指揮部大本營就是主基地了。
初始的大本營隻有一級,然後需要建造伐木場,煉鐵廠還有采銅礦。
采銅礦用來煉銅的,煉銅得錢幣,煉鐵廠煉鐵,伐木場采木。
木材,鐵礦是用來升級大本營的。
錢幣用來招募兵種。
特殊的兵種除了需要錢幣以外,還需要鐵礦。
“沒有限製的嗎?”婉清站在遊澤身旁輕聲問道。
“嗯?什麽限製?”遊澤疑惑臉。
“這些建造,可以無限建的嗎?”婉清對遊澤問道。
遊澤微微一愣,然後笑著點了點頭:“嗯。”
“哎?嗯……可以一直建這些建築的話,那是不是誰的誰建的多誰就能贏?”婉清問道。
遊澤微微一笑,“沒那麽容易的,這個遊戲,目標隻有一點,就是摧毀對方的大本營。而為了這個最終目標,其他的手段都隻是輔助。”
“哎?我看了那些資料了,第七本之後能夠招募的那些武將,阿澤你不覺得太厲害一點了嗎?”婉清有些糾結的對遊澤說道。
“啊,你說劍聖,龍王和死亡獵手?”遊澤笑了笑,“嗬嗬,畢竟是最高等級的,厲害一點也很正常。”
“可是……也太強了……”婉清有些小聲的對遊澤道,“你不是一直說要平衡嗎?”
“嗬嗬,放心好了,大部分時候,不會拖到那麽後期的。”遊澤微笑著。
雖然隻要資源夠了,升級大本營不過是5秒鍾的事情,不過這些資源的積攢,可是很有套路的。
就比如英戰現在。
每樣礦產都開礦了之後直接升二本,然後招募了一隻二級士兵衝進戰爭迷霧中去開視野。
遊戲最開始除了自己所在的大本營這裏,地圖的其他地方全部都是黑色。
開視野的地方要麽是建築提供的視野,要麽就是建造可以被摧毀的瞭望塔。
不過瞭望塔提供的視野隻有相當於總地圖四分之一地圖的地方。
所以瞭望塔選擇建造的地方必須深思熟慮。
當然了,一旦建立起來,那麽視野帶來的優勢,在這種戰略遊戲中不言而喻。
婉清還是有些疑惑,不過這時候英戰已經熟練的開始了開礦,攢資源,同時派農民去大本營周圍進行挖礦。
這個遊戲裏獲取資源的方式當然不止開礦一種方式。
開局每方自動獲得10個農民,全地圖會有各種各樣的地方有著各種各樣的“露天礦”。
農民可以去這些地方“挖礦”。
而采礦的速度取決於“大本營的等級”。
大本營的等級越高,農民采礦的效率越高。
初始設定為一名農民一級大本營時采礦速度5料/秒,每升一級,速度翻倍,二級10料/秒,三級20,四級40,五級80,六級120,七級240。
當然了,如果隻靠農民采礦那這遊戲也別玩了,資源的獲取方式,最重要的,還是靠采礦區的出產。
大本營一級可以招募士兵,不同的陣營有不同的側重點和名字。
背景是按照這個世界的“晨曦”“龍騰”“天羽”三個帝國作為三個陣營。
基本上,大體的框架就是如此。
當然了,這個遊戲裏麵也有“野怪”這個意外因素。
擊殺“野怪”“史詩野怪”“獸王”可以獲得大量的礦產。三類礦產都有。
很明顯,遊澤就是想增加一些“意外性”在這個遊戲中來。
比如兩方正在熱火朝天的在幹架,然後某一方手一抖,本來應該射向敵陣的技能扔歪了……
然後野怪衝出來,本來穩贏的一場遭遇戰因此敗北。
嗯~
真有這種事發生遊澤覺得自己的惡趣味會得到很大的滿足。
當然了,這些東西還要等到以後鋪開了,遊戲的玩家多了之後,才會出現各種各樣的情況。
畢竟,沙雕玩家啥的,遊澤不認為這個世界的人會有多麽特殊。
肯定還是那個熟悉的味道。
比如英戰這個家夥……
因為是一直從這個遊戲的最初隻有一個框架,一步步的玩過來的,所以英戰他對這個遊戲該怎麽玩已經有了一套自己的理解。
rts,這種即時戰略遊戲,每個人都會有自己的理解,至少,在剛剛接觸到這個遊戲的玩家心裏,是如此的。
等到以後有了比賽,看到那些高手的一個個“握草還能這樣?”的操作之後,自己的那套理解丟不丟掉,就全看個人了。
“劈裏啪啦”
英戰的手速很快,而且臉色一片肅然,估摸著,這貨是覺得自己現在很帥。
其實也就那樣。
遊澤倒是從他身上,看到了以前去網吧做調研,想看看網吧裏大部分玩家玩的都是啥遊戲的自己……看到的那些坐在位置上隨著遊戲進程左搖右晃的小學生們……
嗯……
偶爾也有初中生……
而且通常都伴隨著“我曹!”“牛比!”“a點a點!”之類的大喊大叫……
搖了搖頭,遊澤摸著下巴看著英戰的操作。
手速飛快的把10個農民按照55分開兩隊去采鐵礦和木礦,幾十秒鍾之後等到升級二級大本營的資源夠了之後立馬升級。
隨後再次操縱兩隊農民繼續挖木材和鐵礦。
等到建造資源礦的數量足夠之後,英戰立馬開始建造伐木場,煉鐵廠,采銅礦……
“中規中矩。”遊澤隨意的給出了評價。
這種開局基本上算是前期能夠做出的選擇中最“合理”的一種了。uu看書 ww.uukans.c
當然,也就是合理,最優的選擇,在這個遊戲中,並不存在。
rts,即時戰略遊戲中,兩方對戰的玩家做出的每一個抉擇,都十分重要。
一般來說,普通的rts遊戲是玩家互相之間的見招拆招。
不過【三國·戰爭】因為戰爭迷霧的緣故,根本沒有對方的視野,因此,在你自己發育的同時,你是不清楚對方的情況的。
因此,英戰這種還沒有經過各種騷套路的毒打的玩家,自然而然的用著中規中矩的套路,挖礦,開礦,升本,中規中矩著。
這種中規中矩的開局有一點好,升本快。
基本上開局30秒2本,2分鍾3本,5分鍾4本,10分鍾的時候就5本了。
順便一提,遊澤設定的電腦,就是這樣的開局。
倒不是遊澤沒有騷套路,隻是這種中規中矩的開局,相對於其他的騷操作,可以讓玩家更容易上手。
相比於星際……
思緒逐漸飄散,遊澤猛的搖頭,幹嘛要想這些?
這不是找罪受嗎?
從開局到現在,英戰開了7個鐵礦,3個銅礦,5個伐木場,大本營已經四級了。
而這時候,一直由銅礦出產的錢幣,到了它發揮的時候了。
因為資源地的產量也和大本營的等級掛鉤,所以資源地並不需要花資源跟著一步步升上來。
當然了,一級大本營,二級大本營,三級大本營所建造的資源地所需的資源也是成倍提升的。
初始的大本營隻有一級,然後需要建造伐木場,煉鐵廠還有采銅礦。
采銅礦用來煉銅的,煉銅得錢幣,煉鐵廠煉鐵,伐木場采木。
木材,鐵礦是用來升級大本營的。
錢幣用來招募兵種。
特殊的兵種除了需要錢幣以外,還需要鐵礦。
“沒有限製的嗎?”婉清站在遊澤身旁輕聲問道。
“嗯?什麽限製?”遊澤疑惑臉。
“這些建造,可以無限建的嗎?”婉清對遊澤問道。
遊澤微微一愣,然後笑著點了點頭:“嗯。”
“哎?嗯……可以一直建這些建築的話,那是不是誰的誰建的多誰就能贏?”婉清問道。
遊澤微微一笑,“沒那麽容易的,這個遊戲,目標隻有一點,就是摧毀對方的大本營。而為了這個最終目標,其他的手段都隻是輔助。”
“哎?我看了那些資料了,第七本之後能夠招募的那些武將,阿澤你不覺得太厲害一點了嗎?”婉清有些糾結的對遊澤說道。
“啊,你說劍聖,龍王和死亡獵手?”遊澤笑了笑,“嗬嗬,畢竟是最高等級的,厲害一點也很正常。”
“可是……也太強了……”婉清有些小聲的對遊澤道,“你不是一直說要平衡嗎?”
“嗬嗬,放心好了,大部分時候,不會拖到那麽後期的。”遊澤微笑著。
雖然隻要資源夠了,升級大本營不過是5秒鍾的事情,不過這些資源的積攢,可是很有套路的。
就比如英戰現在。
每樣礦產都開礦了之後直接升二本,然後招募了一隻二級士兵衝進戰爭迷霧中去開視野。
遊戲最開始除了自己所在的大本營這裏,地圖的其他地方全部都是黑色。
開視野的地方要麽是建築提供的視野,要麽就是建造可以被摧毀的瞭望塔。
不過瞭望塔提供的視野隻有相當於總地圖四分之一地圖的地方。
所以瞭望塔選擇建造的地方必須深思熟慮。
當然了,一旦建立起來,那麽視野帶來的優勢,在這種戰略遊戲中不言而喻。
婉清還是有些疑惑,不過這時候英戰已經熟練的開始了開礦,攢資源,同時派農民去大本營周圍進行挖礦。
這個遊戲裏獲取資源的方式當然不止開礦一種方式。
開局每方自動獲得10個農民,全地圖會有各種各樣的地方有著各種各樣的“露天礦”。
農民可以去這些地方“挖礦”。
而采礦的速度取決於“大本營的等級”。
大本營的等級越高,農民采礦的效率越高。
初始設定為一名農民一級大本營時采礦速度5料/秒,每升一級,速度翻倍,二級10料/秒,三級20,四級40,五級80,六級120,七級240。
當然了,如果隻靠農民采礦那這遊戲也別玩了,資源的獲取方式,最重要的,還是靠采礦區的出產。
大本營一級可以招募士兵,不同的陣營有不同的側重點和名字。
背景是按照這個世界的“晨曦”“龍騰”“天羽”三個帝國作為三個陣營。
基本上,大體的框架就是如此。
當然了,這個遊戲裏麵也有“野怪”這個意外因素。
擊殺“野怪”“史詩野怪”“獸王”可以獲得大量的礦產。三類礦產都有。
很明顯,遊澤就是想增加一些“意外性”在這個遊戲中來。
比如兩方正在熱火朝天的在幹架,然後某一方手一抖,本來應該射向敵陣的技能扔歪了……
然後野怪衝出來,本來穩贏的一場遭遇戰因此敗北。
嗯~
真有這種事發生遊澤覺得自己的惡趣味會得到很大的滿足。
當然了,這些東西還要等到以後鋪開了,遊戲的玩家多了之後,才會出現各種各樣的情況。
畢竟,沙雕玩家啥的,遊澤不認為這個世界的人會有多麽特殊。
肯定還是那個熟悉的味道。
比如英戰這個家夥……
因為是一直從這個遊戲的最初隻有一個框架,一步步的玩過來的,所以英戰他對這個遊戲該怎麽玩已經有了一套自己的理解。
rts,這種即時戰略遊戲,每個人都會有自己的理解,至少,在剛剛接觸到這個遊戲的玩家心裏,是如此的。
等到以後有了比賽,看到那些高手的一個個“握草還能這樣?”的操作之後,自己的那套理解丟不丟掉,就全看個人了。
“劈裏啪啦”
英戰的手速很快,而且臉色一片肅然,估摸著,這貨是覺得自己現在很帥。
其實也就那樣。
遊澤倒是從他身上,看到了以前去網吧做調研,想看看網吧裏大部分玩家玩的都是啥遊戲的自己……看到的那些坐在位置上隨著遊戲進程左搖右晃的小學生們……
嗯……
偶爾也有初中生……
而且通常都伴隨著“我曹!”“牛比!”“a點a點!”之類的大喊大叫……
搖了搖頭,遊澤摸著下巴看著英戰的操作。
手速飛快的把10個農民按照55分開兩隊去采鐵礦和木礦,幾十秒鍾之後等到升級二級大本營的資源夠了之後立馬升級。
隨後再次操縱兩隊農民繼續挖木材和鐵礦。
等到建造資源礦的數量足夠之後,英戰立馬開始建造伐木場,煉鐵廠,采銅礦……
“中規中矩。”遊澤隨意的給出了評價。
這種開局基本上算是前期能夠做出的選擇中最“合理”的一種了。uu看書 ww.uukans.c
當然,也就是合理,最優的選擇,在這個遊戲中,並不存在。
rts,即時戰略遊戲中,兩方對戰的玩家做出的每一個抉擇,都十分重要。
一般來說,普通的rts遊戲是玩家互相之間的見招拆招。
不過【三國·戰爭】因為戰爭迷霧的緣故,根本沒有對方的視野,因此,在你自己發育的同時,你是不清楚對方的情況的。
因此,英戰這種還沒有經過各種騷套路的毒打的玩家,自然而然的用著中規中矩的套路,挖礦,開礦,升本,中規中矩著。
這種中規中矩的開局有一點好,升本快。
基本上開局30秒2本,2分鍾3本,5分鍾4本,10分鍾的時候就5本了。
順便一提,遊澤設定的電腦,就是這樣的開局。
倒不是遊澤沒有騷套路,隻是這種中規中矩的開局,相對於其他的騷操作,可以讓玩家更容易上手。
相比於星際……
思緒逐漸飄散,遊澤猛的搖頭,幹嘛要想這些?
這不是找罪受嗎?
從開局到現在,英戰開了7個鐵礦,3個銅礦,5個伐木場,大本營已經四級了。
而這時候,一直由銅礦出產的錢幣,到了它發揮的時候了。
因為資源地的產量也和大本營的等級掛鉤,所以資源地並不需要花資源跟著一步步升上來。
當然了,一級大本營,二級大本營,三級大本營所建造的資源地所需的資源也是成倍提升的。