為了早日拿上神器,因此最近大偉一直在補體力和敏捷點數。


    目前這個加點除了魔力有點低,基本上是一個比較健康的加點模式。


    體力和敏捷適當,主加力量和知識,最大化戰爭機械的輸出能力。


    離開了金色的石碑,大偉直奔位於職業神殿中央的神壇。


    神壇的樣子有點像西方教堂中的神壇,在一個巨大的供桌上,擺放著一尊六翼惡魔的雕像。


    這是一位長著六隻蝙蝠肉翼的惡魔,手持怪異的斬首斧武器,朝天怒吼,全身的肌肉虯結,充滿了力量之感。


    據說這是惡魔的某位遠古先祖,但是它的名字早已經湮沒在了時間的長河之中,所有屬於惡魔的職業神殿供奉的雕像都是它。


    這個雕像時不時的還會散發出令人心悸的黑暗波動,令人望之生畏。


    隻需要站在神壇的麵前祈禱,便可以學到本職業的所有技能,當然前提是通過了相應的轉職副本,解鎖了技能的前置條件。


    大偉要學習的是正是二轉技能,反正在自己的城市學習技能都是免費的。


    馴服,主動技能:可以馴服野獸作為坐騎,野獸的生命值越低,成功率越高。生物的階位越低,成功率越高。每10級可以獲得一個騎獸格子,最多10個,當前解鎖格子為兩個。如果騎獸已滿,繼續使用馴服技能就要選擇一個已有的騎獸進行替換,被替換的騎獸則會變成野怪自動離開。如果馴服的野獸擁有攻擊能力,則相應的能力將會保留。


    騎乘,主動技能:可以在行走狀態和騎乘狀態之間自由切換,騎乘狀態下提高100%的移動速度。騎乘狀態下依然可以使用所有的步戰技能。


    馴服和騎乘都是為騎乘作戰準備的,烈焰騎士區別於其他職業的主要特色就是可以騎乘作戰,擁有非常強大的機動能力。


    騎士長槍掌握,被動技能:允許騎士在騎乘狀態下,用單手裝備騎士長槍。如果是行走狀態,持有騎士長槍則需要雙手持握。


    騎士長槍是一種特殊的重型長柄武器,長度一般在2.5米左右,在衝刺的時候臨接近敵人的瞬間將騎槍水平或近乎水平指向敵人,然後借助馬的速度來衝撞敵人,能造成大量的穿刺傷害。


    騎士衝鋒,主動技能:移動攻擊時根據速度額外提高傷害能力,靜止時傷害係數為100%,全速時傷害係數為300%。騎兵的速度一般在0~20米\/秒,速度每增加1米\/秒,可以增加10%的傷害。大部分騎獸從靜止到全速奔跑隻需要5秒鍾時間,所以加速距離大約是50米。


    也就是說,隻要有50米的直線距離用來衝鋒,騎士衝鋒就可以發揮出最大的三倍傷害。


    能否靈活在戰場上使用騎士衝鋒技能,是衡量騎士戰鬥力和操作水平的一個十分重要的標準。


    熟練的騎士可以在戰場上來迴使用騎士衝鋒,從而讓自己的傷害輸出能力達到最大。


    騎士衝鋒還有一個隱藏效果,就是有一定的幾率會撞飛敵人,這是得益於這款遊戲優秀的物理引擎。騎士加戰馬的強大衝擊力可以輕易的把同級別的英雄撞飛十幾米遠。


    熟練的騎士甚至可以利用這個隱藏效果,連續撞飛敵人,從而達到無傷收割敵人性命的效果。


    所以如果你被騎士衝撞,第一時間就得躲避,不然一旦陷入連續被撞飛的境地的話,連還擊都做不到。


    所以騎士衝鋒這個技能一定得練好,這是專屬於騎士的標誌性技能!


    但是首先得先搞定坐騎。


    ......


    另一邊人類聖城耶路撒熱的戰役終於接近了尾聲,地獄魔軍以損失70%兵力的代價成功脫困,然後分成十幾股軍隊徹底消失在荒野之中。


    善良陣營聯軍以損失接近一半兵力的代價,雖然成功奪迴了耶路撒熱城,獲得了名義上的勝利,但是大偉知道人類的聖城現在僅僅隻剩下了一具空殼。


    不僅城內的神器丟了,城內的財富也早就被地獄魔軍搜刮一空。


    人類積累了數千年的財富,一朝成空。


    整個善良陣營尤其是人類種族從未如此虛弱過。


    地獄魔軍在戰爭初期以破竹之勢,一路燒殺搶掠,連破善良陣營幾十座城市,最終直下聖城。


    當整個善良陣營反應過來,並組成聯軍在人類的聖城成功包圍住地獄魔軍主力的時候,外圍部隊也成功把大部分的城市奪迴。


    但是這些城市經過連綿的戰爭,居民和稅收大幅度下降,防禦力量更是虛弱不堪,很快就在聖城突圍戰役中被亡靈及其他邪惡陣營搶走。


    因此當善良陣營聯軍宣布奪迴聖城,獲得此次位麵戰爭的勝利的時候,麵對的依然是被整個邪惡陣營重重圍困的態勢。


    這裏麵最大的贏家是亡靈,亡靈大潮劇情讓整個亡靈種族爆出了其他種族三倍以上的兵力。


    導致整個大陸上到處散布著亡靈的城市和野怪。


    現在善良陣營麵對的主要問題,就是在軍隊受到重創,以及經濟受到巨大損失的時候,如何收迴自己的城市,奪迴自己的疆土。


    另一邊,隨著玩家活動範圍的增加,大家發現亞山世界的地形是高度和地球契合的。


    海洋、河流還有大陸架的走向都和地球完美契合。


    這是遊戲開發公司之前沒有公布過的情報。


    遊戲中沒有國界,但是玩家是有國家歸屬的,同一個國家和同一個種族往往具有相同的語言和文化,擁有天然的親切感。


    因此大部分的玩家選擇前往自己在遊戲中對應現實的國家位置和同國家同種族的玩家一起遊戲。


    同樣的語言,同樣的文化,交流起來更加順暢,也更有認同感。


    遊戲內開始依照現實國家的界限區分玩家群體。


    這裏麵最強大的區域一共有六個:北美、歐洲、華夏、俄羅斯、中東和印度。


    華夏是一個擁有14億人口的大區,占據世界人口的18.4%,幅員廣闊,擁有統一的漢語言和文化,東南地區人口密集,因此大部分華夏的玩家也紛紛前往東南地區發展。

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