你是一個世俗界中的普通人。
今天,你一如往常的很早就起床了。
你的妻子為你準備好了飯菜。
吃完了之後你去上班,突然覺得肚子不是很舒服,於是便去了藥鋪抓藥……
開始遊戲:
……
婉瑩疑惑的看著屏幕中的界麵,抬頭看了看遊澤。
“第一人稱視角,嘛,也是,以前的遊戲沒有這麽做過嘛。”遊澤嘿嘿笑了笑,“不過這樣的遊戲更有代入感嘛~你不覺得這樣就像自己變成了這個人一樣嗎?”
“唔……說的也是……”婉瑩點了點頭。
“可惜我現在對陀螺儀的製作方法沒有絲毫頭緒,不然就可以讓視角隨著你的手的移動而移動。”遊澤砸吧著嘴一臉可惜的說著,“不過現在這樣手柄的方位鍵控製視角也挺好的。”
因為是遊澤一個人做的遊戲,所以畫麵粗糙是不可避免的。
不過這個遊戲本身遊澤就是做出來給婉瑩一個“驚喜”的。
而且,說是下下個月上市世俗界。
但是其實並不準備賣錢。
遊澤一開始的打算就是這個遊戲免費的做出來當福利送給世俗界的那些買了掌機的玩家。
雖然這些家夥上次雙十二反應慢了一拍沒趕上,不過仙劍本身就是免費贈送的。
隻不過打折的商品沒買到而已。
而且……
有一些家夥還領了不止一遍……
特別是一些商販。
變著法的來占便宜。
不過遊澤本著反正你沒掌機也玩不了的心態,一方麵狠抓這種占便宜的家夥,一旦抓到,馬上列入黑名單,一方麵對一些比較聰明的,沒抓到的,也就抱著反正老子也不會虧的心態隨他如何了。
這次的這個遊戲遊澤也算是給這些家夥的報複。
我免費送給玩家們,哪怕是恐怖遊戲,反正也沒收錢,你肯定也不好意思說我什麽。但是要是有某些黑心商人來個轉手定個價格賣出去……
嘿嘿嘿……
……
玩了一會兒,婉瑩習慣了第一人稱視角之後,發現這樣的視角的確代入感很強。
自己以前玩的那些遊戲,哪怕是仙劍,自己其實內心都十分清楚。
那是李逍遙的故事,那是屏幕展示的那個人的故事。
但是這個遊戲,就仿佛自己的的確確置身於這個遊戲中一般。
婉瑩興致變得高昂了起來。
這個遊戲……
有點意思啊……
真有意思。
第一次玩第一人稱的視角,遊戲。
這種新鮮感會讓人心裏有一種興奮感。
嘛,雖說如此,但是這種新鮮感並不會持續太長。
僅僅十分鍾。
婉瑩操縱著自己,在獲得了自由行動的能力之後,就在這條街道上逛著街,欣賞著以第一視角觀看到的畫麵。
不過,這個遊戲,畢竟是遊澤一個人做出來的。
場景資源有限,應該說是匱乏。
以婉瑩的視角來看,就是她根本走不出這條街道。
到了特定的地點婉瑩就會發現有一堵牆,或者是什麽東西,可能是馬車,可能是穿著軍服的人攔住去路,彈出不準他離開的對話。
不到十分鍾,漫無目的的婉瑩就感覺無聊了。
不過卻又不好意思對遊澤說這話。
【這遊戲難不成就是在這裏一直閑逛嗎?那也太無趣了吧……】
婉瑩嘴上不說,心裏已經有點抗拒了。
如果一個遊戲隻是讓你漫無目的的在這裏閑逛,而沒有明確的主線劇情。
除了一些特殊人群以外,普通玩家對這種遊戲不感興趣是板上釘釘的。
不過畢竟是遊澤給自己做的遊戲,婉瑩也不好意思將無聊直接說出口。
而且她也不是全部都探索了。
仙劍的經驗,一個場景你每個npc都對話一遍,總會有些意想不到的驚喜。
這個遊戲,想來,應該和仙劍那種差不多。
於是婉瑩準備從頭開始。
對話那個一開始就出現的藥店老板……
“沒事就給我趕緊離開,我還有事情要忙。”
“……”
態度十分惡劣,婉瑩很想問問遊澤這難道也在你的故意設計之中嗎?
不過在婉瑩這樣想的時候,“啪”的一聲,隨著藥店老板轉身離開,一包藥掉在了地上。
隨後婉瑩的手機屏幕上出現了幾個選擇:
“直接拿走,藥店老板待客態度不好
放在原地,裝作什麽都沒看到
藥店老板也不容易,提醒他藥掉了”
婉瑩自認自己是一個好姑娘,於是,她稍微思索了一下,選了第三個選項。
“老板,你的藥掉了。”婉瑩的掌機屏幕上出現這樣一段話。
當然了,隻有文字,沒有配音……
而讓婉瑩猝不及防的一幕發生了……
藥店的老板……
這個遊戲雖然是以第一人稱進行的遊戲,不過從場景建模來說,其實有很明顯的手繪風格。
換句話說,這裏的人物看上去很明顯的就是畫出來的然後填充顏色而已。
和仙劍相比,角色的豐滿度不是太高。
而且很重要的一點是,背景。
仙劍的背景比這條街要精致很多。
畢竟仙劍的背景是整整一個世界。
這條街不知道為何,除了人物有顏色以外,街道街景都是用筆拉的線條,然後用灰色填充進去,將明暗對比出來就完事了。
而在這條街道的石磨,馬車,盡都是灰色為主。
婉瑩畢竟是第一次接觸這個遊戲,沒有經驗,還以為這是遊澤刻意為之。
嘛,雖然事實上的的確確是刻意為之就是了。
如果遊戲經驗比較豐富的玩家,深灰色為背景,除了人物其他都沒有上色,被困在一天街道不準離開。
這幾個因素有任何一個,老油條們就會提起警覺了。
不過婉瑩……
應該說這個世界的人們……
一個個的全是萌新,這種操作他們哪裏見識過。
而且,遊澤直到現在都沒有做出太過喪心病狂的事情。
像素遊戲那些就不多說了,大多數都是看操作過關。
而現在遊澤出的唯一的劇情遊戲——仙劍的劇情嚴格意義上來說也是十分主流的。
用一種直觀的方式就是這遊戲符合大眾審美口味。
隻遊玩了這些遊戲的玩家們,又如何能夠想到……
這個遊戲,遊澤從一開始就抱著整蠱玩家的心態在做……
嗯……
好吧,本來遊澤是整蠱婉瑩的心態,不過做著做著,遊澤就在想,uu看書 為什麽我不把範圍擴大一些呢?
整一個婉瑩有什麽意思。
掌機玩家現在數量那麽多……
整起來……
可太好玩了……
於是,受到遊澤以前所做的遊戲的“良好印象”,婉瑩選了一個在自己看來沒有任何一點問題的選項。
你東西掉了,我提醒你,有毛病嗎?
沒毛病啊~
隻不過,隨著婉瑩的這個選項按下……
藥店的老板離去的身影猛的一頓……
隨後,屏幕逐漸的拉近老板的背影……
“藥掉了……”
“我的藥掉了?”
“掉了?”
婉瑩有些疑惑,不過,下一刻,看到屏幕中老板的背影,逐漸的泛起了血色,她的心裏有了一絲不好的預感……
“嗡”掌機微微顫抖,隨後屏幕黑了。
婉瑩猛的一愣,沒電了?
不可能啊,連著自己的手腕呢……
除非自己的靈力……
而這麽想著,黑屏中出現了一行字幕:
“你說,什麽掉了?”
畫麵恢複,隻是這次……
那灰色的背景,化為了血紅色……
老板無頭的身子,提著自己七孔流血的腦袋站在那裏。
隨後屏幕之中猛的出現了老板臉部的特寫……
“!”
老板血絲密布,流著血淚的瞳孔猙獰的麵對著屏幕,猙獰的嘴角,獠牙密布……
隨後,尖銳的叫聲從其口中響起:
“啊啊啊啊啊啊啊啊!”
今天,你一如往常的很早就起床了。
你的妻子為你準備好了飯菜。
吃完了之後你去上班,突然覺得肚子不是很舒服,於是便去了藥鋪抓藥……
開始遊戲:
……
婉瑩疑惑的看著屏幕中的界麵,抬頭看了看遊澤。
“第一人稱視角,嘛,也是,以前的遊戲沒有這麽做過嘛。”遊澤嘿嘿笑了笑,“不過這樣的遊戲更有代入感嘛~你不覺得這樣就像自己變成了這個人一樣嗎?”
“唔……說的也是……”婉瑩點了點頭。
“可惜我現在對陀螺儀的製作方法沒有絲毫頭緒,不然就可以讓視角隨著你的手的移動而移動。”遊澤砸吧著嘴一臉可惜的說著,“不過現在這樣手柄的方位鍵控製視角也挺好的。”
因為是遊澤一個人做的遊戲,所以畫麵粗糙是不可避免的。
不過這個遊戲本身遊澤就是做出來給婉瑩一個“驚喜”的。
而且,說是下下個月上市世俗界。
但是其實並不準備賣錢。
遊澤一開始的打算就是這個遊戲免費的做出來當福利送給世俗界的那些買了掌機的玩家。
雖然這些家夥上次雙十二反應慢了一拍沒趕上,不過仙劍本身就是免費贈送的。
隻不過打折的商品沒買到而已。
而且……
有一些家夥還領了不止一遍……
特別是一些商販。
變著法的來占便宜。
不過遊澤本著反正你沒掌機也玩不了的心態,一方麵狠抓這種占便宜的家夥,一旦抓到,馬上列入黑名單,一方麵對一些比較聰明的,沒抓到的,也就抱著反正老子也不會虧的心態隨他如何了。
這次的這個遊戲遊澤也算是給這些家夥的報複。
我免費送給玩家們,哪怕是恐怖遊戲,反正也沒收錢,你肯定也不好意思說我什麽。但是要是有某些黑心商人來個轉手定個價格賣出去……
嘿嘿嘿……
……
玩了一會兒,婉瑩習慣了第一人稱視角之後,發現這樣的視角的確代入感很強。
自己以前玩的那些遊戲,哪怕是仙劍,自己其實內心都十分清楚。
那是李逍遙的故事,那是屏幕展示的那個人的故事。
但是這個遊戲,就仿佛自己的的確確置身於這個遊戲中一般。
婉瑩興致變得高昂了起來。
這個遊戲……
有點意思啊……
真有意思。
第一次玩第一人稱的視角,遊戲。
這種新鮮感會讓人心裏有一種興奮感。
嘛,雖說如此,但是這種新鮮感並不會持續太長。
僅僅十分鍾。
婉瑩操縱著自己,在獲得了自由行動的能力之後,就在這條街道上逛著街,欣賞著以第一視角觀看到的畫麵。
不過,這個遊戲,畢竟是遊澤一個人做出來的。
場景資源有限,應該說是匱乏。
以婉瑩的視角來看,就是她根本走不出這條街道。
到了特定的地點婉瑩就會發現有一堵牆,或者是什麽東西,可能是馬車,可能是穿著軍服的人攔住去路,彈出不準他離開的對話。
不到十分鍾,漫無目的的婉瑩就感覺無聊了。
不過卻又不好意思對遊澤說這話。
【這遊戲難不成就是在這裏一直閑逛嗎?那也太無趣了吧……】
婉瑩嘴上不說,心裏已經有點抗拒了。
如果一個遊戲隻是讓你漫無目的的在這裏閑逛,而沒有明確的主線劇情。
除了一些特殊人群以外,普通玩家對這種遊戲不感興趣是板上釘釘的。
不過畢竟是遊澤給自己做的遊戲,婉瑩也不好意思將無聊直接說出口。
而且她也不是全部都探索了。
仙劍的經驗,一個場景你每個npc都對話一遍,總會有些意想不到的驚喜。
這個遊戲,想來,應該和仙劍那種差不多。
於是婉瑩準備從頭開始。
對話那個一開始就出現的藥店老板……
“沒事就給我趕緊離開,我還有事情要忙。”
“……”
態度十分惡劣,婉瑩很想問問遊澤這難道也在你的故意設計之中嗎?
不過在婉瑩這樣想的時候,“啪”的一聲,隨著藥店老板轉身離開,一包藥掉在了地上。
隨後婉瑩的手機屏幕上出現了幾個選擇:
“直接拿走,藥店老板待客態度不好
放在原地,裝作什麽都沒看到
藥店老板也不容易,提醒他藥掉了”
婉瑩自認自己是一個好姑娘,於是,她稍微思索了一下,選了第三個選項。
“老板,你的藥掉了。”婉瑩的掌機屏幕上出現這樣一段話。
當然了,隻有文字,沒有配音……
而讓婉瑩猝不及防的一幕發生了……
藥店的老板……
這個遊戲雖然是以第一人稱進行的遊戲,不過從場景建模來說,其實有很明顯的手繪風格。
換句話說,這裏的人物看上去很明顯的就是畫出來的然後填充顏色而已。
和仙劍相比,角色的豐滿度不是太高。
而且很重要的一點是,背景。
仙劍的背景比這條街要精致很多。
畢竟仙劍的背景是整整一個世界。
這條街不知道為何,除了人物有顏色以外,街道街景都是用筆拉的線條,然後用灰色填充進去,將明暗對比出來就完事了。
而在這條街道的石磨,馬車,盡都是灰色為主。
婉瑩畢竟是第一次接觸這個遊戲,沒有經驗,還以為這是遊澤刻意為之。
嘛,雖然事實上的的確確是刻意為之就是了。
如果遊戲經驗比較豐富的玩家,深灰色為背景,除了人物其他都沒有上色,被困在一天街道不準離開。
這幾個因素有任何一個,老油條們就會提起警覺了。
不過婉瑩……
應該說這個世界的人們……
一個個的全是萌新,這種操作他們哪裏見識過。
而且,遊澤直到現在都沒有做出太過喪心病狂的事情。
像素遊戲那些就不多說了,大多數都是看操作過關。
而現在遊澤出的唯一的劇情遊戲——仙劍的劇情嚴格意義上來說也是十分主流的。
用一種直觀的方式就是這遊戲符合大眾審美口味。
隻遊玩了這些遊戲的玩家們,又如何能夠想到……
這個遊戲,遊澤從一開始就抱著整蠱玩家的心態在做……
嗯……
好吧,本來遊澤是整蠱婉瑩的心態,不過做著做著,遊澤就在想,uu看書 為什麽我不把範圍擴大一些呢?
整一個婉瑩有什麽意思。
掌機玩家現在數量那麽多……
整起來……
可太好玩了……
於是,受到遊澤以前所做的遊戲的“良好印象”,婉瑩選了一個在自己看來沒有任何一點問題的選項。
你東西掉了,我提醒你,有毛病嗎?
沒毛病啊~
隻不過,隨著婉瑩的這個選項按下……
藥店的老板離去的身影猛的一頓……
隨後,屏幕逐漸的拉近老板的背影……
“藥掉了……”
“我的藥掉了?”
“掉了?”
婉瑩有些疑惑,不過,下一刻,看到屏幕中老板的背影,逐漸的泛起了血色,她的心裏有了一絲不好的預感……
“嗡”掌機微微顫抖,隨後屏幕黑了。
婉瑩猛的一愣,沒電了?
不可能啊,連著自己的手腕呢……
除非自己的靈力……
而這麽想著,黑屏中出現了一行字幕:
“你說,什麽掉了?”
畫麵恢複,隻是這次……
那灰色的背景,化為了血紅色……
老板無頭的身子,提著自己七孔流血的腦袋站在那裏。
隨後屏幕之中猛的出現了老板臉部的特寫……
“!”
老板血絲密布,流著血淚的瞳孔猙獰的麵對著屏幕,猙獰的嘴角,獠牙密布……
隨後,尖銳的叫聲從其口中響起:
“啊啊啊啊啊啊啊啊!”