在dota2中,一旦登記注冊成職業選手,那麽自己在遊戲中的id顯示便會有所改變。


    打個例子來說,如果你原本的id叫“我的雞八歲了”,在等級注冊為lfy的選手後id是不變的,但是在對局裏卻會顯示成為‘lfy.我的雞八歲了’.


    前麵的隊標會被替換成醒目的白色,普通玩家根本沒辦法偽裝成職業選手。


    因為尚處於試訓狀態的緣故,陳洋隻是把自己的id從‘mid or feed.找隊’改成了‘替補.mid or feed’。


    “兄弟們,到點兒了,該和主隊那邊過過招了!”剛出去辦事的領隊再次迴到訓練室,對著眾人說道。


    “maybe你應該在天梯裏遇到過很多次吧?就不用我和你介紹了吧?”banana在陳洋旁輕聲說道。


    “嗯。”


    雖說陳洋大部分時間都在打代練單子,但他在開大號衝分的過程中其實就已經領教過maybe的厲害了。


    比起自己這種靠係統提升實力的人來講,maybe可是正兒八經的天才選手。


    maybe原名路搖,在dota1時期就早已鋒芒畢露,彼時的dota高手幾乎都聚集在某個對戰平台內,因此那個平台的天梯積分也成為了當時最具含金量的職業敲門磚。


    當時的maybe還隻是一名中學生,可他卻硬是在那個強手雲集的平台內力壓各路大神登頂天梯榜首。


    哪怕是在轉入dota2後經曆過一陣低迷期,他也能很快走出來,目前的他早已是國服裏遠近聞名的‘大腿’了!


    而在職業賽場內,剛出道的maybe更是靠著一手聖劍火貓打出了自己的身價。


    很明顯,這種人就是典型的高分高能,生來就是為了打職業的!


    更恐怖的是,此時的lgd又將ameame這個毫不遜色於maybe的天才選手招致麾下,也難怪這支尚未產生化學反應的lfy會打不過他們!


    至於lgd隊內的其他選手,陳洋就知之甚少了,作為一個前世並不怎麽關心比賽的‘單機玩家’,他就隻認識這些最耀眼的選手。


    由於都是老對手了,lfy與lgd的bp基本就是公式化的ban掉對手的絕活英雄,不到10分鍾雙方便敲定出了陣容。


    不過可惜的是,這一局是所謂的‘短痛局’,除了xx這一路勉強站住了線外,lfy的另外兩路全麵崩盤,不到25分鍾便輸掉了比賽。


    “這把我的,陣容沒選好,早知道就聽小陳的把maybe的龍騎士給ban掉了!”


    看著隊內成員死氣沉沉的樣子,經驗老道的banana當即說道:“兄弟們不要放在心上,這隻是查漏補缺的bo2訓練賽罷了,其目的就是讓你們看清自己的不足並加以改善,輸不可怕,可怕的是不知道自己輸在哪裏!”


    “我的,maybe他打得實在是太兇狠了,我有點被打蒙了,不知道該怎麽幫你們邊路。”陳洋率先站出來接了一下鍋。


    “不怪你,我上路沒打好,ame那小子一直把線控在塔下,我連蹭個經驗都容易死。”


    “我的我的,我老想著幫中路遊走所以才放養的小書童,最後不僅沒能打開局麵,反倒是把小書童打崩了!”


    “沒事沒事,我們下路打得也不好。”


    畢竟是ti冠軍輔助,banana的一句話便徹底打破了僵局,隊內氣氛已經沒有原先那麽尷尬了。


    “小陳,這局咱倆商量著一起bp。”


    “嗯!”


    與其他同類型的比賽不同,教練雖然也是負責bp的,但在正兒八經的大賽上,每一支戰隊的bp其實都是由教練與選手們共同商量的。


    一方麵,dota2的平衡性一直做得很好,能夠上場的英雄非常多,教練不僅要考慮這個英雄是否好發揮,還得考慮選手對於這個英雄的掌控能力。


    另一方麵,對於大部分戰隊來說,他們的教練雖然也曾是職業選手,但在退役後他們的實力是會大幅下降的,基本很少有那種退役多年仍舊能在頂分局混跡的教練,因此才會需要這群常年在頂分局玩遊戲理解一直保持得很好的選手一起來商量。


    簡單來說,主教練banana已經開始慢慢接受陳洋了,否則也不會讓他參與到bp環節中來。


    不到十分鍾,xx便和教練一起選出了一套看起來有一些‘奇怪’的陣容。


    天輝方lgd


    一號位:幽鬼(ameame)


    二號位:影魔(maybe)


    三號位:末日使者(yao)


    四號位:發條技師(victoria)


    五號位:水晶室女(qqq)


    ————————————————


    夜宴方lfy


    一號位:噬魂鬼(m)


    二號位:帕克(陳洋)


    三號位:先知(inme)


    四號位:大地之靈(ahfu)


    五號位:複仇之魂(ddc)


    ————————————————


    從陣容上不難看出,lgd拿到的是一套常規的雙輔助保三核心的陣容,要先手有先手,要後期能力有後期能力。


    更為關鍵的是,maybe對於影魔這個英雄的熟練度在dota圈內可是數一數二的,而且這還是一個配了‘掛件’的影魔!


    影魔,也就是玩家們口中的sf或者奈文摩爾。


    之所以說這個影魔配了個‘掛件’,完全是因為影魔和發條技師有一套相當賴皮的小套路!


    在這個遊戲中,影魔的w技能支配死靈(影魔每殺死一個單位都會竊取其靈魂,獲得額外攻擊力)可以提升大幅它的攻擊力。


    而出門階段,發條技師可以學習自己的w技能‘能量齒輪’(在自身周圍生成一圈齒輪,齒輪可以被自己或者友軍摧毀,自己a一下或者隊友a兩下便可摧毀)。


    在隊友的幫助下,影魔在開局階段便可收集滿魂並大幅提高自身攻擊力。


    簡單來說,在有發條技師做隊友的情況下,影魔在出門階段便可擁有80左右的攻擊力,而正常的遠程英雄通常就隻有50-60點!


    無論是點人壓製血量抑或是拚正反補,簡直就是不講道理它媽給不講道理開門,不講道理到家了!


    “這可是maybe的滿魂影魔,你能應付得過來嗎?”教練的語氣裏滿是擔憂。


    陳洋:“我對線可能對不過maybe,但我的機動性卻是他比不上的,這一局,我不打算跟他純拚對線了!”


    之所以這麽說,完全就是因為現在的陳洋單論對線能力肯定是打不過maybe的,在這種情況下就需要揚長避短或者說田忌賽馬了!


    你不是對線厲害嗎?


    我選個混線能力厲害的,稍微被你壓一點也沒關係,我就用技能蹭兵蹭經驗就好了,等我稍微混到點等級就直接開始遊走!


    到時候你最多也就趁機拆掉我的中路防禦塔,可在拆掉防禦塔後你一個人也幹不了事!


    不僅如此,到時候我要是把你隊友給打崩,你還得用這種不適合早早開團且不帶任何控製、位移技能的英雄被迫支援!


    陳洋明白,在對線打不過的情況要想贏得比賽,就需要把整個團隊給帶動起來。


    maybe他就算再厲害,也總不能在獨肥的情況下帶著四個崩盤隊友打贏自家這五個發育良好的選手吧?

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