隨後,一諾開始訓練拓展視幅。


    楊興正聽著音樂,忽然腦海中傳來叮地一聲。


    【恭喜宿主3:0獲得比賽,現在開始迴饋。】


    【一、特訓迴饋獎勵】


    【1、陣容迴饋】


    “孫臏+夏侯惇+狂鐵”發揮出色,迴饋陣容:sss級組合卡“牛魔+呂布+不知火舞”。


    【2、團隊(迴饋後)】


    團隊配合能力:s


    團隊溝通能力:s-


    團隊進攻能力:s-


    【3、個人(迴饋後)】


    (1)億安


    操作、意識、配合能力等迴饋成功,進階還需要更多的勝利。


    英雄池:狂鐵表現優異迴饋為隊員熟練英雄,戰邊訓練效果提升,拓展英雄池:馬超。


    絕活英雄:關羽表現驚人,成為億安絕活英雄。


    (2)夏竹


    操作、意識、配合能力等迴饋成功,進階還需要更多的勝利。


    指揮能力(新增):a+(已迴饋,進階還需更多勝利)


    英雄池:牛魔、孫臏進攻性表現良好,拓展進攻輔:鬼穀子


    (3)長生(未進行天賦測試)


    絕活英雄:海月,表現良好成為絕活英雄;王昭君(進階)成為絕活英雄,與隊友配合能力增強,預判能力增強


    刺客屬性(新增):本場比賽預判對手繞後,新增刺客屬性。


    (4)一諾(未進行天賦測試)


    遊射增強:s級(孫尚香拉扯、輸出能力驚人,遊射能力增強


    (5)未央(未進行天賦測試)


    刺客屬性增強,戰士野增強


    (6)小椿(未進行天賦測試)


    坦野屬性增強。


    【二、教練迴饋】


    bp能力、賽訓能力、遊戲理解迴饋成功,進階還需要更多的勝利。


    贏得比賽後,係統又進行了迴饋。


    這一次卻沒有像之前一樣直接晉升一個台階。


    而是積累式的迴饋。


    楊興也能理解,剛開始等級比較低,而且本身隊員天賦也不差,因而提升的很快。


    但現在,各個隊員的能力基本上要向s-進階。


    自然不是一兩場比賽就能提升到這個水平。


    楊興估計,打完第三輪應該才會進階。


    自他帶隊以來,要麽是順風,要麽中期就找到機會翻盤。


    看起來好像沒什麽問題,但其實存在的隱患很大。


    尤其還沒有經曆過大逆風這樣的局考驗心態。


    現在,楊興考慮,穩定進入季後賽後,通過bp給他們點賽場抗壓訓練。


    正好能迷惑一下對手。


    現在又多了一套“牛魔+呂布+不知火舞”的陣容。


    看來進入季後賽的底氣又更足了。


    現在,除了喬夫、夏侯惇孫臏,又多了一套新體係。


    “牛魔+呂布+火舞”這套很吃配合和操作,更考驗隊員的抓機會能力。


    這是以前estar很喜歡用的陣容。


    要是在季後賽遇到了estar,這套陣容將會是自己的殺招!


    楊興想,這套可以先不著急練。


    目前先將喬夫、夏侯惇孫臏吃透,然後再練練常規的魯班父子、關羽加凱、懷特昭君,這幾個常規的體係練出來。


    而楊興注意到,長生新增了刺客屬性,還有王昭君的預判能力。


    這段時間可以好好發提升一下長生。


    畢竟,夏竹英雄池又多了一個鬼穀子。


    鬼穀子配王昭君的效果不亞於“真君”組合。


    隻要他們兩個能練出來,自己的bp又有了更多的可變性。


    下午三點,開啟訓練賽。


    除了基本的陣容練習之外,還要訓練的就是一諾的指揮能力。


    發育路視野不夠廣闊,指揮起來難度確實不低。


    一諾作為隊長的壓力很大。


    不過,就算做的不好的地方,隊友也會鼓勵一諾,幫助一諾。


    然而,更多的還是楊興通過a+指揮卡,對一諾幫助很大。


    一諾很有靈性,指揮增長的速度很快,但他感覺還是有什麽地方不對。


    有些陣容,他指揮起來很不舒服。


    楊興也發現了這個問題,尤其是他玩抗壓射的時候,對線的壓力本身就很大,根本無法顧忌。


    後續,楊興根據陣容分配指揮任務。


    一諾在玩到發育型陣容時,發育成型後擔任指揮,讓隊友跟著他的節奏打。


    畢竟夏竹沒法清晰的把控一諾發育成型後的傷害。


    有時候就會造成,開了好團也打不過的情形。


    那些情況都是開團的時間節點不對,不是隊友發揮不好。


    其實在路人局很多遊走玩家就會犯這樣的錯誤,明明自己開了四五個,隊友怎麽一個都殺不了!?


    這是開團的時間節點不對,對c傷害把握不精準導致的。


    開不必要的團隻會導致經濟差越拉越大,從而導致崩盤。


    這就是為什麽在職業比賽中,有時候遊走明明能開到對麵,卻留技能撤退的原因。


    楊興現在利用一個點,先讓一諾進入指揮的角色。


    後麵麵對這些問題還是要克服的。


    他的目的是讓一諾完全掌握指揮。


    能夠在夏竹狀態不好的時候站出來,幫助隊伍獲得勝利。


    而平時要是夏竹狀態沒問題,則會根據陣容來分配指揮權。


    通過這些方式,讓陣容打出更好的效果。


    當然這些需要磨合,需要通過無數場比賽訓練。


    今天訓練效果比楊興想象中的好,他決定用多餘的時間對長生進行天賦檢測。


    吃完晚飯後,楊興單獨對長生進行天賦檢測。


    “係統,對長生使用【職業天賦檢測】功能。”


    楊興說完後一張透藍的模板顯示在他眼前。


    【隊員id:長生】


    位置:中單


    反應能力:s-


    精力:a+


    意識:a+


    操作:a+


    配合能力:s-


    英雄池:a+


    絕活英雄:海月


    刺客屬性(新增):a


    天賦:大法師、工具人法師


    楊興看著長生的模板,與自己所判斷的沒什麽太大的出入。


    現在正好有時間,除了大法師和工具人法師,還可以對其新增的刺客屬性進行特訓。


    (第二更,今天忙完估計淩晨兩三點了。明天(三更)見,飛吻~)

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