於是,自偏科選手的這個綜藝效果之後,腦力王節目組就幹脆采用了這種抽簽決定比賽順序的方法,為比賽增加一些運氣元素,也增加一些綜藝看點。


    “請評委席三位做出決定,今天的第一場比賽,由誰抽選呢?”李曄繼續走著流程。


    李工和任然老師兩人對視一眼,接著將目光統一的轉移到了蘇溪的身上:“今天我們評委席之中,有一位是要上場參與比賽的。所以,我們兩位局外人暫且往旁邊讓一讓,讓蘇溪今天來抽取順序吧。”


    “蘇溪,不知道你是想要抽到第幾個呢?”任然老師從李曄的手中接過抽簽的箱子,轉手遞給了蘇溪,一邊問道。


    “如果順利的話,我還是想靠前一點比完,這樣不用承擔心理壓力了。”蘇溪也不準備扭捏,畢竟這個順序對於另外兩位評委來說實在是沒什麽意義,不如把自己的命運掌握在自己手裏。


    於是,蘇溪接過抽簽的箱子,直接從裏麵抽出一張字條來。蘇溪好奇的打開,就發現自己這一場似乎運氣很不錯,抽出來的第一張居然就是記憶力。


    “看來,我今天運氣不錯,有個開門紅了呢。”蘇溪說著,將手中的紙條展開在攝像機麵前,以確定抽簽結果。


    “哇,恭喜蘇溪如願以償,比賽完畢之後就可以專心的觀看剩下的兩場了呢。”李曄笑著表示,接著繼續走流程,“那麽,之後的兩場比賽分別是邏輯思維和實操能力,請剩下的兩位評委,再抽取下一項比賽內容吧。”


    “蘇溪,也可以下來坐到選手席位了。”一邊示意另外兩位評委抽簽,李曄一邊走向選手席之中第一排中間的位置,“這個位置是我們一直以來的表演嘉賓位置,請上座。”


    腦力王作為一個注重智商的節目,整體格調與普通的綜藝還是有區別的。比如表演嘉賓,腦力王甚少邀請當紅的偶像或者明星,選擇邀請來的表演嘉賓,反而是之前幾季之中的明星選手多一點。這種操作,也能夠滿足觀眾想看神仙打架的想法。


    除此之外,也能圓滿滿足一些觀眾的遺憾,讓不同季的選手也能同台競技,相互切磋。


    由於這些明星選手往往都是優秀而且頗有記憶點,所以節目組也就直接將c位留給這類明星選手。現在蘇溪作為嘉賓,也自然而然的坐上了這個位置,吸引著全場的注意。


    另一邊,任然老師也抽出了下一項的比賽項目:實操能力。這麽一來,邏輯推理就被放到了最後的位置。


    “所有選手已經準備就位。接下來,請由機器隨機選出本次記憶力考核的題目。”李曄將頭轉過去,示意大家都看著大屏幕,“也不知道這次篩選出的題目,可看性是不是很高呢。”


    在腦力王係統的題庫之中,題目也是有可看性的區別的。舉個例子,像是純考驗記憶力的數字記憶,就是在巨大屏幕上呈現200位的數字,一分鍾的時間,看選手們能夠記得多少位,以記得的位數來評分。如果有選手記得數字的數量相同的話,就會綜合考慮用時這些因素。


    這種題目的判斷方式十分簡單,考驗的重點也是記憶力。雖然能夠十分精確的反映出選手的記憶力,但是由於題目隻是枯燥的無意義數字,可看性實在是不怎麽高,屬於在綜藝節目之中也需要壓縮時間來播出的類型。


    另外一種,則是建立在記憶力水準上的綜合考察。比如之前一道很有意思的題目,就是呈現了一張由各種幾何圖形拚接起來的複雜圖形,還是五顏六色的,實在是給選手造成了不小的困難。


    因為圖形拚接的實在是複雜,僅僅記住哪個圖形和哪個圖形臨近是遠遠不夠的,往往還需要精確到哪條邊和哪條邊連接在一起。就有不少選手因為一兩個圖案的細節記憶不清楚,導致拚出來總圖形和原來的略有偏差,這個時候再去修正,由於耗費的時間太久,基本就完全沒有出線可能了。


    這種項目比起之前的複述類題目,就有趣很多,要考察的內容也更多。蘇溪之前看節目的時候,就暗自感覺,當下還是自己還是適合單純考驗記憶力的複述類題目。


    不過在自己將記憶力刷到185,開啟了圖片式記憶之後,蘇溪就無所謂了。比如這種拚接圖形的題目,其他人是一邊迴憶一邊選擇圖形和位置,而蘇溪,這是能夠將原圖形成圖片記憶,到時候跟著這張頭腦中的圖片一點一點拚就好。


    “停!”隨著李曄一聲令下,題目篩選出來了。


    蘇溪今天似乎是格外的幸運,之前抽取順序的時候抽到了先賽,現在李曄抽取題目的時候,抽到的又剛好是蘇溪之前最想要的複述類題目。


    “恭喜各位,抽到的題目是我們的老朋友,一分鍾之內記憶數字了。這道題從腦力王第一季開始就陪伴著我們,也是大家公認的不整花活的嚴肅題目。”李曄停頓一下,由著節目組去拍攝一下在場選手臉上的表情,接著繼續開口,“我已經能夠從一些選手臉上看到勝券在握了。”


    “順便公布一下,目前為止,這項世界紀錄的保持者就是本國人,數據是1分鍾100個數字。在我們腦力王的舞台上,最多的記憶者,能夠複述95個數字。不知道今天能不能有例外呢。”


    “好,最後30秒時間,大家放鬆一下,30秒之後,我們大屏幕將會呈現200個數字。”


    李曄話音落下,大屏幕就跳出了一個30秒的倒計時。各位選手也都抓緊最後的時間調整狀態。坐在c位的蘇溪,也跟著深唿吸了幾次,準備迎接這次的挑戰。


    由於麵對的是最一線的選手們,蘇溪並沒有藏私的準備,而是準備直接拿出最強的實力。


    30秒倒計時很快結束,大屏幕就開始放出了200個數字,4個數字為一組。蘇溪迅速的瀏覽著數字,一刻也不停止。隻是一分鍾的時間結束之後,蘇溪大概順了一下自己剛剛的記憶內容,好像是不夠95個數字的。


    這倒不是說明蘇溪的記憶力水平比不上之前的那位腦力王選手,隻能說明,在單場之中,蘇溪比不上那位傳奇選手。而這種比不上,實際上是有很多原因的。


    一般來說,參加這種一分鍾之內複述數字或者字母的挑戰者,往往都是受過相應的訓練的。舉個例子,在訓練之後,那位腦力王選手,一分鍾之內能夠依序關注到的數字就有95個,而蘇溪,由於沒有相應的訓練,注意力難以高強度的擊中,關注到的數字就少了許多。


    也就是說,如果時間足夠,蘇溪是完全能夠記下所有的數字的,但是時間不足,這種訓練過的選手顯然更有優勢,能夠將自己的潛力發揮到最大。


    蘇溪稍微迴顧了一下自己關注到的數字數量,就迅速收迴了思緒,剛好李曄也開始發號施令:“3,2,1!開始答題。”


    這種數字複述的題目,答題板就是寫有0-9十個數字的鍵盤。由於可能出現兩位選手記憶數字的數量相同,因此速度也是一個考察範疇。李曄聲音剛落,馬上就開始想起觸屏筆敲擊ipad的聲音。


    這段時間十分緊張,蘇溪也自然沒空去關注其他選手的答題情況。


    在她答完22組,共計88個數字之後,就有一位選手率先提交了答卷。節目組為了及時公示出答題時間,每當有人提交答卷,場內就會想起節奏歡快,持續時間也不久的音樂聲。而這種音樂聲,也就變成對沒有提交答卷的選手的一種心理壓力。


    蘇溪剛開始被這聲音驚了一下,但是還是迅速的收起自己的意識,繼續作答,最後,答案停留在了92位,18組數據。


    在蘇溪完成自己的答卷之前,前麵已經有了五份卷子了。點了提交答案之後,蘇溪這才有空看屏幕統計出來的成績情況。


    最先交卷的選手,和蘇溪的成績一樣,記住了92位。這之後的幾位選手,除了第三位提交答卷的記憶了94個數字之外,剩下的記憶數字則是在89-91之間不等。也許這四位選手深知自己的記憶力並不出眾,可能和許多人的記憶數量一樣多,他們幹脆另辟蹊徑,從速度上下手,以在同水平選手之中排到更加靠前的位置。


    蘇溪點了交卷,這才覺得鬆了一口氣,也有空去關注其他選手以及屏幕上的成績情況了。目前為止,第三名交卷的選手因為記住了94個數字,現在位列第一,之後則是記住了92個數字的自己以及第一位提交卷子的選手。所以,蘇溪現在,排到了第三的位置。


    越是靠後的時間,大家提交卷子之間的間隔就越小。似乎隻是一眨眼的時間,屏幕上就跳出了十個左右的名字。而在場參與比賽的選手,實際上算上打表演賽的蘇溪,隻有51人。

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