聽了周景的話奧賽丁明了的點點頭。


    而歐塞羅拉卻在盯著自己的腳看。


    “發生什麽事情了嗎?”奧賽丁也注意到了歐塞羅拉的異樣。


    “好像,有一股奇怪的力量。”歐塞羅拉說著抬起了腿,仔細查看居然發現原本的腳印之上有著淡淡的血色霧氣正在緩緩消散。


    這血色並不像是巨獸的血肉那種暗紅色,而是鮮紅色,仿佛蘊含了勃勃生機一般。


    隨著血色霧氣的擴散,居然形成了一朵淡淡的血之花。


    在這血之花周圍的幾人,都感覺到了生機在緩緩恢複。


    不過這一朵血之花卻特隻持續了短短三秒的時間。


    而血之花周圍的巨獸血肉也枯萎,化作了泥土一般的顏色。


    奧賽丁這才發現,自己的的腳印處也有血色的霧氣。


    而且這鮮亮的血色霧氣提供的生命力居然能讓他都感覺到明顯的生命恢複。


    要知道他的生命力可是普通人類數百乃至上千倍,連他都感覺到了明顯提升。


    可見這生命力有多濃鬱了。


    而周景也沒有想到的是,兩名原住民居然也得到了係統的獎勵。


    沒錯,這正是係統獎勵的普通級黑靈核心首通特殊獎勵。


    【巨獸之血·鮮血步伐】(次級神話)


    類型:靈魂武裝(特殊)(腳步類)


    效果:你留下的痕跡會吸收周圍靈柩或者屍骸,綻放持續三秒的‘血之花’,血之花的氣息會每秒持續迴複友軍1%最大生命值(無法疊加)(可主動關閉)。


    (抗爭的第一步和最後一步總是充滿鮮血與犧牲的)


    (所行之處,必有痕跡。)


    (來自‘普通級黑靈核心’首通特殊獎勵)


    ……


    歐塞羅拉看向了周景,作為代行者,她的對於那些偉大存在感知自然比奧賽丁要強上不知道多少:“你們的……‘係統’還真是慷慨。”


    歐塞羅拉並不明白玩家口中用各國語言所說的‘係統’是什麽,但指揮‘玩家’,特別玩家群體之中還包含像是周景這樣強大的個體。


    所以歐塞羅拉對於‘係統’有一些本能的敬重。


    大概猜到了一些係統本質的周景則是聳聳肩。


    “可能因為你們也是人類吧。”


    周景自然不可能說‘要是‘玩家’贏了幾天之後的種族大戰,這個世界都會歸玩家所有,到時候不就都是自己人了嗎?’這種討打的話。


    奧賽丁則是好奇的試驗著鮮血步伐,百分比的生命恢複,再多也不為過。


    同時奧賽丁也對周景和歐塞羅拉口中的‘係統’產生了一些興趣。


    既然這個世界的人類不可靠,那麽他們巨人一族是不是可以投靠‘係統’?至少在奧賽丁看來,玩家都是一些熱心腸的家夥,不像是這個世界的貴族或者商人,全想著怎麽拐賣他的族人……


    奧賽丁不知道的,也就是巨人族屬於很有可能有隱藏任務的npc,否則以玩家的尿性,讓玩家找到他們的老家,估計又是一陣雞飛狗跳。


    其餘幾名玩家臉上也露出淡淡的興奮,這可是限定靈魂武裝。


    這個時候,不遠處馬拉凱的屍骸也終於完全溶解,沉入了的血肉大地之中,留下了幾張卡牌。


    幾人上前一看。


    有兩張暗金卡片和一些奇奇怪怪的雜卡。


    周景撿起兩張暗金卡一看。


    【恨意·藍玉藥劑】(遠古)、【獸腹·連身龍鱗戰甲】(傳奇)。


    這兩張暗金卡片,在


    獸腹不用多言,巨獸專屬場景掉落,當前近戰玩家的t1選擇,雖然隨著玩家大量湧入,導致掉落數量增多,但價值也至少在600萬以上。


    不過這不是重點,周景更在意的自然是又一件遠古品質的卡片。


    上一次遠古級別的卡片,還是在岡姆軍團副本之中得到。


    周景將這一件遠古裝備的屬性發在了隊伍頻道之中。


    【恨意·藍玉藥劑】(遠古)


    固有屬性:藥劑持續8秒,每次使用會消耗20次充能,目前有50充能次數


    受到的冰霜傷害降低20%


    需求:等級18


    效果:藥劑持續期間,獲得等同15%物理傷害的冰霜傷害


    生效期間,有 30% 幾率避免被冰緩


    生效期間,有 30% 幾率避免被冰凍


    效果期間受到的火焰和閃電擊中傷害的30% 轉化為冰霜傷害


    (淺抿一滴,雙唇發紫;


    深飲一口,心髒凍結;


    幹盡一杯,靈魂寂滅。)


    (馬拉凱專屬掉落)


    ……


    恨意藥劑的效果幾人都是清楚的,畢竟這一瓶傳奇藥劑也算是物理係的明星藥劑了。


    在現階段可以相當於是獲得15%的傷害總增。


    更別說還可以有效降低另外兩個屬性的元素傷害。


    這傷害轉化並不是說受到100閃電傷害,其中有30點由冰霜抗性承受,那樣一個75閃電抗,一個就算吃藥80冰抗,最後受到的傷害隻是從25點降低到了23.5。


    藥劑的轉傷效果是先計算了閃電抗性的減傷之後,其中30%轉為冰霜抗性進行承受,會受到二次減傷。


    所以最後的效果,相當於獲得了接近20%的硬減傷!


    一瓶藥劑,不僅提供傷害加成,還有20%的全元素減傷,其價值可想而知。


    這也是周景當初在獲得藍玉藥劑之後想要試著用機會石點出藍玉藥劑傳奇版本的原因。


    而遠古版與普通版本的區別便是固有屬性中的‘增加5冰霜抗性上限’改為了‘受到的冰霜傷害降低20%’。


    小艾等人也有些疑惑,為什麽遠古裝備的效果和普通版本效果差不多。


    但很快便反應了過來這條屬性的價值所在。


    因為在玩家的冰霜抗性為75的時候,兩者提供減傷是相同的,都是20%的冰屬性傷害減免。


    但玩家還可以通過其他手段提升抗性上限,但冰係硬減傷卻很難找。


    並且,藥劑效果是可以被一些天賦和裝備加持的,落到專業的玩家手裏,這減傷幅度可就不是20%了,翻倍都有可能。


    眾人都明白了這張卡片的價值。


    係統也統計了這場戰鬥大家的貢獻,自然是周景遙遙領先,超過78%的傷害都是周景打的。


    周景當然直接進行了兌換,將其收入囊中。


    其餘幾人倒也不失望,這又不是唯一掉落。


    隨著其餘玩家進行攻堅,遲早有人能掉,到時候,是可以用錢買到的。


    而能用錢解決的事情,對於在場幾位來說,都不算是問題。


    拾取了掉落之後,周景迴城快速趕往育靈營地。


    因為周景已經預見自己進入副本之後蟲族的突襲。


    但再次來到營地的時候,場景卻讓周景感到奇怪。


    原住民居然在和玩家一起抗擊蟲族,有一些甚至比玩家還興奮。


    這很奇怪。

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