防盜版這種事,所有的遊戲公司都在這條長征(不歸)路上,一方麵,自己的遊戲如果沒有盜版,那說明自家的遊戲不咋地,肯定沒火起來,畢竟連盜版都看不上你。


    但是真的當自己的遊戲火了,玩家數量多了,賺的盆滿缽滿時,盜版肯定也就如影隨形了。


    而且盜版會以一種你防不勝防的姿態強勢插一。


    抄玩法,抄人物,抄建模,抄設定,抄背景……


    反正一切能抄的東西,盜版商都會考慮。


    直接抄可能有點問題,但是抄玩法卻不用擔心太多。


    畢竟,細細數來遊戲發展的數十年曆史裏,玩法雷同的經典遊戲數不勝數,但是你不能因為玩法相同而認為遊戲抄襲。


    這是站不住的。


    當然了,一些不止抄玩法,其他的也一起抄了的遊戲廠家當然不在此列。


    不過有一說一的是,抄襲別人的遊戲,自己不做任何創新,改良,幾乎沒有能夠成為經典的。


    任何一款遊戲都有他出色的地方,也有他的不足之處,哪怕是塞爾達這類的滿分神作,照樣也沒有得到所有人的喜愛。


    人人心中有一杆屬於自己的秤,雖然對於絕大多數人來說,這杆秤稱的其實是自己,因為人大多都是自私的,但是不能因此,而將這杆秤丟棄,遺失。


    不然就會成為一個徹頭徹尾的自私自利的主義者。


    而且萬物都有兩麵。


    如果一個遊戲,火的大紅大紫,但是又沒有盜版商盜版他的遊戲,那麽會出現什麽情況呢?


    會出現賣方市場的情況。


    遊戲公司作為賣方,將肆無忌憚。


    遊戲定價隨意,玩家意見接不接受兩說,遊戲的更新速度肯定也不會太快。


    這些都是有真實案例的。


    遊澤現在的天星宗就是賣方市場。


    隻不過這個市場暫時沒有培養起來。


    而一旦市場成熟,到那個時候如果市麵上沒有其他的類似神偷門這樣的“盜版商”,那將會是一場什麽樣的災難可想而知。


    當然了,對天星宗來說肯定是好事。


    至少從短期來看是好事。


    不過長遠來看,飯吃多了會噎著,人露財了,可就要小心了。


    而且遊澤也不希望天星一家獨大,畢竟,一家獨大的遊戲公司將沒有競爭力。


    豬鵝之爭雖然大多數人都在調侃,但是在豬廠沒有強勢進入遊戲這個市場中時,鵝廠這個遊戲公司對玩家的服務態度,旗下的遊戲對玩家的友好程度有目共睹。


    而自從豬廠下場之後,鵝廠的態度自然變了。


    以前沒有競爭者可以隨便玩,反正玩家沒有選擇,但是現在有了競爭者了,那麽就不能太浪了。


    於是一些在鵝廠雖然口碑好,做出的遊戲評分也比較高,隻是因為沒有太多的盈利能力而被邊緣化的一些工作室就作為鵝廠的形象大使出道了。


    當然了,這也是好事,鵝廠本身也知道因為以前的一係列操作,同行惡心他,玩家厭惡他——隻是因為沒有替代品,因此玩家們忍了而已——甚至就連公司內部,也有矛盾——當然這是正常的,無論哪個公司都會有矛盾——因此,鵝廠也需要刷一波自己的聲譽。


    對玩家來說當然就是好事了。


    當鵝廠以刷聲譽為主時,那麽自然而然的,許多好遊戲就會應聲而出。


    玩家作為玩遊戲的群體,對這種情況當然是雙手歡迎。


    雖然……


    對那些商人來說如果長時間沒有看到自家賬麵上那一連串的收入數字上漲,他們肯定會不滿就是了。


    當然,商人特性嘛,就是如此。


    從古至今商人地位低是有原因的。


    至少,世俗界就有商人賣國的案例。


    天星宗不能一家獨大,不過也不能任由神偷門對自家進行盜版。


    因此,遊澤需要做出反應,但是絕對不能一下子就把神偷門按死。


    沒有競爭對手是一件非常可怕的事情。


    曆史上的無數次案例都告訴了我們這個道理。


    當然了,該給玩家的福利絕對是要給的。


    畢竟……


    現在不給福利……


    以後萬宗全麵推廣了……


    看著那一路上揚的收入指數,遊澤怕自己睡的不踏實。


    做遊戲的,哪個不希望自己能做出一款口碑良好,收入破峰的遊戲。


    隻是,能夠兩手都抓的遊戲太少太少,且能夠“借鑒”的經驗也不會有太多。


    而且天星現在的情況~


    還是先做一款能夠賺大錢的遊戲吧。


    反正對那些修煉者來說,一塊下品靈石就是100個十連抽了,雖然換算成金幣就是1000金幣,但是修煉者嘛,大家都是狗大戶,剛他嗎的。


    現在天星宗的貢獻點製度已經逐漸的向外界擴散了。


    遊澤計劃著什麽時候來一波充值反饋的活動,比如充一塊下品靈石(100貢獻點)送你10貢獻點,一塊中品靈石(1000貢獻點)送你111貢獻點,一塊上品靈石(10000貢獻點)送你1988貢獻點之類的活動。


    貢獻點隻能充遊戲,因此不用擔心對實體經濟起什麽衝擊。


    而且說到底,修煉界,硬通貨幣還是靈石。


    遊澤可不是馬爹,沒有用貢獻點取締靈石的想法。


    而且這個想法實施起來也有點不切實際。


    沒那個金剛鑽,遊澤不準備攬這個活。u看書 w.uukansu.om


    一心一意的搞定遊戲就行了。


    今天是第一次雙十二,因為隻是在前一天宣傳了一下——指隨便立個牌子通知——所以今天知道的人其實並不多。


    不過這也有個好處。


    那就是緊趕慢趕,用林天星的流水線加工生產的30萬張仙劍卡帶沒有送完。


    遊澤最怕的就是在活動當天,沒有足夠的仙劍卡帶免費送出。


    一旦發生這樣的事情,總免不了會有人心懷怨言認為你們這是在饑餓營銷。


    參照某米廠,其實生產線已經鋪開了,隻是預算的數字小了一點,導致每次人氣商品售賣時都是秒沒。


    因此被一些人貼上了饑餓營銷的標簽。


    事實當然不是如此,有錢不賺王八蛋啊。


    遊澤可不想這樣,嚴格來說,他從來沒有把自己放在一個商人的角度。


    他給自己的定位,從來都是遊戲開發者。


    退一步,遊戲搬運工好吧。


    反正肯定不是為了賺錢就是了。


    當然了,盜版這種東西,遊澤也就隻能現在容忍一下,到了後麵,遊戲方麵的人才越來越多,能夠有越來越多的人擁有製作遊戲的能力時,遊澤會用盡全力打擊盜版。


    這是一個大環境的問題。


    現在整個世界隻有遊澤一個人有做遊戲的能力,而他也不可能開個專門講解遊戲製作方法的學校或者之類的培訓機構。


    當然了,最重要的是~


    遊澤自己,可是從來都認為自己是玩家,不是遊戲商的。

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