上路的戰鬥力,讓蜘蛛都十分忌憚。


    根本沒有去gank的勇氣,如果自己的節奏再被斷一波。


    那真的是要徹底落後於盲僧了!


    所以戰術做了一些改變,決定先刷石甲蟲,再打f4,最後嚐試抓中。


    kof這邊,預判盲僧會在下半區活動,所以蜘蛛的警惕性不高。


    安必生可以把零研究的那麽深,更強的kof自然也可以做到。


    不過負責研究的不是皮特本人,而是戰隊的分析師。


    把大量數據進行匯總,通過人力分析,計算機模擬等各種辦法,尋找出零的規律。


    然後加以針對!


    這個辦法,理論上對任何選手都有效。


    包括沉穩,也被數據分析出一些習慣,比如喜歡更早的上線,喜歡更多的壓線而不是被壓等。


    這些東西,都有利於比賽的勝利。


    再等一段時間,人工智能得到更多的發展,韓國這邊甚至會采用ai進行分析,可以得到比人更多更精準的數據。


    畢竟,電腦的算力是每秒億級乃至兆級的。


    而零會選擇控龍這個數據,也是讓皮特放鬆了一點警惕。


    隻是數據這個東西,隻能分析過去,很難推測未來。


    人最難以捉摸的,就是變化。


    識別三日,當刮目相看。


    一個人的變化,可以大到難以想象,而且僅僅是三天。


    零,可是整整消失了十幾天。


    這些天的改變,讓零不但刷野效率快了不少,還有對遊戲理解的進步。


    這一波的零,出現在了f4的附近。


    同時發條也在向這邊靠攏,因為這裏黑夜做了一個眼,可以看見f4的位置有沒有人。


    這個眼位,讓蜘蛛的下一步動作,被徹底察覺。


    兩人直接在河道草叢蹲伏,蜘蛛刷完以後,為了盡快靠近小龍坑,看看有沒有機會搶龍什麽的。


    同時,看見發條的位置居然靠近於自己。


    卡視野甚至可以直接e的到,兩個機會,都讓蜘蛛需要往中路兵線走。


    但是人形態的蜘蛛,走到f4跟河道中間的路徑的時候,一發天音波突然出現。


    精準的命中了蜘蛛!


    盲q,零其實可以在有視野的時候出q。


    但是那樣的話,發條就距離太遠了。


    不利於隊友跟上,所以要多等一會兒。


    盲q這樣的操作,輸出人人都會的基本功,但是問題在於,皮特這樣的選手,已經養出了一些神器的習慣。


    比如一經過草叢附近,就會情不自禁的走位。


    經常會很突然的小扭一下,因為太多人經過草叢被陰了,職業選手也不例外。


    能登頂韓服的人,見的多了,也就有了一些難以理解的奇特習慣。


    這波,也是莫名的小扭了一下,但是還是吃到了零的q。


    因為零現在對於技能的細節,有了更多的了解。


    q人並不需要精準的預判很多,而是盡量的預判小一點。


    最好是那種,他直線走技能會打中他的臀部,他迴頭扭,也一樣打中他的臀部。


    一般人的習慣,都是技能預判對手的臉,正正中央的吃技能。


    而零現在的習慣,要更容易命中那些喜歡走位的家夥。


    這波相當極限的q中,也證明了這個蜘蛛,真的仿佛有第六感一樣,在視野看不見的地方,奇怪的走了一下位。


    這個q吃到,皮特的蜘蛛就慌了。


    光有發條就沒事,多個盲僧,問題可就大條了。


    二段q過來的盲僧,逼的蜘蛛直接變身交e躲二段傷害。


    然後發條趁機趕到,給到盲僧一個e。


    接著估算時間,蜘蛛自己把f4打了,所以沒有野怪可以給她落。


    因此,最高時間,就是空中停留兩秒。


    那麽在一點五秒之後,就可以拉大,輕鬆預判,讓蜘蛛落地被卷。


    讓他盡可能少的打出傷害,因為維克托已經支援過來了。


    一個e的激光,精準的照射在盲僧身上。


    盲僧趕緊走位躲二段q,要是蜘蛛落下,再補點傷害。


    盲僧說不定要被維克托擊殺掉!


    所以,能控製蜘蛛的時間,越極限越好。


    上一波因為抓發條而用了閃現,這一波因為交了閃現而丟了命。


    很公平!


    蜘蛛落地的瞬間,直接被發條的衝擊波給卷了進去,放不出任何技能。


    發條接wq二連打出全部傷害,盲僧一個a接拍地板,然後直接w發條規避維克托的傷害。


    其實這個人頭,盲僧有能力k。


    但是零忍住了,這些天實在訓練的太累,就會跟母親通個電話。


    得到一些做人道理的教誨,出風頭是很帥,從小單親家庭的零。


    因為在學校會被人嘲笑,所以變得特別要強和倔強。


    而且酷愛出風頭,因為這樣,才能活得更快樂更有存在感一些。


    這也延申到了遊戲裏,一開始零打的是ad位置。


    因為最高傷害,最受保護,可以合理k頭,吃線,吃野,別問,問就是我是ad,我來c。


    後來轉了打野,也有點改不掉這個習慣,想要k頭,想要拿mvp,想要出風頭。


    結果卻是,一個打野人頭雖多,但是發揮不出這麽多人頭的作用。


    現在,在母親的開導和陳穩的教學下,零終於能克製自己k頭的**,選擇讓頭了。


    盲僧,能讓的人頭一定要讓,因為後期的盲僧能c的鳳毛麟角。


    如果真的c了,八成也是因為對手的失誤。


    人是無法突破英雄的極限的,後期的盲僧就是沒有後期的男槍千玨厲害,這是必然的。


    最後一發平a,被發條收下。


    盲僧打完傷害,深藏功與名。


    這波零蹲到皮特,也是讓無數人震驚。


    因為開局的零,還是腦殘刷野路線,被皮特蹲到光速交閃的魔力瞎。


    現在居然主動出擊,找迴場子,把皮特給陰了。


    這種行為,嚴重的違反觀眾固有的認知。


    有種逆襲的感覺!


    “這波漂亮啊,好配合。”


    “感覺零有進步啊,還會讓人頭了。”


    “視野都看到了,這不就是右手就行嗎?”


    ...


    對於零的變化和成長,有些人看到了,有些人看不到。


    對於相同的事物,許多人都是有著不同的認知。


    有人對壞人苛責,即使他做了一件好事,也還是選擇不原諒。


    而有人對好人苛刻,一旦他做了一點點不夠光明正義的事情,就要口誅筆伐,致人於死地。


    所以零這幾波操作,距離洗白自然還是有很大的距離。


    皮特很難相信,小組賽打的還很呆瓜的零,現在居然進步這麽大。


    自己這個謎之走位一下的習慣,居然都沒有躲掉這發q。


    就算這裏有視野,uu看書 .uuknsu.cm 自己剛剛好的走位時間,也應該恰好扭掉才對。


    這下蜘蛛連續死兩次,壓力可就大了。


    本次s賽,用蜘蛛的人少的要死。


    因為蜘蛛gank能力強,但是中後期作用不大,前期沒有做事兒的話,後期還不如盲僧有用。


    現在的盲僧,三級大招就高達六百點傷害。


    哪怕是後期,切一下adc還是沒有問題的。


    星辰跟kof的戰鬥,人頭還在快速的爆發著。


    下路又打了起來,六級的寒冰女槍,爆發能力很強。


    所以明月的錘石,要趁著六級之前,多打架幾次。


    神鉤,理論上是可以破版本的!


    就像s3的全明星,其實錘石並沒有那麽無敵。


    是韓國的神輔,用精準到變態的鉤子,把這個英雄帶火的。


    而隨著錘石的火熱,如何躲鉤,選手們也一樣變得越來越有心得。


    大家都在進步,預判需要的博弈層數,也像賽季一樣,不斷的增加。


    五層都不夠,都s6了,大家都在第五層,你不到第六層,怎麽鉤的到人。


    而明月有著特殊的出鉤技巧,在這個版本,要堅持錘石。


    沒點本事,是真的不行。


    極限距離,皮膚隱藏鉤,看左鉤右,假動作騙走位。


    所有的辦法,明月都爐火純青。


    再次在下路鉤中女槍,女警接夾子qaea又是一套標準二連爆頭操作。


    拿下女槍人頭!


    星辰的節奏,在中上六級這個時間點,打出了出色的進攻!


    |(??_??)|??_??)|_??)|??)|)


    ps:日常求票2/2

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