強悍!


    人族升一級才加5個屬性點,外加升級附帶的5個自由屬性點,一共也就10個屬性點而已。


    而這個妖族,居然固定屬性點就是10點!


    再加上自由屬性點,那就是15點,比其他人族玩家整整多了5個屬性點。


    也就是說,如果不算裝備的話,夏天50級的屬性,就相當於其他玩家70-80級的屬性點。


    這絕對是一個巨大的優勢。


    “我選妖族”


    【種族確認為“妖族”】


    【正在隨機天賦】


    “終於要隨機天賦了嗎.....”


    夏天上一世的天賦技能是《劈砍》,這是一個攻擊類型技能。


    在前期的傷害是很不錯的,這也是夏天比其他玩家晚進入遊戲,卻依然能夠快速追上他們的原因。


    對於前期的戰士來說,能夠多一個主動攻擊技能,那是一個非常大的優勢。


    【恭喜玩家獲得被動技能《連擊》】


    “嗯?連擊?這是什麽技能?”


    【是否進入遊戲】


    “是!”


    【玩家被分配到第6666號新手村】


    白光一閃,夏天進入了新手村。


    當夏天睜開眼的時候,新手村裏人山人海。


    所有人都在往村子裏麵擠,都想趕快找到npc接到任務。


    夏天看著往裏擠的人群,嘴角微微一笑。


    “我所有的新手任務都知道,你們擠的時候,我去打任務物品。當你們打怪的時候,我去接任務交任務,完美。”


    就在這時,係統提示傳來。


    【叮...檢測到玩家擁有萬妖珠,強製接受傳說級主線任務《斬妖除魔》。】


    “嗯?傳說級主線任務,這...這怎麽可能?”


    也由不得夏天震驚,前世幾年的遊戲生涯,他都沒聽過傳說級的任務。


    隻聽說一個法師接到了史詩級的任務,然後獲得了一個法師的史詩級技能,外加一把80級史詩級的法杖。


    此人憑借著這個技能跟法杖,一躍成為十大法師之一。


    而夏天也是依靠史詩級技能位列十大劍士之一,由此可見史詩級的裝備跟技能是多麽強悍。


    但是現在,夏天居然接到了一個傳說級的任務,這可比一個史詩級任務強了不知道多少。


    夏天立刻打開任務欄


    【斬妖除魔】(傳說級主線任務)


    第一階段:斬殺1隻妖族boss。


    (任務獎勵):未知


    “這....這真是夠簡潔明了的,連獎勵的東西都是未知。不過...妖族的boss....我記得新手村的終極boss是嗜血豬妖,它應該就是妖族的吧?看來,我的第一個目標就是擊殺豬妖。不過現在嘛....還是先做任務再說。”


    說完,夏天就向著村外跑去。


    來到新手村門口,看著村外的平原,夏天不禁一陣的感慨。


    “又來到了這片平原”


    夏天打開自己的麵板看了一下


    【姓名】:夏天


    【職業】:見習戰士


    【等級】:1


    【經驗值】:0\/1000


    【聲望】:0


    【體力】:100\/100


    【生命值】: 130


    【魔法值】: 10


    【攻擊力】: 3-6(最低傷害3,最高傷害6)


    【暴擊】:11%(影響暴擊幾率 )


    【閃避】:0%(影響閃避幾率 )


    【命中】:0%(影響額外的攻擊命中幾率 )


    【格擋】:0%(影響格擋攻擊的幾率 )


    【攻擊速度】:1.0(每秒攻擊1.0下 )


    【移動速度】:5(最高奔跑速度每秒5米 )


    【防禦】:0-0( 減少受到的物理傷害 )


    【魔法防禦】:0-0( 減少受到的魔法傷害 )


    【抗性】:10( 減少異常狀態傷害以及控製效果的持續時間 )


    【力量】:3( 影響戰士攻擊力,影響自身負重以及腕力。)


    【體質】:3( 影響血量、迴血速度、防禦、抗性。)


    【敏捷】:2( 影響刺客以及弓箭手的攻擊力,影響攻擊速度、移動速度、閃避、暴擊。)


    【智力】:1( 增加魔法攻擊力、魔法暴擊。)


    【精神】:1( 影響道士攻擊力,影響藍量、迴藍速度、魔法防禦。)


    【自由屬性點】: 0


    【技能點】: 0(可提升技能等級。)


    【幸運】: 0(影響裝備爆率、暴擊、閃避、命中,以及攻擊力的浮動。)


    【天賦】:《連擊》:普通攻擊時,有10%幾率觸發兩次普通攻擊。所有觸發類技能觸發幾率+10%。


    【技能】:《探查術》


    ( 注:戰士、盜賊、騎士、弓箭手屬於物理傷害,受暴擊影響。法師、道士屬於魔法傷害,受魔法暴擊影響,轉職以後另算。)


    ( 1點力量、智力 \\u003d 1-2攻擊、法術攻擊 )


    ( 1點敏捷、精神 \\u003d 1-1攻擊力、道術攻擊 )


    ( 10點體質\\u003d1-2防禦,10點精神\\u003d1-2魔法防禦,10點體質\\u003d1點抗性。)


    (100點敏捷\\u003d1%暴擊\\u003d1%閃避\\u003d0.1攻擊速度\\u003d1移動速度,100點智力\\u003d1%魔法暴擊。)


    (100點精神\\u003d1%技能釋放速度)


    (命中屬性不能依靠屬性增加,隻能依靠技能跟裝備增加。)


    (技能點可以將高級技能進階到滿級,技能點每10級+1點,或者通過任務獲得。)


    ( 屬性的額外介紹就這一次,以後就沒有了。)


    “嘶...這個連擊居然是增加連擊幾率的,而且還能增加觸發幾率。”


    想到這裏,夏天忽然想到了一個技能,一個前世號稱最牛而又最雞肋的技能。


    戰士類職業通用30級稀有技能《撕裂》


    這個技能如果升到滿級的話,是攻擊時15%的幾率使對方進入出血狀態,每秒造成5%攻擊力的出血傷害,持續時間3秒。


    並且,這三秒內每觸發一次,持續時間額外增加3秒,且出血傷害疊加,最高疊加十層!


    出血傷害屬於無視防禦的傷害,再加上可疊加,可以說是非常的變態了。


    但為什麽說是雞肋呢?


    很簡單,因為它的觸發幾率,以及持續時間。


    三秒內必須觸發一次,一旦三秒內沒有觸發,這個傷害就會重新計算。


    再加上抗性的加持,使得這3秒的持續時間可能隻有2秒多一些而已。


    前世有一個很厲害的刺客試驗過,一個體質加點的戰士,站著不動讓他打。


    這個刺客最高也就疊加四層而已,想要達到五層基本不可能。


    而且這還是建立在對方站著不動讓你打的前提下。


    所以說,無論是打怪還是pk,這個技能的作用都很小。


    因此,這個技能才被稱為最牛逼,也是最雞肋的技能。


    牛逼是說一旦疊加滿,這個流血傷害就算是血牛都扛不住,而雞肋自然因為這個技能根本不可能疊加到高層數。

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