我看很多讀者朋友提到關於數值膨脹的問題……


    既然已經提那麽多了,我還是解釋一下吧。


    我一開始入行就寫的網遊類型,寫了三年了。


    算是一直處於認真研究的狀態寫了三年。


    數值膨脹,一般是網遊類型的小說不可避免的問題。


    隨著劇情的進行,人物的屬性肯定會不斷提升。


    畢竟總不能隨著劇情延續,主角實力不斷提升。


    傷害還反而降低吧。


    當一個東西隻升不降的時候,肯定會造成一種膨脹的現象。


    這是絕對沒辦法避免的。


    除非,你們想看我壓主角,想看我削弱主角。


    但,應該沒人會想看這種東西吧。


    不過,這個問題其實不是什麽大問題。


    數字這玩意。


    又沒有上限的。


    我寫的再大,也大不過tree(3)


    不過說真的……


    我還真的想用大數的方式去寫一本網遊類小說。


    感覺會很有意思。


    不過,估計也因為受眾的限製,沒什麽人看。


    等賺夠錢再說吧。


    網遊這種類型的小說,一般都是前期數值為主,主在成長。


    這個時候,也是數值體現最重要的時候。


    所以在前期,各種技能和裝備,會出現很多。


    中期劇情為主,屬性提升成了輔。


    所以,也能肉眼可見的看到,其實到現在各種裝備的描述變少了。


    同時主角所經曆的事情,接觸到的人,逐漸形成了一張網。


    以及,各種機製類型的副本,各種特殊的boss,還有大型的戰鬥。


    這些才是中期的主體。


    我認為,網遊最有魅力的地方,就是那一個又一個機製特殊,難以攻略的boss。


    以及,那種特大型的,需要很多人齊心協力才能通關的戰役。


    當然,還有玩家們。


    當然,不是純粹的網遊文,人也不是玩家。


    這本書,已經打算向著長篇去寫了。


    現在布局的話,大概布局到了40萬字的位置。


    在番茄的打算是按照三本30萬字的短篇,一本50萬字的中篇,一本百萬字以上的長篇這種規律來寫書。


    下一本的話,打算先把老書撿起來寫,寫完再說。


    然後再開新的。


    話題迴到劇情上。


    在我的觀點裏,劇情和數值沒有非常必然的關係。


    100級的傷害打100級的怪。


    1000級的傷害打1000級的怪。


    人到什麽程度就做什麽事情。


    我從不去壓和限製主角,因為世界很大。


    強者,就與強者較量。


    該秒殺的,就秒殺。


    而不是變弱,去和弱者打個五五開。


    那樣非常掉價。


    非要說的話……現在快25萬字了,主角才60級。


    三轉之後,也才到100級。


    大可不必擔心100級就能打得過真神。


    別說100級,哪怕200級也打不過。


    真神沒有那麽撈,真神也有神器。(不算劇透,提到過的,第38章)


    而且……真神的等級很高很高,神器品質也肯定不是鉑金鑽石品質。


    你真要說真神的神器隻有鑽石品質,那我隻能說,這真神也太掉價了。


    在我的觀念裏,和其名字對應的存在,必須要有與之相對應的位格。


    真神就是真神,不是隨隨便便就能碰瓷的。


    也不是隨便拿幾件低排名的鉑金級神器就能戰勝的存在。


    我寫書的風格,就是向上看。


    還有深淵,有星辰,有神性魔物,有真神。


    那麽多的強者。


    我隻看更高處,而不去壓製主角。


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    還有很多人問關於龍族的問題。


    在我的構思之中,擁王者這一卷結束,第二卷開始後不久,應該就能看到這方麵的答案。


    多的我就不劇透了。


    讀者朋友們也可以猜一下第二卷的名字。


    不過,估計很難猜到,已經有鋪墊了,但鋪墊不算很多。


    單章就開到這裏,順便附上一更。


    在擁王者這一卷結束的時候,應該還會開一個單章總結一下。

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