“打哪路?”和對手打完招唿後,ahfu在隊內語音中詢問起隊友們的意見。


    雖說是被連砍了好幾刀,但大聖這個英雄在前期卻依舊是比較強勢的。


    因此,lfy在選出這個英雄之時,通常會組織一波搶符殺人節奏。


    “上路吧,搶完神符後正好可以換路。”陳洋開口道。


    ahfu撓了撓頭:“先知+大聖應該能和軍團、暗牧打一打吧,我還有一手控製,至少可以保先知不死。”


    “我的意思是讓你們上路剛三,先知抗壓。”


    inme聽到這話當即就蚌埠住了:“那還玩個毛啊,我tm上線隻要被暗牧q到就得tp跑路,否則就原地去世,咋玩?”


    inme的話其實是對的,作為以對線能力著稱的英雄,暗牧和軍團這倆貨在線上主打的就是一個不講道理。


    既有魔法傷害又有減速,甚至還可以靠著軍團被動技能打出不俗的物理傷害,叫一個先知去和他倆打,基本等同於讓這個先知上去坐牢。


    不過陳洋之所以會提出這樣的意見,其實也是有所考量的。


    首先,軍團指揮官的q技能是一個aoe魔法輸出技,擊中的單位(敵方小兵、英雄)越多,造成的傷害就越高。


    其次,軍團擁有被動技能\/勇氣之霎與小圓盾的加持,即使是頂著小樹人與小兵,也可以無壓力站擼先知。


    軍團指揮官e技能——勇氣之霎:每當受到攻擊,軍團指揮官都有幾率立即作出反擊,而且此次攻擊具有吸血效果。


    這樣一來,先知的e技能(召喚小樹人)就相當於被廢了。


    更關鍵的是,即使你先知優先點人耗血,對麵的暗牧還可以利用e技能暗影波為軍團加血,先知完全就耗不動。


    而那個被削弱好幾波的大聖,如今也早就沒了剛出來時的強度了,麵對這倆不講道理的英雄,最多也就能利用q技能保先知不死。


    簡單來說,如果是正常的212分路,先知必然被壓,而且是被壓爆。


    既然如此,倒不如讓大聖去上路保劇毒,這樣一來自家下路就算是被打廢,那麽對麵的上路也同樣會被打廢。


    因為lfy這盤的主要節奏是推進,而無論是劇毒還是火槍,都能夠承擔起這樣的責任。


    而對麵的主要節奏則是抓單+拖延時間、等待美杜莎完全成型,要想達成這樣的目的,就必須保證大魚人早早掏出跳刀帶節奏。


    用先知的崩盤換對麵大魚+沉默的崩盤,lfy絕對不會虧。


    假如對方將暗牧搖到下路去剛三,lfy這邊的三人路肯定是不虛的,而且這樣就會讓下路形成一個一打一的局麵。


    就算先知solo打不過軍團,也不至於被壓出經驗區。


    當陳洋說出自己的想法後,m等人當即表示讚同。


    而inme也隻得撅嘴說道:“行吧行吧,既然兄弟們都這麽說了,那我隻能硬著頭皮去吃*了。”


    …


    神符刷新,lfy四人組衝到對方下路刷符點,但卻並沒有看到任何一個人。


    很明顯,對麵也猜出了他們的想法,直接跑去控上路神符了。


    控完神符後,眾人迴到各自的戰線,兩隊進入正常的對線期。


    上路的先知單挑暗牧+軍團,下路的複仇之魂+大聖+劇毒術士對上了大魚人+術士,中路則是火槍與美杜莎的solo局。


    散彈碎片~


    兵線相遇,陳洋直接點出q技能並砸向地麵。


    為了不被火槍的aoe地板技能平白耗血,美杜莎隻得退到自家遠程兵身後。


    遠程兵血量隻剩三分之一,陳洋操作著火槍站上對方高坡,抬手a去。


    然而當火槍的彈道即將射出之時,他卻突然按下了s鍵,取消掉了這次普攻。


    而打算反補這個遠程兵的美杜莎卻沒來得及取消掉普攻,一箭射在了自家殘血遠程兵的頭上,沒能反掉這一刀!


    第一波兵,陳洋4刀全補,完美開局!


    【係統已完成升級!】


    “什麽b動靜兒?”陳洋下意識的說道。


    “啥?”下路的三人組正專心對線,並沒有理會,而掛在上路看軍團正反補的inme則是隨口迴了一句。


    “額…沒事,應該是幻聽了。”


    “哦,那你加油,我這把是個殘廢。”


    “……”


    當美杜莎清掉塔下的兵線時,下路傳來捷報


    【first blood!】


    【lfy.m.vppgame(劇毒術士)擊殺了np(沉默術士),獲得290金錢!】


    “別慌別慌,上路兩兄弟也在坐牢!”m開口說道。


    畢竟是同吃同住了好一陣的隊友了,m也十分了解inme這個人的尿性。


    這家夥玩個三號位就喜歡騎在對麵頭上玩,所以每當他在線上被人壓爆後,就總是會自閉。


    如果自家是優勢倒還好,中期可以給他拉扯出許多的發育空間,但如果自家對線整體劣勢的話,那inme就要開始給兄弟們上壓力了。


    一旦出現這種情況,那麽這局比賽就多半是涼了。


    無論是在訓練賽還是正式的比賽中,都是如此。


    因此,拿到一血後m才會特意去安慰一波inme。


    “暗牧t了,應該是去下路了!”1分42秒,inme突然開口匯報起信息,語氣中透露出一絲興奮。


    過了幾秒,暗牧果然出現在了上路。


    “我拉波野,等兵線迴推過來再看情況找他們打一波?”ddc試探性的問道。


    “可以,大野沒封,待會我接野的時候他們應該會過來,到時候應該有機會!”


    前麵已經說過了,dota2的邊路是可以靠著拉野的方式控製兵線的。


    而在邊路外塔附近,是擁有一大一小兩個野點的,這倆野點都可以拉野。


    小野點拉起來比較簡單(夜宴\/天輝優勢路外塔後方),但卻並不能削掉一整波兵,而大野點雖然能削掉大半波甚至一整波兵,但卻由於位置比較靠近劣勢路外塔,所以很容易被對方幹擾,並不好拉。


    所以就有了接野這個概念。


    簡單來說就是先拉一波小野,等小野即將被清除的時候把大野給勾到小野點,這樣就能讓兵線跟著大野點的野怪走了。


    綜上,在邊路的對決中,經常會出現封野(在野怪刷新範圍內插一個真眼,野怪不會刷新)的操作。


    這一局的np顯然是沒料到lfy會選擇剛三,因此他們就沒封野。


    打算讓沉默一直拉野,保證大魚人的發育,至少是把複仇之魂吸引到野點這邊,不讓他幹擾大魚。


    而當lfy選擇優三的分路時,這個沒封的大野就成為了一個伏筆…

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