由於選手數量不多,因此節目組選擇的是分組進行的,保證每兩位選手至少能夠比賽一次,場內十場比賽依次進行;最終按照積分數量來計算勝負。如果兩人勝負場次相同,則按照兩人比賽結果來確定名次。


    劉洋果然不愧對其他人的吹捧,在圍棋項目上,就連蘇溪也是經過許久的負隅頑抗之後,敗給了對方,更別提綜合水準比蘇溪還差了一點的童雪了。隻不過,這一場下來,兩人對於劉洋的棋藝水準都有了清楚的認知,對於日常進行的棋類對抗也有了一定的想法。


    這兩次的淘汰賽之中,都是每次淘汰5人,這麽一來,原本隻有20人的總決賽隊伍,就隻有10人了。之後的搶位賽,隻有10人參賽,比起最初的賽場,顯得空曠了許多。


    不僅如此,在這十人之中,大家的綜合水準基本已經完全展現出來,有一些人已經基本確定,自己是會在下一場淘汰的5人之中。因此,比起之前的步步為營,小心謹慎,爭取每一個積分,現在他們的心態也迅速轉換過來,以玩的開心為主,因此這一場之中,挑戰蘇溪的選手竟然達到了4個之多。


    可惜這些選手並沒有劉洋的圍棋一樣的殺招,最終在各自的強項上一一敗給了蘇溪,證實了蘇溪一騎絕塵的實力。


    10人搶位賽之後,下一場淘汰賽再次淘汰了5人,最終,隻剩下5人站在腦力王半決賽的現場。


    ”由於隻有5人,那麽,接下來將開啟輪換賽,一一對抗,以最終積分淘汰一人。剩下的四人,則按照比分成組,第一名與第四名一組,第二名與第三名一組,進行最終的比拚。”


    看似這一局隻淘汰一位選手,實際上,拿到第四名的選手直接對上第一名,就已經基本確定是陪跑了。最終有奪冠機會的,說到底還是那三個人。


    ”在輪換賽之中,會給一組的選手區分紅色與藍色。拿到紅色的選手,優先選擇本局題目類型,由藍色選手喊停具體項目,下一場則由藍色選手選擇本局題目類型,紅色選手決定具體題目。在兩人對抗結束之後,拍下桌子上的按鈕,示意答題完畢。“


    這麽一來,每位選手都要和其他四位選手完成交手,分別為紅方和藍方,每位選手需要比賽8場。算下來,總共要經曆20場比賽。在比賽之中,一方決定選擇的題目類型,是實操能力,邏輯推理亦或者是記憶力,另一方則決定具體的題目。在輪到自己選擇題目類型的時候,各位選手都傾向於選擇自己的強項,也算是給節目增加了一些看點。


    ”我們倆終於又直接對上了啊。“劉洋坐在蘇溪前麵,從容的按動了按鈕,”也不知道是由誰首發。“


    這一次的半決賽,最終會選擇積分更高的四人進入下一輪決賽。而經過幾天的比賽下來,大家心中都清楚,這前三名,大概率並不出乎意料,就是蘇溪,童雪和劉洋三人了。順著劉洋的話,蘇溪露出一個淺淺的笑容,接著也按下了隨機分配紅方藍方的按鈕。


    ”看來,是我的運氣更好一點啊。“劉洋拿到了紅色,毫不猶豫的做出決定:”實操能力。“


    由於今天的每一場比賽都可能決定著下一場有沒有主動權,因此劉洋並不藏拙,而是直接拿出了自己最強的項目,期待能夠從蘇溪手中拿下一分。


    上一場見識了劉洋的圍棋實力,蘇溪算是對於劉洋的強項有了基本的了解,因此心中也清楚,除了極個別題目之外,劉洋是贏不了自己的。因此,蘇溪的狀態很是平淡,等待轉盤稍微轉動之後,就直接喊停。


    這次的實操能力題目,是幾何拚圖。這個題目也算是曆史悠久,像是劉洋這種,小的時候就拿七巧板作為玩具練習過。隻不過,能夠進入腦力王比賽之中的幾何拚圖,難度自然要大上許多。


    為了盡量排除運氣因素,每一道隨機出來的題目都準備了十個小題。像是幾何拚圖這個項目,也有兩個小的分類,分別是疊加幾何拚圖和平麵幾何拚圖。


    疊加幾何拚圖是許多腦力比賽之中的常規題目了,會呈現若幹個小拚圖疊加起來之後呈現的最終樣子,選手可以從最終圖片之中涉及的顏色,以及圖形等進行推測分別用到了哪些拚圖,又是以什麽順序疊加在一起的。隻不過,在腦力王的比賽之中,難度提高,會出現許多局部相同的拚圖部位,用以幹擾選手的選擇。


    平麵幾何拚圖則題目更加簡單,隻需用到所有的拚圖碎片,將所給出的目標圖形填滿即可。隻不過,為了增加難度,會在拚圖碎片和最終圖案上動手腳,達成一種一眼看上去很簡單,但是拚著拚著就發現,剩下的碎片無法和空餘圖形對應起來。這麽一來,整個拚圖打破重新拚,就又是一個不小的工程。


    這兩個單項都是主要考核運算速度和運算能力的,不像是圍棋這樣需要大局觀,對於蘇溪來說,是一個能夠穩贏的項目。而另一邊的劉洋,看到這個結果之後,隻能無奈的露出一個苦笑。


    “果然,靠著運氣不一定能夠獲得成功阿。”劉洋感慨一聲,默默的接受自己的失敗命運。這段時間大家一場一場的比試下來,對於各自的水平都十分了解,劉洋雖然不是自暴自棄的人,但是自認還是能夠看清形勢的。除了極個別項目上的弱勢,蘇溪在整場比賽之中都是碾壓的狀態。


    在幾何拚圖的單項上,蘇溪更是十分強勢。由於邏輯推理能力極高的緣故,同樣的題目,她腦子中的運算速度是快於正常人的,也就是說,在其他選手還在一邊思考一邊擺拚圖的時候,蘇溪卻能夠做到在腦子裏完成這個過程,這麽一來,就節省了許多擺動積木,把擺錯的積木再拿下來這種細微的時間。


    而高手過招,穩定的勝過對方一兩個細節,其實就是奠定了勝利的基礎。

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