽這個遊戲不能太大。
立繪也不能太難。
遊戲內容在盡可能豐富的同時也不能豐富的太過離譜。
然後最重要的一點是……
要好玩。
這裏的好玩並不是指讓每個人都覺得好玩。
這是不可能的事情。
塞爾達這種滿分神作,依然有人不喜歡,你能因為他和別人不一樣就開噴嗎?
肯定不可以。
這裏的好玩是指那些認認真真把遊戲玩了一遍之後的人,覺得這個遊戲還挺好玩的。
至少不能讓他們玩完了一遍之後,有【這個遊戲玩了個啥?我玩了個寂寞?】這種心情出現。
因此,一些目標是特定用戶的遊戲肯定直接pass。
而一些對畫麵要求比較高的遊戲,那更是直接pass。
遊澤可沒那麽多的時間一張張的畫立繪。
精靈寶可夢初代分為赤和綠。
當年被盜版商毒害的的那個年代,口袋妖怪火紅,口袋妖怪葉綠,一度以為是兩個根本不一樣的遊戲。
另外,真正讓國內擁有大量寶可夢玩家的,應該是一部【神奇寶貝】的動畫的熱播。
小時候的那句“大家也去收服神奇寶貝吧”不知道是多少人童年的向往。
甚至一度有小孩認為“神奇寶貝”是真實存在的……
而遊戲方麵,玩家廣為熟知的,大概是綠寶石這一部了。
而且這一部,有一位天才玩家自己編程,以綠寶石內的場景搭建,角色立繪,遊戲內容作為源代碼,源場景,將大量的寶石作品,和自我創作的劇情,角色——寶可夢的擴寬和增加,遊戲內部功能設置偏單機的方式等做了一部同人作品:
【口袋妖怪:漆黑的魅影】
因為遊戲相當的出色,一度很長時間,有很多玩家都認為漆黑的魅影是官方作品。
如果單單從同類遊戲的“好玩”程度比較,漆黑的魅影有著甚至比官方作品更加“好玩”的特點。
尤其是在當年那個國內根本沒有渠道玩到正版……玩到價格相對便宜的正版的情況下。
遊澤本來是打算用綠寶石作為“初代作”的。
但是最終,還是打消了這個念頭。
原因很簡單。
【小火龍,妙蛙種子,傑尼龜】這三隻禦三家作為係列的初代形象實在太合適了。
如果未來有機會的話,遊澤還準備將寶可夢的動畫,也就是【神奇寶貝】給製作出來。
玄幻的世界,那是真的可以創造一個個寶可夢的。
嘛,不過,做出活生生的寶可夢不可能,用幻術,投影做一個是絕對沒問題的。
遊戲的內容方麵,事實上從初代一直到後續的各類寶可夢作品,哪怕是日月,都有著非常明顯且標準的軌跡路程。
拿到初始精靈,一路挑戰道館拿到徽章,然後打進聯賽,獲得冠軍。
基本上幾十年來寶可夢的作品都是這麽一個流程。
所以遊澤如果想要做,其實對遊戲的劇情方麵根本沒什麽需要思考的地方。
唯一的麻煩大概就是寶可夢的數量了。
初代紅綠的寶可夢一共有100多個。
遊澤不可能保證自己全部記得,不過一些經典的寶可夢他是不可能忘記的。
比如禦三家,還有禦三家的進化,這就有了9個名額。
還有綠毛蟲和獨角獸這一對難兄難弟。
哦,還有那個和傻東西約定“事情辦完就迴來”結果等了幾十年的大明湖畔的比比鳥——好像進化成了比雕?過得太久,有些忘記了。
這些記憶很深刻的角色當然不會忘記~
然後就是最最最重要的~
皮卡丘了。
遊澤準備在遊戲中設置一個彩蛋。
這個彩蛋的靈感來源是來自動畫和綠寶石。
在綠寶石中起始主角會設置一個時鍾,遊澤想參考這個在初代設置一個彩蛋。
也是要把時鍾設置好,然後等到第二天,遊戲中的時鍾走到10點之後,主角如果再去大木博士的研究所,就是“遲到了”。
而因為“遲到”,所以禦三家被別人拿了。
也因此,會獲得一隻新的寶可夢:
皮卡丘~
這個彩蛋遊澤不準備告訴誰,等玩家們自己發掘出來。
然後就是拿到了聯盟冠軍之後,進行二周目的時候,玩家可以去地圖上隨便逛,然後有機會在三聖島上碰到三神鳥,不過三神鳥都是100級,一周目流程走下來大概主角隊50級然後合理運用道具和陣容合理一點,別整什麽逆屬性大師的騷操作,就可以拿到聯賽冠軍了。
想要收服三聖鳥,那麽至少90級的隊伍肯定是要的。
為了這個,遊澤還加入了噴火龍山穀,橘子群島,群島上的boss卡比獸這些隻有主角拿到了冠軍,去小霞的水之道館拿到遠渡海洋的資格證書,才能到達這些地方。
想去噴火龍山穀需要在拿到冠軍之後去小剛的岩之道館獲得相關的線索和【小剛的調查委托】證明,才能進入。
基本上秉承了寶可夢的一貫操作。
一周目是開始,二周目才是遊戲真正的精髓。
然後就是火箭隊三人組了——兩人加一隻喵喵?
基本上這個是出來送經驗的。
經驗的豐富程度在遊戲中可以讓你增加一大管經驗。
如果有條件,遊澤是準備做一個寶可夢的動畫的。
當然了,傻東西的聯賽冠軍啥的~
沒人給遊澤壓力,遊澤也不需要為了後續繼續讓傻東西旅行下去而強行做出在動畫第五代xy裏拿不到冠軍的騷操作。
第一代拿不到冠軍,也行吧,畢竟是第一次,如果出道就巔峰,也說不過去。而且傻東西還把自己的比比鳥(比雕?)丟在了森林了。明明不是放生,明明地圖就那麽大,你打比賽之前去把它找迴來,打完了再讓它迴去,這種操作都能讓觀眾心裏不那麽不得勁。
但是總的來說,第一代拿不到冠軍其實沒多少人有意見,好歹也是打進了16進8的比賽,而且還是輸給了從來沒有遇見過的寶可夢。
輸了也合理。
第二代,劇情總的來說比較連貫,而且也是為了推廣遊戲,中規中矩吧。
第三代,華麗大賽的規則趨於成熟啥的就不提了,雙主角也挺好的。
但是整個神獸男出來就離譜。
這波啊,這波是遊戲玩家穿越到動畫裏去虐菜去了。
第四代更沒啥好說的了,開頭就把皮神的等級全給封了,你給我從頭再來吧。
不過,動畫的騷操作和遊戲的內容畢竟是兩碼事,不能一概而論。
不過寶可夢這個ip,遊澤是不準備就隨隨便便做了了事的。
雖然這個遊戲是下個月雙十二的時候開售的。
價格也是幾乎白送的1個銅幣。
【遊澤在前幾年的雙十二都是白送遊戲的,隻要你拿正版的,天星宗出品的掌機去天星宗的店麵就行了。
但是這導致了一個問題,很多遊戲卡帶,由遊戲部的成員們,他們是用愛發電,自己純靠興趣做出來的遊戲,成本,運輸,銷售啥的天星宗全包了,他們隻是做出來了自己的遊戲然後想讓更多的人玩到。
但是這樣就出現了很多:
你這個遊戲和雙十二的時候免費送的那個xxxx的遊戲比起來,一點都不好玩,居然還敢收錢?
——類似這種言論。】
遊澤一直都在收集玩家們的各種評價。
這種評論以前隻是一小部分。
應該說是極少。
現在這種聲音逐漸的大了起來。
遊澤思考了很久,最終決定:
——終止免費。
從今以後,再也不免費送遊戲了。
雖然遊澤很想迴饋給玩家福利,也明白保持這種“免費”遊戲心態的玩家隻是一少部分。
但是如果繼續這麽下去,那這個群體的數量會越來越多。
當免費形成了一種習慣,特別是現在專門搞盜版的神偷門還聽從指揮,還願意聽遊澤的話。
如果哪一天神偷門覺得自己翅膀硬了,脫離遊澤的掌控,自己專門搞盜版……
遊澤的前世可是吃過虧的。
盜版逼死正版,免費遊戲內購氪金點無數的遊戲逼死用心做遊戲,u看書 .uukanhu.cm 一次買斷的良心遊戲的例子數不勝數。
重重打擊之下,玩家們的遊戲環境最終,成為了一個畸形的環境。
當然了,對於這一點,玩家是沒錯的。
我認為,隻要是遊戲,麵對的玩家,永遠都是沒錯的。
你可以說現在的玩家都是神經病,一個300塊錢的單機遊戲都嫌貴,反手就給“免費遊戲”充個幾千上萬。
這個是“環境”的問題。
是遊戲公司,利用各種手段,來形成了現在的遊戲環境的問題。
玩家有什麽錯呢?
打個最簡單的比方,寫小說的作者的書,被盜版網站盜版了,然後盜版網站上的成績比正版網站的還要好。
這說明讀者都去盜版網站上看書了。
這個時候,讀者又有什麽錯呢?
是開發盜版網站的,從盜版網站裏受益的那些人的錯。
那麽國內的遊戲環境畸形,導致玩家的畸形選擇是玩家的錯嗎?
是把持著能夠控製遊戲圈子的那些資本大佬,他們想讓現在的遊戲環境變成這樣的錯。
為什麽?
因為現在的遊戲環境方便他們賺錢,擴大資產。
就這麽簡單。
玩家?
玩家從來都隻是資本家們眼中的韭菜罷了。
至於那些心甘情願當韭菜,還要反過來為資本說話的……
這種腦子的人你和他去計較,去和他爭論……
那不是把自己的位置和對方擺在了同一個級別了嘛……
沒必要沒必要。