“這盤可以選屠夫(帕吉)。”


    “啥玩意兒?”ddc愣了一下,旋即又笑道:“搞科研(練陣容)沒問題,但你能不能別亂搞啊,wings都駕馭不了的英雄你讓我們來玩?”


    陳洋笑了笑:“不好意思,中單屠夫!”


    訓練室內,所有人將目光聚焦在陳洋身上。


    目前是lfy季後賽慘遭一輪遊的第二天,同時也是他們進入‘魔鬼訓練’狀態下的第一天。


    大敗而歸後,教練banana和super當麵向高層解釋了一下。


    由於lfy的定位本就是一支青訓隊,加之他們早已超出預期的拿了個major冠軍,因此俱樂部的高層們也並沒有為難他們,隻是讓他們加強訓練。


    然而讓大夥都沒想到的是,陳洋在訓練賽的第一把就給他們整了個這麽大的活。


    屠夫這個英雄在dota1時期確實是一個比較適合打二號位的英雄,它的強力之處就在於不吃資源、找機會能力強,如果是節奏好無限殺人的話,甚至還能靠著e技能提供的被動效果讓它獲得不錯的後期能力。


    q技能——肉鉤:可以看作機器人的鉤子,唯一的區別就在於屠夫的鉤子還可以對友軍釋放,多一手救人能力。


    w技能——腐爛:燃燒自己的生命,對周圍敵人造成魔法傷害與減速效果。


    e技能——腐肉堆積:提高魔法抗性,周圍有敵軍英雄陣亡後可永久獲得力量屬性加成。


    r技能——肢解:咬住敵人,對目標單位造成基礎魔法傷害+一定係數乘以力量的傷害,控製效果無視bkb。


    阿哈利姆神杖(a杖)強化大招肢解的效果。


    綜上,屠夫在當時版本強度不高也不低,屬於一個玩起來很‘快樂’的英雄。


    話雖如此,但在7.02版本中,屠夫依舊不是一個強度足夠高的英雄。


    在這個版本裏,無論是帕克、麗娜還是剛剛放出小黑屋的瘟疫法師,都有著更高的優先級。


    作為職業中單,陳洋不可能不知道這些東西,因此大家才會感到有些驚訝。


    “我覺得我們還是不能隨意放棄原本的打法,還是打假三真二、假二真三,比較好。”陳洋緩緩說出自己的想法。


    所謂假三真二,就是讓原本應該在掏出基礎裝後就立馬帶著雙醬油找節奏的三號位把自己當成二號位核心一樣去玩,給予他盡可能多的資源。


    相應的,中路的核心就得做出犧牲,盡早做出那種前期厲害、後期弱的打假裝帶隊友們去找機會。


    簡單來說,就是把三號位當成一個後期核心去玩,把本該當成後期核心的二號位當成三號位去玩。


    “老板和彭子擅長的英雄都屬於那種需要吃到一定資源後才能發力的類型,如果我再去選一個常規的核心,到時候就沒人能帶著雙醬油幹事了。”


    陳洋接著說道:“到時候就是對麵滿地圖抓著我們幹,即使讓三核把裝備全部拖出來了,也會麵臨一個三肥打五肥的情況。”


    dota2說白了,其實就是一款爭奪資源的戰略遊戲。


    最終的目的雖然是推掉敵方基地,但要想順利推掉,就必須得占據到盡可能多的經濟優勢。


    而在dota2的地圖裏,野區、兵線資源都是恆定的,合理的分配資源就成為了最基礎的東西。


    除了分配資源外,最重要的其實就是爭奪資源了。


    所謂爭奪資源,簡單來說就是讓對麵不敢去刷野或者清兵線,而要想達成這個目的,就需要幾個玩家盡早出山,抱在一起掃圖抓人。


    正是因為如此,職業戰隊在選擇英雄時基本上不可能會出現路人局裏那種全是核心英雄的情況,他們一定會選出一些不需要太多經濟即可打出高額傷害的英雄,也就是俗稱的‘前期英雄’。


    這些前期英雄在後期能力上雖然遠不及虛空假麵這類的傳統大核,但他們卻擁有在虛空成型前就將他徹底按下去的能力。


    所謂按下去,其實就是經濟碾壓。


    雖然dota2裏的英雄雖然在後期能力上存在著巨大的差距,但後期能力的差距其實是可以靠裝備、等級來消除的。


    就比如說三萬經濟的英雄在麵對三萬經濟的虛空假麵時基本一定會被對麵當成豬一樣宰,但如果這些英雄是在三萬經濟的情況下去打兩萬出頭經濟的虛空,那就能把虛空給拿捏住了。


    陳洋的這番話,其實就是告訴眾人,自己願意繼續承擔前中期串聯節奏的責任,大家不用因為一次比賽的失利而否定先前就已經確立好的戰術打法。


    “你的意思我懂,但是這個屠夫是有什麽說法嗎?”站在眾人身後的banana點了點頭。


    “就是感覺大家有點太看輕屠夫這個英雄了,它的強度雖然比不過那些t0中單,但它卻是一個對資源的依賴度比絕大多數中單英雄都低的英雄,更何況它的鉤子還是一個能讓隊友、對手強製產生位移的技能,感覺可以選出來試一試。”


    “你…把握得住這個英雄嗎,路人局裏雖然盤盤有人選屠夫,但我還真沒見過選屠夫走中單的。”


    “版本剛更新那會兒我玩過幾次,感覺挺順手的。”


    banana咧嘴道:“意思你和楓哥一樣,看過\\u003d會玩,玩過\\u003d絕活?”


    “你有沒有聽過我的一個綽號?”


    “什麽綽號?”


    “霧城小dendi!”陳洋轉過身去盯著教練道:“我是我們村兒最會玩屠夫的!”


    dendi,ti1冠軍中單,烏科蘭dota第一人!


    在他的巔峰期裏,他曾連續三屆殺進ti總決賽,並收獲到1冠2亞的傲人成績。


    而屠夫,恰巧就是他的招牌英雄。


    每當某個玩家的屠夫在遊戲裏大殺四方後,大概率會吹噓自己是xxx小dendi,其實就是一種致敬或者玩梗。


    看著陳洋那熾熱的眼神,banana隻得搖搖頭笑道:“選吧選吧,訓練賽就是讓你們練陣容練英雄的,現在選出來被虐也好,總比你在比賽裏選出來被虐要好。”


    “搞了搞了!”陳洋笑著對一旁的ddc說道。


    見教練和陳洋如此,作為bp手的ddc也隻好照做,為陳洋鎖定了屠夫!


    另一邊


    剛剛從次級dpl聯賽升入一級聯賽的duobao戰隊有些懵了。


    在上一局訓練賽裏,他們被lfy用招牌的帕克、先知體係二十分鍾給速推了。


    這一局更狠,lfy直接拿了個屠夫這種奇怪的英雄打中。


    一個戴著眼鏡看上去斯斯文文的年輕小夥撓了撓腦袋:“這…是中單屠夫吧?也太瞧不起人了吧……”


    身旁的隊友也有些暈,思考半天後才說話:“焦陽,這局你想玩什麽英雄去打這個屠夫?”

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