全員複活後團隊繼續向前推進,這次推進比較順利,也不知道是箭雨隻有一輪還是玩家的戰術起效果了,後續玩家沒受到箭雨攻擊。
大家眼看著就要推進到樹頂平台了,這時大家又放鬆了警惕,然後轟轟轟的聲音傳來,眾多玩家還在考慮什麽聲音這麽響。
唐飛第一時間感覺不對勁,趕緊招唿玩家注意躲避。但是直到第一排炮彈落在隊伍最前方,好多玩家才反應過來。接著炮火開始向後延伸,一排一排的往團隊中炸過來,直到延伸到團隊後方10米處才結束炮擊。這時大家才發現平台上有隻炮兵方隊正瞄準玩家。
不少懵逼的玩家被炸的人仰馬翻,當場去世。這次炮擊沒有箭雨密集,但是比起箭雨,炮彈的傷害就大的多了,三輪箭雨不一定能秒殺一個玩家,但是一發炮彈爆炸,被直接炸中的玩家當場秒殺,從爆炸中心開始每一米衰減20%,波及半徑5米範圍。
好在之前團隊為了防備箭雨襲擊,要求玩家拉大了之間距離,所以每發炮彈波及的玩家並不多。
第一排被炸的都是坦克職業,相對血厚防禦高,戰鬥中也在不停移動躲避入侵者防衛隊的攻擊,被直接炸死的比較少。後排玩家有了反應時間,不少也躲過了炮彈襲擊。因此本次炮擊隻炸死了400多位玩家。團隊戰鬥力還在。
治療玩家在第一時間就開啟了暴力加血模式,保證前方坦克玩家血量後又給其他傷害的玩家刷血。
正當大家慶幸這輪炮擊結束後,前方的入侵者防衛隊趁著有防禦缺口衝過了外圍防線,殺向了站在坦克玩家後方的近戰玩家。
接著又一輪炮擊襲來,還是像剛才那樣從第一排開始一直延伸到最後一排。好在這次玩家有了準備,被殺的大多數都是狀態不好被波及的,再次陣亡了90多位玩家。
“大家穩住,能磕藥磕藥,治療加血。”各個團隊響起了指揮的聲音:“都動起來,別站樁輸出。”
第二輪炮擊結束,30秒後第三輪又開始了。對麵的防衛隊也在不停攻擊。這下玩家有些繃不住了,不少玩家氣憤的開口大罵:“艸,玄幻世界箭雨襲擊就對了,還來炮兵。”
“火炮攻擊就攻擊唄,還一輪接一輪的不停攻擊。”
“你們沒發現這些入侵者護衛隊還玩的是步炮協同作戰嗎?炮兵壓製,步兵收割。”
“二營長,老子的意大利炮呢,轟他娘的。”
不少玩家一邊躲避一邊攻擊,嘴裏罵罵咧咧的。
各城指揮也是一邊指揮玩家繼續攻擊一邊在討論解決辦法。
“如果隻是護衛隊,我們還好辦,現在加入了火炮攻擊,玩家的技能受到了幹擾,釋放技能速度降低。必須盡快優先解決入侵者的炮兵陣營。”
“我們現在距離不夠,攻擊不到對方的炮兵陣地。”
“隻有在向前衝10米,所有遠程玩家技能才能打到炮兵陣地。”
“問題是怎麽衝?現在前方全是怪,輸出玩家沒辦法安靜的輸出,效率降低。前方沒被攻進來都不錯了。”
“不是說同一顆炮彈不會落到同一個彈坑嗎?要不讓輸出站在被炸過的地方攻擊。”
“你電視看多了吧,這裏是遊戲,剛有個大聰明試過,第一次被炸他沒動,第二輪炮擊來了他還沒動,直接兩發帶走。”
“現在陷入了死循環了,想要攻擊炮兵陣地就必須向前移動10米,想要移動10米就需要加大傷害,想要加大傷害就需要安靜的輸出環境,想要安靜的輸出環境就要攻擊炮兵陣地。”
這時唐飛聽到有玩家喊出了小怪在搞“步炮協同作戰”,觀察了下前方,發現隻要有怪的地方就沒有炮彈落下,於是開口道:“大家仔細看前排,那邊沒有炮彈落下。說明這的怪真玩的是步炮協同作戰。想要停止炮擊隻有一個辦法了,那就是放開防禦讓小怪衝進人堆裏。”眾人仔細一看確實如唐飛說的那樣。
“放進來容易,可是現在大家的狀態都不是很好,怪一多容易造成跟多玩家陣亡。”
“那也沒辦法,現在這樣我們遲早團滅,還不如放手一搏。”有團長讚同唐飛的方案:“現在隻有這一個解決辦法。”
“等會安排近戰和遠程站一起,近戰保護遠程,坦克保護奶媽。”見有人同意唐飛立刻安排道:“然後大家邊打邊向前衝,等到遠程攻擊範圍,近戰幫忙頂一波,遠程優先攻擊炮兵陣地。之後我們在重新建立防禦圈。”
這次大家相互看了看,同意了唐飛的安排,然後立刻指揮後方的遠程玩家向前貼近近戰玩家,前方團隊適當放些小怪進來。
大家眼看著就要推進到樹頂平台了,這時大家又放鬆了警惕,然後轟轟轟的聲音傳來,眾多玩家還在考慮什麽聲音這麽響。
唐飛第一時間感覺不對勁,趕緊招唿玩家注意躲避。但是直到第一排炮彈落在隊伍最前方,好多玩家才反應過來。接著炮火開始向後延伸,一排一排的往團隊中炸過來,直到延伸到團隊後方10米處才結束炮擊。這時大家才發現平台上有隻炮兵方隊正瞄準玩家。
不少懵逼的玩家被炸的人仰馬翻,當場去世。這次炮擊沒有箭雨密集,但是比起箭雨,炮彈的傷害就大的多了,三輪箭雨不一定能秒殺一個玩家,但是一發炮彈爆炸,被直接炸中的玩家當場秒殺,從爆炸中心開始每一米衰減20%,波及半徑5米範圍。
好在之前團隊為了防備箭雨襲擊,要求玩家拉大了之間距離,所以每發炮彈波及的玩家並不多。
第一排被炸的都是坦克職業,相對血厚防禦高,戰鬥中也在不停移動躲避入侵者防衛隊的攻擊,被直接炸死的比較少。後排玩家有了反應時間,不少也躲過了炮彈襲擊。因此本次炮擊隻炸死了400多位玩家。團隊戰鬥力還在。
治療玩家在第一時間就開啟了暴力加血模式,保證前方坦克玩家血量後又給其他傷害的玩家刷血。
正當大家慶幸這輪炮擊結束後,前方的入侵者防衛隊趁著有防禦缺口衝過了外圍防線,殺向了站在坦克玩家後方的近戰玩家。
接著又一輪炮擊襲來,還是像剛才那樣從第一排開始一直延伸到最後一排。好在這次玩家有了準備,被殺的大多數都是狀態不好被波及的,再次陣亡了90多位玩家。
“大家穩住,能磕藥磕藥,治療加血。”各個團隊響起了指揮的聲音:“都動起來,別站樁輸出。”
第二輪炮擊結束,30秒後第三輪又開始了。對麵的防衛隊也在不停攻擊。這下玩家有些繃不住了,不少玩家氣憤的開口大罵:“艸,玄幻世界箭雨襲擊就對了,還來炮兵。”
“火炮攻擊就攻擊唄,還一輪接一輪的不停攻擊。”
“你們沒發現這些入侵者護衛隊還玩的是步炮協同作戰嗎?炮兵壓製,步兵收割。”
“二營長,老子的意大利炮呢,轟他娘的。”
不少玩家一邊躲避一邊攻擊,嘴裏罵罵咧咧的。
各城指揮也是一邊指揮玩家繼續攻擊一邊在討論解決辦法。
“如果隻是護衛隊,我們還好辦,現在加入了火炮攻擊,玩家的技能受到了幹擾,釋放技能速度降低。必須盡快優先解決入侵者的炮兵陣營。”
“我們現在距離不夠,攻擊不到對方的炮兵陣地。”
“隻有在向前衝10米,所有遠程玩家技能才能打到炮兵陣地。”
“問題是怎麽衝?現在前方全是怪,輸出玩家沒辦法安靜的輸出,效率降低。前方沒被攻進來都不錯了。”
“不是說同一顆炮彈不會落到同一個彈坑嗎?要不讓輸出站在被炸過的地方攻擊。”
“你電視看多了吧,這裏是遊戲,剛有個大聰明試過,第一次被炸他沒動,第二輪炮擊來了他還沒動,直接兩發帶走。”
“現在陷入了死循環了,想要攻擊炮兵陣地就必須向前移動10米,想要移動10米就需要加大傷害,想要加大傷害就需要安靜的輸出環境,想要安靜的輸出環境就要攻擊炮兵陣地。”
這時唐飛聽到有玩家喊出了小怪在搞“步炮協同作戰”,觀察了下前方,發現隻要有怪的地方就沒有炮彈落下,於是開口道:“大家仔細看前排,那邊沒有炮彈落下。說明這的怪真玩的是步炮協同作戰。想要停止炮擊隻有一個辦法了,那就是放開防禦讓小怪衝進人堆裏。”眾人仔細一看確實如唐飛說的那樣。
“放進來容易,可是現在大家的狀態都不是很好,怪一多容易造成跟多玩家陣亡。”
“那也沒辦法,現在這樣我們遲早團滅,還不如放手一搏。”有團長讚同唐飛的方案:“現在隻有這一個解決辦法。”
“等會安排近戰和遠程站一起,近戰保護遠程,坦克保護奶媽。”見有人同意唐飛立刻安排道:“然後大家邊打邊向前衝,等到遠程攻擊範圍,近戰幫忙頂一波,遠程優先攻擊炮兵陣地。之後我們在重新建立防禦圈。”
這次大家相互看了看,同意了唐飛的安排,然後立刻指揮後方的遠程玩家向前貼近近戰玩家,前方團隊適當放些小怪進來。