【最後一次死亡,我感到從所未有的疲勞,就好像連續跑了幾十公裏。不隻是肉體的疲勞,還有精神上的疲勞。我夢見我做了一個噩夢,一隻金色的手掌從電腦屏幕中伸出,然後把我的靈魂取走了一部分。現在我每敲下一個字母就要耗盡全身的力氣,親愛的朋友,如果你在看!請不要d......】
最後一個單詞以d開頭,然後文章就到此戛然而止。
請不要什麽?你倒是把話說完啊!
大偉頓時覺得毛骨悚然。
好好地玩個遊戲,怎麽還玩成恐怖遊戲了。
不過這個消息肯定很重要,雅各布在死亡前肯定是想傳播出什麽信息,隻是他失敗了。
大偉決定應該把雅各布的遭遇公布在遊戲論壇上,鼓勵大家向他捐款,同時也告訴大家,如果想要玩好這個遊戲,還是應該盡量避免死亡。
不然死完99條命,可就徹底和這個大熱門的遊戲無緣了。
大偉把帖子編輯好,直接捐獻了1000金幣。
帖子瞬間就被頂到官方遊戲論壇的首頁。
眾多的玩家紛紛在下麵迴帖,有緬懷雅各布的,有譴責【刹那永恆】遊戲公司的,還有慶幸提前知道了這個消息的。
玩家有複活次數限製,這個規定隻有小範圍的玩家知道,現在隨著大偉的帖子的公布,幾乎九成以上的玩家立馬就知道了這條限製。
網遊設置複活次數限製,吃相太難看。
眾多玩家通過各種渠道向【刹那永恆】遊戲公司表達不滿。
【刹那永恆】遊戲公司頓時感到壓力山大,經過了緊張的董事會磋商,很快就發布了正式迴應:
一、堅持遊戲的既定規則是我們的第一運營守則,一切都是為了公平公正。
二、為了防止玩家猝死事件的再次發生,現在規定玩家必須使用本人的賬戶,同時開啟瞳孔驗證係統,在玩家遊戲過程中將會隨機出現,同步驗證。賬戶將無法再和他人共享。
三、為了提倡健康遊戲,每個玩家每天隻可以在線8小時。為了應對突發狀況,現在遊戲將會開啟淺度遊戲模式,玩家將可以通過手機對遊戲角色下達一些基礎指令。
總體而言,【刹那永恆】遊戲公司還是堅持公平公正的原則,不會為複活次數做出讓步,反而對共享賬戶和遊戲時間做出了更加嚴格的規定。
死豬不怕開水燙的態度,惹得玩家們破口大罵,遊戲官方論壇上到處可見漫罵的帖子。
隨後大家就發現遊戲官方論壇進入了維護之中,無法登錄了。
看來【刹那永恆】遊戲公司的態度非常的堅決,我是有錯誤,但就是不改。
對此大偉和玩家們也沒有更好的辦法了。
遊戲是人家開發的,也是人家自己在運營。
愛玩不玩,你不玩,有的是人會去玩。
所以到了第二天,大家還是乖乖的按時上線,繼續升級做任務。
不過大偉忽然發現,每天限定在線時間8小時好像對自己這種高級玩家更加有利了,之前可以24小時玩遊戲,自己得拚了命的去肝。
現在自己的等級已經和第二梯隊的玩家拉開了整整8級的差距,他們現在每天隻能上線8小時,等於升級速度下降了三倍,想要追上來那可就不太可能了。
現在玩家對於角色死亡也比較謹慎了,畢竟死亡有次數上限,原本比較冒險的玩家開始變得保守,原本敢拿命去冒險的玩家開始變得害怕死亡了。
玩家變得謹慎,對遊戲公司來說是一件好事,這讓遊戲的戰鬥數據大幅度下降,遊戲的網絡質量和流暢度大大提高了。多餘的性能和服務器資源,遊戲公司用在了場景提升上,讓整個遊戲的逼真程度再次得到了巨大的提升。
大家發現遊戲越來越好玩了。
之前仗著無限複活,玩家遇到懸崖,一時半刻找不到下去的路,都是直接跳崖,因為跑路複活反而比找路快,但是現在有了複活次數的限製,大家隻能選擇找路下山。
在下山的過程中,可能遭遇巨熊的襲擊,可能遇上美麗的精靈隨機給與賜福,也可能偶然間發現一塊神秘的花園,讓玩家可以拍照留念。
遊戲的節奏變慢了,讓玩家可以仔細的體驗遊戲中的每一個事件,觀賞每一處優雅的景物。
總之因為有了死亡次數的限製,玩家們的遊戲體驗反而提升了。
世界上的各大國家媒體也對【刹那永恆】遊戲公司在這次危機公關中的表現大加讚賞,認為限製遊戲時長和複活次數是對所有玩家都有利的事情。
當遊戲的官方論壇開啟之後,各種讚美的帖子發了上來,很快就把指責聲壓了下去。
大偉知道這些都不是遊戲公司有意控製輿論,而是對於大多數人來說,限製遊戲時長確實是一個很好的規定。
比如公司職員、工廠職工、學生這些群體,本身每天遊戲的時間就不長,如果遊戲時間不限製,他們根本就追不上衝級的大部隊。
再比如衝著月金來的國家、財團和組織,他們招募的大多不是遊戲人才,限製了遊戲時長之後,他們練級速度也能追上來。
衝到高級的玩家,現在擁有絕對的優勢,後麵的人想要追上來是千難萬難了,隻是等級差距不會再像之前那樣拉的那麽大了。
總體而言,就是所有人都對這些新規定都很滿意。
很多人甚至誇道:隻有【刹那永恆】遊戲公司才懂得如何去享受遊戲,教會了我們如何去體驗遊戲之美,而不是讓玩家在遊戲內為了一點點經驗疲於奔命。
最終【刹那永恆】遊戲公司的這次更新,獲得了玩家們的一致認同和讚譽。
遊戲繼續,生活繼續,以一種更加輕鬆愉快的方式。
隻是李廣之前為工作室提前注冊的那幾千個共享賬戶就全部泡湯了,現在登錄遊戲賬戶需要瞳孔驗證,所以玩家隻能使用自己本人注冊的賬戶。
最後一個單詞以d開頭,然後文章就到此戛然而止。
請不要什麽?你倒是把話說完啊!
大偉頓時覺得毛骨悚然。
好好地玩個遊戲,怎麽還玩成恐怖遊戲了。
不過這個消息肯定很重要,雅各布在死亡前肯定是想傳播出什麽信息,隻是他失敗了。
大偉決定應該把雅各布的遭遇公布在遊戲論壇上,鼓勵大家向他捐款,同時也告訴大家,如果想要玩好這個遊戲,還是應該盡量避免死亡。
不然死完99條命,可就徹底和這個大熱門的遊戲無緣了。
大偉把帖子編輯好,直接捐獻了1000金幣。
帖子瞬間就被頂到官方遊戲論壇的首頁。
眾多的玩家紛紛在下麵迴帖,有緬懷雅各布的,有譴責【刹那永恆】遊戲公司的,還有慶幸提前知道了這個消息的。
玩家有複活次數限製,這個規定隻有小範圍的玩家知道,現在隨著大偉的帖子的公布,幾乎九成以上的玩家立馬就知道了這條限製。
網遊設置複活次數限製,吃相太難看。
眾多玩家通過各種渠道向【刹那永恆】遊戲公司表達不滿。
【刹那永恆】遊戲公司頓時感到壓力山大,經過了緊張的董事會磋商,很快就發布了正式迴應:
一、堅持遊戲的既定規則是我們的第一運營守則,一切都是為了公平公正。
二、為了防止玩家猝死事件的再次發生,現在規定玩家必須使用本人的賬戶,同時開啟瞳孔驗證係統,在玩家遊戲過程中將會隨機出現,同步驗證。賬戶將無法再和他人共享。
三、為了提倡健康遊戲,每個玩家每天隻可以在線8小時。為了應對突發狀況,現在遊戲將會開啟淺度遊戲模式,玩家將可以通過手機對遊戲角色下達一些基礎指令。
總體而言,【刹那永恆】遊戲公司還是堅持公平公正的原則,不會為複活次數做出讓步,反而對共享賬戶和遊戲時間做出了更加嚴格的規定。
死豬不怕開水燙的態度,惹得玩家們破口大罵,遊戲官方論壇上到處可見漫罵的帖子。
隨後大家就發現遊戲官方論壇進入了維護之中,無法登錄了。
看來【刹那永恆】遊戲公司的態度非常的堅決,我是有錯誤,但就是不改。
對此大偉和玩家們也沒有更好的辦法了。
遊戲是人家開發的,也是人家自己在運營。
愛玩不玩,你不玩,有的是人會去玩。
所以到了第二天,大家還是乖乖的按時上線,繼續升級做任務。
不過大偉忽然發現,每天限定在線時間8小時好像對自己這種高級玩家更加有利了,之前可以24小時玩遊戲,自己得拚了命的去肝。
現在自己的等級已經和第二梯隊的玩家拉開了整整8級的差距,他們現在每天隻能上線8小時,等於升級速度下降了三倍,想要追上來那可就不太可能了。
現在玩家對於角色死亡也比較謹慎了,畢竟死亡有次數上限,原本比較冒險的玩家開始變得保守,原本敢拿命去冒險的玩家開始變得害怕死亡了。
玩家變得謹慎,對遊戲公司來說是一件好事,這讓遊戲的戰鬥數據大幅度下降,遊戲的網絡質量和流暢度大大提高了。多餘的性能和服務器資源,遊戲公司用在了場景提升上,讓整個遊戲的逼真程度再次得到了巨大的提升。
大家發現遊戲越來越好玩了。
之前仗著無限複活,玩家遇到懸崖,一時半刻找不到下去的路,都是直接跳崖,因為跑路複活反而比找路快,但是現在有了複活次數的限製,大家隻能選擇找路下山。
在下山的過程中,可能遭遇巨熊的襲擊,可能遇上美麗的精靈隨機給與賜福,也可能偶然間發現一塊神秘的花園,讓玩家可以拍照留念。
遊戲的節奏變慢了,讓玩家可以仔細的體驗遊戲中的每一個事件,觀賞每一處優雅的景物。
總之因為有了死亡次數的限製,玩家們的遊戲體驗反而提升了。
世界上的各大國家媒體也對【刹那永恆】遊戲公司在這次危機公關中的表現大加讚賞,認為限製遊戲時長和複活次數是對所有玩家都有利的事情。
當遊戲的官方論壇開啟之後,各種讚美的帖子發了上來,很快就把指責聲壓了下去。
大偉知道這些都不是遊戲公司有意控製輿論,而是對於大多數人來說,限製遊戲時長確實是一個很好的規定。
比如公司職員、工廠職工、學生這些群體,本身每天遊戲的時間就不長,如果遊戲時間不限製,他們根本就追不上衝級的大部隊。
再比如衝著月金來的國家、財團和組織,他們招募的大多不是遊戲人才,限製了遊戲時長之後,他們練級速度也能追上來。
衝到高級的玩家,現在擁有絕對的優勢,後麵的人想要追上來是千難萬難了,隻是等級差距不會再像之前那樣拉的那麽大了。
總體而言,就是所有人都對這些新規定都很滿意。
很多人甚至誇道:隻有【刹那永恆】遊戲公司才懂得如何去享受遊戲,教會了我們如何去體驗遊戲之美,而不是讓玩家在遊戲內為了一點點經驗疲於奔命。
最終【刹那永恆】遊戲公司的這次更新,獲得了玩家們的一致認同和讚譽。
遊戲繼續,生活繼續,以一種更加輕鬆愉快的方式。
隻是李廣之前為工作室提前注冊的那幾千個共享賬戶就全部泡湯了,現在登錄遊戲賬戶需要瞳孔驗證,所以玩家隻能使用自己本人注冊的賬戶。