《小小戰爭》
遊戲背景,在一個遙遠的幻想世界中,兩大王國因爭奪一塊充滿魔力的土地而陷入了一場小規模但激烈的戰爭。玩家將扮演其中一方王國的指揮官,通過智慧和策略,在有限的資源下,調配軍隊,擊敗對手,奪取勝利。
遊戲規則:資源設定:遊戲開始時,雙方各獲得固定數量的資源點(100點),用於生產三種兵種:近戰兵(消耗20點)、法師(消耗30點)、防禦者(消耗25點)。每方最多可生產5個單位,總數由資源總量決定。
兵種設定:
近戰兵:攻擊力中等,速度較快,擅長直接對抗敵方單位,尤其是法師,但對防禦者效果不佳。
法師:攻擊力高,但生命值低,速度較慢,能遠程攻擊且對防禦者有額外傷害加成,但易被近戰兵近身擊敗。
防禦者:生命值高,防禦力強,能有效抵擋近戰攻擊,但對法師的魔法攻擊較為脆弱。
戰場環境:戰場為一條直線,雙方從兩端出發,相向而行,直至相遇並展開戰鬥。戰鬥為迴合製,每迴合雙方可移動並攻擊。
勝利條件:消滅對方所有單位或使對方無法再進行有效戰鬥(如所有單位均重傷無法行動)。
羅熙看著手裏關於一個遊戲場景的規則介紹,微微一笑。
“羅熙,我覺得你一定會對這個小遊戲感興趣,因為它玩法非常簡單,重點在於策略,那邊有人想和我進行‘預讀對戰’,也就是,直接將至少五局的對戰預先設定出來,然後,押注,之後根據預設的策略,自動進行對戰,五局戰爭,誰先贏三局,就算是勝利者.”
郭澤寧講解著,他有點緊張。
“是之前你贏了的那個對手吧?”羅熙問了一句。
郭澤寧點頭,補充了一句:“他們人不少。”
羅熙笑了笑。
輸不起,想要加注,不光贏迴之前輸掉的,還要大賺一筆。
這是典型的賭徒心理。
“挺好的,就說同意比了。”羅熙說了一句。
郭澤寧無奈:“我不同意也不行,那幫人說不答應,就扒了我的皮,肉撒鹽,皮植草.”
“他們挺狠啊。”羅熙抬頭看了看遠處,那邊一群人正不懷好意的看過來,明顯就是之前在即時戰略遊戲裏輸給郭澤寧的那夥人。
“剛才,他們輸了幾把?”
“三把。”
“你連贏了?”
“嗯!”
“可以啊!”羅熙哈哈一笑,然後起身:“伱先看著茂哥,我過去探探底。”
顯然,對方選擇《小小戰爭》,同時提出連續五場的‘預讀對戰’就是為了盡可能的消除郭澤寧在遊戲操作方麵的優勢。
尤其是預讀對戰,策略的覺醒性太大了。
因為《小小戰爭》的特性就是固定資源生產固定的三個兵種,而三個兵種互相之間克製,這就有點像是剪刀石頭布的遊戲,如果選擇了專門針對對手的策略,那麽幾乎是百分之百贏的。
就例如,三個防禦者對戰三個近戰兵,那就占據絕對的優勢,百分之百可以獲勝,同樣,三個法師對戰三個防禦者,也是一樣占據優勢,勝率近百。
所以如果能預知對手的戰術,就可以進行很好的針對,但因為是‘預讀對戰’,等同於一開始就將五局的資源消耗,兵種生產確定了。
想要獲勝,難度就更大了。
這種情況下,和對方接觸,了解他們的性格,從性格推導他們可能采用的戰術,加以針對,這才是正解。
羅熙走了過去。
對麵一共五個人。
看得出來,這些拾憶人和他在幽祚寺遇到的資深者根本不是一個等級,差的比較遠,隻有兩個人獲得了卡戒,剩下的連卡戒都沒獲取。
不過也不能完全用這個標準來衡量強弱。
對羅熙來說,他都是一視同仁。
“聽說,要和我那個兄弟‘預讀對戰’,連比五場?”羅熙開門見山。
“你們是一夥兒的?沒錯,就問你們敢不敢吧。”對麵一人開口,表情動作,語言語氣,所有的細節都在瞬間被羅熙捕捉。
林七七是靠窺魂來判斷一個人的強弱和心境。
但她的路子,旁人沒法子複製,可羅熙的路子,似乎隻要觀察細致一些都能掌握,但同樣想要靠這些摸清楚一個人的性格和實力,難度要更大,因為有的時候依靠這些判斷得出的結論,每一個人可能都不一樣。
這個要的是經驗和對人心的把控。
“賭什麽?”羅熙問。
“正常情況下,五次小遊戲的對戰,參加者一人一張【記憶】,獲勝者得2張,失敗者什麽都沒有,不過我覺得這麽玩太沒意思了,不如,加注,五場對決,咱們額外賭10張【記憶】。”
那人自以為賭注夠大,一臉得意,估摸是想看到羅熙臉上露出震驚的表情。
但很明顯他得失望。
別說10張【記憶】根本不可能讓羅熙震驚,就算是之前和秘術師還有毒蠍賭的那一局,都是十幾張【記憶】打底的局。
見過大場麵,再看這個,怎麽可能會震驚?
而且最後林七七更是贏了四倍賭注,毒蠍輸了一切,搭上了命和記憶,秘術師及時止損,但也付出了20張【記憶】的代價,上一局羅熙和林七七大獲豐收,光是卡冊裏的【記憶】,就已經接近了三十張。
所以眼下這在對方認為看似豪賭的場麵,羅熙真的是一點都不覺得如何。
“這樣好了!”羅熙這時候伸出一根手指。
“每一局,外加一張功能性卡牌,五局,就是五張,也就是說,誰贏了,除了10張【記憶】,還可以再贏5張功能性卡牌,【法術】和【怨念】這種都可以,武器、詛咒和生物卡牌更好,就看你們有什麽了,或者【金幣】也可以的。”
羅熙話音一落,對麵五個人都是臉色一變。
原因無他,被鎮住了。
要知道功能性卡牌的價值,肯定是要超過【記憶】的,這麽一算,這相當於是拿二十多張【記憶】進行豪賭。
這太刺激了。
問題是,他們五個人加起來,也不知道能不能籌齊這些卡牌。
或許能。
但絕對是傷筋動骨。
“怎麽?不敢?還是卡牌不夠,如果卡牌不夠,我可以借給你們一些,當然,得算利息。”羅熙表現的依舊是雲淡風輕。
對麵五個人表情更是難看。
“操,你倒是挺能裝,嚇唬誰呢,別以為說一些大話就能嚇住我們?都是拾憶人,好像誰還比誰差,你殺過人,我也殺過,有什麽了不起。”那邊一個拾憶人冷笑著開口罵道。
狠勁十足。
但色厲內荏。
其他幾個人,有的膽怯,已經是有打退堂鼓的意思,還有的沒有主見,又有貪念,認為他們能贏.
每一個人的表情,動作都是對其心理狀態的一種投影。
如果說這裏麵有扮豬吃虎的人,羅熙相信肯定有,但如果說五個人都是扮豬吃虎,而且演技上看不出一絲一毫的破綻。
那可能性幾乎為零。
“所以,你們同意了?”羅熙仿佛聽不到對方嘴裏的c語言,他表情淡定,像是一個正兒八經沒有壞心思的老實人。
“同意,有什麽不敢同意的,來,填預設卡,填好,直接將五張卡牌和預設戰略卡塞進去,這個事兒就算是成了。”對方冷笑著說道,估摸認定羅熙是在詐唬他們。
所以表現的更積極,更急迫。
殊不知,這本身就是一種心虛的表現。
在情緒管理和影響他人這方麵,羅熙明顯占據了絕對的優勢,在心理學上有一種說法,情緒是操控一個人的遙控器,如何管理自己,如何影響別人的決策,這是衡量一個人是否是心理方麵強者的一個重要標準。
那五個人明顯已經被羅熙影響了。
甚至,都忘了他們之前要比試的對象,壓根兒不是麵前這個,而是之前的郭澤寧。
《小小戰爭》的對決場就在前麵,a和b兩個作戰區,中間是大屏幕,製定好資源消耗,兵種生產和陣型後,就可以選擇開始戰鬥。
由係統,根據雙方指揮官預設的選擇進行操作。
如果是‘預讀對戰’,得到的策略卡就是連續五張打印好的。
在這裏有一個工作人員,應該是負責這個小遊戲的‘管理員’。
像是一個coser,穿著盔甲,腰間有長劍。
和遊戲裏的騎士一模一樣。
羅熙在詢問對方能否接受賭注,並且如何能約束押注雙方是否能執行契約的時候,這個騎士管理員給出了一個讓羅熙十分滿意的答複。
“您放心,在公平公正方麵,我可以給你們雙方一個肯定的保證,另外,對於對決的賭局,我也可以進行評判和裁定,如果有人違反承諾,視作違反規則論處。”
“那就好!”
羅熙放心了。
這麽一來,對方到時候輸了想賴賬這個可能性也被封堵住了。
羅熙沒有任何遲疑,他快速的填寫好了策略卡,似乎隨意製定戰略,沒有經過思考,並且繳納了五局所用的五張【記憶】,然後和管理員說明了賭局的內容。
然後,扭頭,看向那五個拾憶人。
“我都搞定了,輪到你們了。”
說完,給了一個請的手勢。
那五個人,說實話這時候都有點慫了。
主要是羅熙表現的太正常了,仿佛一點不心疼,一點不擔心會輸。
要知道,那可是十張【記憶】,外加五張功能性卡牌。
隻要是拾憶人,都知道這些東西的價值。
“還是說,他認為他能贏?”
“不可能,如果隻是一局一局的對決,或許可以憑借策略來判斷,製定出針對性的資源消耗和兵種生產以及陣型方法,但如果是連續將五場對決的策略一起製定出來,他不可能預判咱們之後的策略,因為連咱們自己都不知道,如果不預判,就是拚運氣,拚臉”
“看運氣,那就是五五開,誰也不可能有必勝的概率,由此可以得出,對方是在演戲,是在虛張聲勢,他實際上是在詐唬咱們,想讓咱們主動認慫,知難而退。”
“這個可能性,很大!”
“那”
“和他比,怕什麽,咱們五個人還怕他們,真輸了,到時候和他們來硬的,我打聽過了,這裏的場景,不禁止互相廝殺。”
“就這麽定了!”
遊戲背景,在一個遙遠的幻想世界中,兩大王國因爭奪一塊充滿魔力的土地而陷入了一場小規模但激烈的戰爭。玩家將扮演其中一方王國的指揮官,通過智慧和策略,在有限的資源下,調配軍隊,擊敗對手,奪取勝利。
遊戲規則:資源設定:遊戲開始時,雙方各獲得固定數量的資源點(100點),用於生產三種兵種:近戰兵(消耗20點)、法師(消耗30點)、防禦者(消耗25點)。每方最多可生產5個單位,總數由資源總量決定。
兵種設定:
近戰兵:攻擊力中等,速度較快,擅長直接對抗敵方單位,尤其是法師,但對防禦者效果不佳。
法師:攻擊力高,但生命值低,速度較慢,能遠程攻擊且對防禦者有額外傷害加成,但易被近戰兵近身擊敗。
防禦者:生命值高,防禦力強,能有效抵擋近戰攻擊,但對法師的魔法攻擊較為脆弱。
戰場環境:戰場為一條直線,雙方從兩端出發,相向而行,直至相遇並展開戰鬥。戰鬥為迴合製,每迴合雙方可移動並攻擊。
勝利條件:消滅對方所有單位或使對方無法再進行有效戰鬥(如所有單位均重傷無法行動)。
羅熙看著手裏關於一個遊戲場景的規則介紹,微微一笑。
“羅熙,我覺得你一定會對這個小遊戲感興趣,因為它玩法非常簡單,重點在於策略,那邊有人想和我進行‘預讀對戰’,也就是,直接將至少五局的對戰預先設定出來,然後,押注,之後根據預設的策略,自動進行對戰,五局戰爭,誰先贏三局,就算是勝利者.”
郭澤寧講解著,他有點緊張。
“是之前你贏了的那個對手吧?”羅熙問了一句。
郭澤寧點頭,補充了一句:“他們人不少。”
羅熙笑了笑。
輸不起,想要加注,不光贏迴之前輸掉的,還要大賺一筆。
這是典型的賭徒心理。
“挺好的,就說同意比了。”羅熙說了一句。
郭澤寧無奈:“我不同意也不行,那幫人說不答應,就扒了我的皮,肉撒鹽,皮植草.”
“他們挺狠啊。”羅熙抬頭看了看遠處,那邊一群人正不懷好意的看過來,明顯就是之前在即時戰略遊戲裏輸給郭澤寧的那夥人。
“剛才,他們輸了幾把?”
“三把。”
“你連贏了?”
“嗯!”
“可以啊!”羅熙哈哈一笑,然後起身:“伱先看著茂哥,我過去探探底。”
顯然,對方選擇《小小戰爭》,同時提出連續五場的‘預讀對戰’就是為了盡可能的消除郭澤寧在遊戲操作方麵的優勢。
尤其是預讀對戰,策略的覺醒性太大了。
因為《小小戰爭》的特性就是固定資源生產固定的三個兵種,而三個兵種互相之間克製,這就有點像是剪刀石頭布的遊戲,如果選擇了專門針對對手的策略,那麽幾乎是百分之百贏的。
就例如,三個防禦者對戰三個近戰兵,那就占據絕對的優勢,百分之百可以獲勝,同樣,三個法師對戰三個防禦者,也是一樣占據優勢,勝率近百。
所以如果能預知對手的戰術,就可以進行很好的針對,但因為是‘預讀對戰’,等同於一開始就將五局的資源消耗,兵種生產確定了。
想要獲勝,難度就更大了。
這種情況下,和對方接觸,了解他們的性格,從性格推導他們可能采用的戰術,加以針對,這才是正解。
羅熙走了過去。
對麵一共五個人。
看得出來,這些拾憶人和他在幽祚寺遇到的資深者根本不是一個等級,差的比較遠,隻有兩個人獲得了卡戒,剩下的連卡戒都沒獲取。
不過也不能完全用這個標準來衡量強弱。
對羅熙來說,他都是一視同仁。
“聽說,要和我那個兄弟‘預讀對戰’,連比五場?”羅熙開門見山。
“你們是一夥兒的?沒錯,就問你們敢不敢吧。”對麵一人開口,表情動作,語言語氣,所有的細節都在瞬間被羅熙捕捉。
林七七是靠窺魂來判斷一個人的強弱和心境。
但她的路子,旁人沒法子複製,可羅熙的路子,似乎隻要觀察細致一些都能掌握,但同樣想要靠這些摸清楚一個人的性格和實力,難度要更大,因為有的時候依靠這些判斷得出的結論,每一個人可能都不一樣。
這個要的是經驗和對人心的把控。
“賭什麽?”羅熙問。
“正常情況下,五次小遊戲的對戰,參加者一人一張【記憶】,獲勝者得2張,失敗者什麽都沒有,不過我覺得這麽玩太沒意思了,不如,加注,五場對決,咱們額外賭10張【記憶】。”
那人自以為賭注夠大,一臉得意,估摸是想看到羅熙臉上露出震驚的表情。
但很明顯他得失望。
別說10張【記憶】根本不可能讓羅熙震驚,就算是之前和秘術師還有毒蠍賭的那一局,都是十幾張【記憶】打底的局。
見過大場麵,再看這個,怎麽可能會震驚?
而且最後林七七更是贏了四倍賭注,毒蠍輸了一切,搭上了命和記憶,秘術師及時止損,但也付出了20張【記憶】的代價,上一局羅熙和林七七大獲豐收,光是卡冊裏的【記憶】,就已經接近了三十張。
所以眼下這在對方認為看似豪賭的場麵,羅熙真的是一點都不覺得如何。
“這樣好了!”羅熙這時候伸出一根手指。
“每一局,外加一張功能性卡牌,五局,就是五張,也就是說,誰贏了,除了10張【記憶】,還可以再贏5張功能性卡牌,【法術】和【怨念】這種都可以,武器、詛咒和生物卡牌更好,就看你們有什麽了,或者【金幣】也可以的。”
羅熙話音一落,對麵五個人都是臉色一變。
原因無他,被鎮住了。
要知道功能性卡牌的價值,肯定是要超過【記憶】的,這麽一算,這相當於是拿二十多張【記憶】進行豪賭。
這太刺激了。
問題是,他們五個人加起來,也不知道能不能籌齊這些卡牌。
或許能。
但絕對是傷筋動骨。
“怎麽?不敢?還是卡牌不夠,如果卡牌不夠,我可以借給你們一些,當然,得算利息。”羅熙表現的依舊是雲淡風輕。
對麵五個人表情更是難看。
“操,你倒是挺能裝,嚇唬誰呢,別以為說一些大話就能嚇住我們?都是拾憶人,好像誰還比誰差,你殺過人,我也殺過,有什麽了不起。”那邊一個拾憶人冷笑著開口罵道。
狠勁十足。
但色厲內荏。
其他幾個人,有的膽怯,已經是有打退堂鼓的意思,還有的沒有主見,又有貪念,認為他們能贏.
每一個人的表情,動作都是對其心理狀態的一種投影。
如果說這裏麵有扮豬吃虎的人,羅熙相信肯定有,但如果說五個人都是扮豬吃虎,而且演技上看不出一絲一毫的破綻。
那可能性幾乎為零。
“所以,你們同意了?”羅熙仿佛聽不到對方嘴裏的c語言,他表情淡定,像是一個正兒八經沒有壞心思的老實人。
“同意,有什麽不敢同意的,來,填預設卡,填好,直接將五張卡牌和預設戰略卡塞進去,這個事兒就算是成了。”對方冷笑著說道,估摸認定羅熙是在詐唬他們。
所以表現的更積極,更急迫。
殊不知,這本身就是一種心虛的表現。
在情緒管理和影響他人這方麵,羅熙明顯占據了絕對的優勢,在心理學上有一種說法,情緒是操控一個人的遙控器,如何管理自己,如何影響別人的決策,這是衡量一個人是否是心理方麵強者的一個重要標準。
那五個人明顯已經被羅熙影響了。
甚至,都忘了他們之前要比試的對象,壓根兒不是麵前這個,而是之前的郭澤寧。
《小小戰爭》的對決場就在前麵,a和b兩個作戰區,中間是大屏幕,製定好資源消耗,兵種生產和陣型後,就可以選擇開始戰鬥。
由係統,根據雙方指揮官預設的選擇進行操作。
如果是‘預讀對戰’,得到的策略卡就是連續五張打印好的。
在這裏有一個工作人員,應該是負責這個小遊戲的‘管理員’。
像是一個coser,穿著盔甲,腰間有長劍。
和遊戲裏的騎士一模一樣。
羅熙在詢問對方能否接受賭注,並且如何能約束押注雙方是否能執行契約的時候,這個騎士管理員給出了一個讓羅熙十分滿意的答複。
“您放心,在公平公正方麵,我可以給你們雙方一個肯定的保證,另外,對於對決的賭局,我也可以進行評判和裁定,如果有人違反承諾,視作違反規則論處。”
“那就好!”
羅熙放心了。
這麽一來,對方到時候輸了想賴賬這個可能性也被封堵住了。
羅熙沒有任何遲疑,他快速的填寫好了策略卡,似乎隨意製定戰略,沒有經過思考,並且繳納了五局所用的五張【記憶】,然後和管理員說明了賭局的內容。
然後,扭頭,看向那五個拾憶人。
“我都搞定了,輪到你們了。”
說完,給了一個請的手勢。
那五個人,說實話這時候都有點慫了。
主要是羅熙表現的太正常了,仿佛一點不心疼,一點不擔心會輸。
要知道,那可是十張【記憶】,外加五張功能性卡牌。
隻要是拾憶人,都知道這些東西的價值。
“還是說,他認為他能贏?”
“不可能,如果隻是一局一局的對決,或許可以憑借策略來判斷,製定出針對性的資源消耗和兵種生產以及陣型方法,但如果是連續將五場對決的策略一起製定出來,他不可能預判咱們之後的策略,因為連咱們自己都不知道,如果不預判,就是拚運氣,拚臉”
“看運氣,那就是五五開,誰也不可能有必勝的概率,由此可以得出,對方是在演戲,是在虛張聲勢,他實際上是在詐唬咱們,想讓咱們主動認慫,知難而退。”
“這個可能性,很大!”
“那”
“和他比,怕什麽,咱們五個人還怕他們,真輸了,到時候和他們來硬的,我打聽過了,這裏的場景,不禁止互相廝殺。”
“就這麽定了!”