嚴格來說,這一卷該寫的都寫出來了。


    雖然有的地方顯得有些趕,有些地方又顯得很臃腫。


    不過這些是我自己的原因。


    還是文筆不夠好啊,唉……


    有的時候我就在想,如果我這本書給那些大佬他們寫……


    一定比我寫的要好看的多吧。


    算了……


    【遊戲紀元】這個計時的單位,主要是我懶得編一個大陸曆法出來。


    隨便寫一個時間,又顯得不是那麽尊重這本書。


    所以,我就非常幹脆的將【遊澤加入天星宗】的這一年,定為【遊戲紀元】。


    當然了,嚴格意義上來說,【遊戲紀元】這個稱號,肯定是新時代的後來者,對這段曆史的評價以及定位。


    就像中國古代,哪裏有什麽公元幾幾年,都是按照皇帝發布的“曆法”算日子的。


    建安幾幾年,公元幾百年這種是我們後來者對這段曆史的時間對應。


    那麽我又懶得想一套曆法來將我這本書裏的時間一一對應起來。


    那就很簡單了~


    【以遊澤加入天星宗的那一年開始,作為遊戲元年。】


    看看,簡潔明了~


    最主要的是~


    省事~【xd】


    ……


    ……


    聊聊這一卷後麵的內容吧。


    修煉的世界,對遊戲這個新興的行業是不可能有了解的。


    自然而然的,對掌機產生的龐大利潤就以為這些就是遊戲行業的全部。


    可事實上……


    遊戲行業……


    是一個非常殘酷的行業。


    縱觀遊戲這個行業的發展史……


    從第一台遊戲機出現,到我們現在逐步的開發,2d,3d,vr全息,以及未來的次世代遊戲……


    遊戲的更新換代速度太快了。


    快到習慣把時間單位定格在百年,十年這個單位的修煉者們,一點都不習慣。


    因為第一次見到遊戲這個行業。


    所以以為掌機能夠火爆數十年。


    結果不到一年銷量就出現了下滑。


    於是慌了。


    很正常。


    因為不了解。


    所以不知道。


    他們這些原住民和遊澤這個外來者,對遊戲最根本的看法就不同。


    遊澤知道。


    遊戲這個東西,是必須要保持長久的活力和新鮮血液才能夠長遠的走下去的一個行業。


    但是移花宮,萬霞閣……天劍聯盟……


    所有人都不知道。


    雖然這樣對遊澤保持遊戲行業第一人是個非常好的認知效應。


    不過……


    也正是因為這樣……


    遊澤想要完成自己將遊戲帶到這個世界……


    玩上這個世界的人們他們自己,用他們自己的雙手,用他們自己的文化,親手製造出的異界遊戲……


    還需要非常非常多的時間。


    【天星宗那些程序猿自己做的遊戲卡帶雖然也算是他們自己做的,但是很明顯受到遊澤的影響太重了,說的直白一點,他們自己的東西,有,但是不多。無論如何遊澤無法將他們自己做的卡帶和這個世界自己獨立出來的遊戲聯係上。


    事實上,哪怕是楚銘做的卡帶遊戲,都受到了遊澤很嚴重的影響。


    這是很正常的情況。


    畢竟遊戲是遊澤帶進來的嘛……】


    移花宮和萬霞閣拿下了天星宗的【充值卡代理】這個業務。


    短期內會賺大錢是肯定的。


    因為人們想要往遊戲裏充錢隻能從她們這裏買充值卡。


    但是一旦天星宗和三大帝國談妥,天星錢包和帝國錢莊綁定……


    那個時候,移花宮和萬霞閣就會遭受沉重打擊。


    當然了那個時候其實也賺的夠多了。


    如果是(撈一筆就跑)的話。


    可惜,不管是移花宮還是萬霞閣都不可能撈一筆就跑。


    賺錢的時候對學習編程不上心。


    充值卡業務直接取消了之後著急了,組織人手開始學怎麽編程怎麽碼代碼怎麽做遊戲了。


    說句不好聽的。


    有遊澤在後麵教導的她們,這個時候都不如天劍宗這個一直在自己摸著遊澤過河的宗門。


    不過……


    也可以理解。


    在每年都隨隨便便可以坐擁百億單位的金錢的時候。


    還會有什麽奮鬥的欲望呢?


    ……


    ……


    有興趣了解一下遊戲的發展曆史的童鞋可以上網去搜一下。


    真的非常有意思。


    某個公司開發了一款爆款的網遊,然後因為其老總莫名其妙信了邪教,導致整個公司逐漸的管理混亂,亂七八糟的問題接踵而至,本來天胡的手牌,硬生生的打的稀爛。


    然後,在零幾年初的時候,單機向網遊進發,我們現在都知道網遊是大勢所趨。


    但是對於那個時代的人們來講,身在局中的他們,又哪裏看的清楚?


    沒來得及轉型網遊的中小型遊戲公司,破產倒閉的數不勝數。


    而轉型網遊成功的遊戲公司,又哪裏有那麽多啊……


    遊戲這個行業……


    非常殘酷。


    和其他行業腳踏實地的走下去,就可以慢慢賺錢,慢慢迴本不同。


    遊戲這個行業……


    是要向玩家們投其所好,才能獲得成功的。


    但是……


    玩家們的喜好……


    一千個人心中有一千個哈姆雷特,每個人的喜好可能大致上都差不多……


    但是細分下來呢?


    每個人都不一樣的……


    說自己能夠把握大多數玩家喜好的遊戲策劃是最初級的。


    好看的立繪,好玩的玩法,這些是個玩家都喜歡。


    但是細細劃分下來,什麽樣的立繪大多數玩家都喜歡,女角色胸要不要大,屁股要不要翹,是蘿莉,還是禦姐,性格如何設計,聲優如何尋找……


    好玩的玩法具體到每個關卡如何設計,新手教程如何控製時間流程,怪物的血量如何設計,等等等等……


    這些東西都是要花費大量的時間,收集大量的玩家數據分析才能夠得到一個大致的範圍。


    然後即便如此……


    真正按照這個方向去做了……


    就一定能夠成功嗎?


    資本,是追逐利益的。


    你不能給他們帶來利益。


    他們就會拋棄你,去找能夠給他們帶來利益的人。


    而在華夏大地的遊戲市場中……


    投資低,利潤率,注意,是利潤率。


    字麵意思:


    即——投資低,但是能夠大概率獲得利潤,且利潤可能很高的概率遊戲類型是……


    手遊。


    手遊從無到有,甚至可以就幾百kb的數據就可以做出來一款手機遊戲。


    哪怕大型手遊,和3a大作,次時代網絡遊戲相比的投入,也少的可憐……


    資本家是逐利的……


    所以。


    他們選擇了手遊。


    所以,也造就了一個畸形的遊戲市場。


    手遊占據大頭這個其實沒什麽好說的。


    畸形的遊戲市場也不是指這個。


    而是指遊戲玩家們,願意花費在遊戲上麵的資金作為基礎盤的。


    手遊裏麵衝個幾千上萬。


    ns,xbox的主機加上3a大作的卡帶,光盤,也就幾千塊。


    但是大多數人,就是願意把他充進手遊裏。


    遊戲廠家看到這種情況,對遊戲的市場大致清楚了——


    於是。


    搞手遊。


    手遊賺錢。


    於是……


    國內和國外的主機遊戲方麵的差距,越來越大。


    還記得是幾年前吧,看到一個主機的廣告。


    當時是我高中的時候,記得價格好像就1000左右。


    而且是國產主機的廣告。


    那個時候就覺得,哇,好厲害啊……


    我好想要。


    好貴啊,算了不買了。


    然後轉頭就撿起了自己的手機,往遊戲裏充了個100塊錢。


    那個時候還沒微信,支付寶這麽方便的東西。


    那個時候我都是去移動的營業廳,買一張話費充值卡。


    然後充到遊戲裏。


    【萬宗】的手遊就是從那個手遊裏得來的……額……取的材。


    不過那個手遊去年關服了。


    玩的人越來越少了,遊戲公司開不下去了,很正常的情況。


    所以,其實我也是把遊戲市場帶到現在這個狀況的一個推手。


    而且哪怕是現在,我也依舊每個月往手遊裏砸648,但是買一套劍盾都要在閑魚上各種貨比三家,各種和賣家殺價。


    大抵,應該是我的性格已經定型了吧。


    其實這麽多感觸說實話,恐怕更多人看了覺得是無病呻吟。


    本來我不想寫的。


    不過前幾天看的那個【黑神話·悟空】的宣傳片……


    哇,你知道當時我本來都準備睡覺了……


    然後就一下子精神了,然後就上微博啊,b站啊,各種找。


    可惜隻是一段實機演示畫麵。


    遊戲還沒出來。


    不過有一說一的是。


    像我這種老鹹魚。


    買遊戲機卡帶都是上閑魚買別人已經玩過了賣來迴血的老鹹魚,看了那個遊戲之後,反正別人怎樣我不知道。


    【黑神話·悟空】的錢,我已經準備好了好吧。


    也希望……


    讀到這段話的各位……


    也能關注一下這個遊戲……


    我就是個直到現在,收藏500都沒有的撲街寫手,人微言輕估計都是抬舉我。


    不過……


    能夠多讓一位玩家關注到我們自己的,國產的,努力用心做的一款遊戲……


    而不是沉迷於資本家為了追逐利益,隨意貼牌,隨意更改幾個立繪圖畫就上架賺錢的手遊。


    隻要有一個醒悟過來了,不玩那些貼牌的垃圾手遊,我也覺得賺到了~


    【當然了,大部分手遊其實都看得出來,遊戲製作組是用了心的,比如某日之後,而這些用了心的手遊為什麽口碑直接崩掉呢……


    這一切,大概就要和馬沒了的手遊策劃這裏說起了吧……】


    ……


    ……


    嗯……


    聊聊正事吧。


    我作為一個撲街的手殘新人寫手,這本書成績慘淡很合理。


    所以也不說什麽賣慘的話之類的。


    而且有一說一,每個月我的工資稅後6000加,而且沒車貸沒房貸,一點壓力都沒有,我賣慘……


    也沒人信啊……


    咳,這一卷的內容其實就是一個前奏,把兩個【天星】【天劍】聯盟的成立講清楚了,就算差不多了。


    相信讀者大大們也看出來了。


    【天劍聯盟】的成立其實某種程度上來說是必然的趨勢。


    如果一直都是【天星聯盟】這一家擁有製作遊戲的能力,形成壟斷市場。


    那麽當一切都成定局之後,遊澤再想要培養出一個【同等級別】的【遊戲製作商】,就很難了。


    因為那個時候,【天星聯盟】為了自己的利益肯定會瘋狂的打壓或者吞並有起色的遊戲製作宗門。


    嗯~


    就像現在豬廠鵝廠做的事一樣。


    做出了爆款的遊戲公司,uu看書ukanshu.om 一封邀請函就發過來了。


    要麽加入,把股權賣給我,你還可以當老板,要麽,我就抄你的玩法,挖你的員工。


    讓你無路可走。


    惡心吧,這種事情。


    然而在商業戰場裏麵,這種操作說實話,非常正常。


    而且可能會讓你大跌眼鏡的是~


    不知道多少遊戲公司做夢,都想讓鵝廠收購。


    因為那樣……


    他們就不會再有任何的,關於資金方麵的問題了。


    咳……


    就說到這裏了,鵝廠現在可是某點的真爸爸,口嗨一下沒事,口嗨多了,咳咳惹不起惹不起。


    另外……


    企鵝爸爸,我是你的忠實粉絲。


    真的(信我,暗黑3,黑魂3,馬裏奧,塞爾達這些都什麽破比遊戲,聽都沒聽過,爸爸再愛我一次)!


    ……


    ……


    下一卷的內容的話,那其實很明顯了。


    就是職業聯賽和職業聯盟的建立。


    職業化,正規化,整個遊戲行業才能夠煥發出真正的活力。


    ……


    ……


    另外……讀者群好不容易來了兩個人……一看群裏就我一個群主孤零零的,直接秒退(扶額笑)……


    好尷尬啊……


    創群一個星期了都隻有我一個人……


    真的好尷尬……


    這裏再貼一下吧……


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    平時聊聊天,聊聊遊戲,發發涉圖啥的……


    感興趣的讀者朋友可以加一下……

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